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Motion 5Mark Spencer(马克·斯潘塞)Motion5是苹果公司最新的实时动态影像制作软件,而《Motion5(附光盘苹果无限创意特效苹果专业培训系列教材)》则是由苹果公司唯一认证的Motion5权威指南。通过阅读本书,读者将一步一步学会使用Motion5,并学会制作影视3D特效、动画、动态图像设计、视觉特效设计、影视合成等。通过本书的学习,读者将了解Motion5的各种功能和制作方法,包括高清宣传片、电视广告、网站广告、DVD菜单和高清绿屏抠像等实例的制作,您将发现学习实时的设计引擎和行为系统非常简单,它们将为您打开一扇通往数字影像创意世界的大门。附书光盘内容为相关课程文件和媒体文件。MarkSpencer编著的《Motion 5(含DVD光盘1张)(全彩)》是苹果公司指定的培训教材,可作为Motion5用户的自学教材,也可作为动态影像编辑技术学习者和使用者的教材。 -
InDesign CS5实例教程朱建东 杨喜林 主编《工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列:InDesign CS5实例教程(第2版)》全面系统地介绍了InDesign CS5的基本操作方法和排版设计技巧,内容包括InDesign CS5入门知识、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录等内容。《工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列:InDesign CS5实例教程(第2版)》内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和排版设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和排版制作技巧。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。《工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列:InDesign CS5实例教程(第2版)》适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业InDesign CS5课程的教材,也可作为InDesign排版设计人员的参考用书。 -
Kinect人机交互开发实践吴国斌,李斌,阎骥洲 著Kinect 是微软公司推出的最新的基于体感交互的人机交互设备。《Kinect人机交互开发实践》分为3 个部分,首先介绍了Kinect 的结构和功能以及如何配置相关的开发环境,接着结合实例介绍如何使用Kinect for Windows SDK 提供的API,最后通过4 个实例详细讲述了使用Kinect for Windows SDK 开发项目的实现过程。《Kinect人机交互开发实践》旨在为Kinect for Windows 开发人员提供快速入门的知识,但是要求读者有一定的编程基础。由于本书的实例代码全部由C# 编写,读者最好对C# 有一定的了解。 -
影像三维数字化基础教程张昊明 等编著《新世纪高等学校教材·地理科学系列教材:影像三维数字化基础教程》是影像三维数字化的基础教程,主要讲述基于影像的三维信息获取的基本原理与算法,也即如何从二维照片中提取与物体位置、尺寸等相关的几何信息(三维信息)。内容包括:三维数字化定义与应用概述;常见三维信息获取的方法介绍及基于影像的三维信息获取概述;数字影像及相关软、硬件基础;基于影像的三维信息获取基本原理与算法(几何三维重建和图像处理);三维数字化综合应用示例。本书的重点不是算法的数学推导和编程实现,也不是展示最新的研究成果,而是让读者从整体上理解基于影像的三维信息获取的基本原理和概念,并通过对算法进行图文并茂的几何解释,让读者更形象地掌握基于影像的三维信息获取的基本算法。希望能够达到令读者轻松入门、对三维信息数字化技术逐渐产生兴趣的目的。本书选择SketchUp、PhotoModeler Lite和FreeMat三种免费软件分别作为几何建模、图像建模和科学计算工具,结合免费的GIS软件GoogleEarth,构建了一个易于获得的、低成本(无成本)的、完整的三维信息数字化教学平台,使得三维信息数字化课程易于在各院校单位开展,更能够提高读者的学习兴趣。本书主要面向的读者是非计算机视觉和摄影测量专业的本科生、研究生,要求具有大学理工科微积分、线性代数等数学知识,具备一定的计算机操作基础,对数字图像获取和处理有一定的了解。本书可作为与三维信息获取有关专业学生的教材和参考书,也可作为相关领域科研工作者的入门读物。 -
图像处理基础教程章毓晋 主编《普通高等教育“十二五”规划教材·电子信息类精品教材:图像处理基础教程》主要介绍对图像进行加工以改善其质量,并从中获取更多信息的一些基础概念、基本原理、典型方法、实用技术和应用成果。《普通高等教育“十二五”规划教材·电子信息类精品教材:图像处理基础教程》主要内容分为10章。第1章是对图像技术基础和对全书的概括介绍,第2章介绍图像采集的模型以及坐标变换,第3章介绍图像空域增强技术,第4章介绍一些典型和常用的图像变换,第5章介绍图像频域增强技术,第6章介绍多类图像恢复技术,第7章介绍基本的图像编码技术,第8章介绍各种图像分割技术,第9章介绍目标表达和描述技术,第10章介绍特性分析和特征测量。附录A对图像国际标准进行了概括介绍。书中提供了大量例题和练习题,并对部分练习题提供了解答。书末除给出了相关的参考文献外还列出了主题名词索引。 -
数字几何处理的若干问题研究进展王仁芳,张三元 著《计算机科学与技术学科前沿丛书:数字几何处理的若干问题研究进展》对数字几何处理研究领域中的若干研究方向,按照数字几何处理的流程,即3D模型数据获取与表示、预处理、建模和编辑等,对其技术方法进行了综述、分析和实例讲解。内容主要包括网格曲面重构、隐式曲面重构、网格模型与点模型微分属性求解、光顺去噪、配准、模型修复、曲面重采样、模型骨架提取、模型参数化、模型分片、模型变形、形状插值、变形传输和模型融合等。通过《计算机科学与技术学科前沿丛书:数字几何处理的若干问题研究进展》对上述研究方向的深入剖析,以期使读者对3D数字几何处理的研究进展有较全面的了解,并对未来的研究工作有切实的帮助。《计算机科学与技术学科前沿丛书:数字几何处理的若干问题研究进展》对从事数字几何处理研究、应用与开发的科技人员具有较大的参考价值,也可作为高校计算机、应用数学、电子工程和机械工程等专业的研究生教材。 -
计算机图形学(韩)韩正贤 著,刘鹏 译《计算机图形学:基于3D图形开发技术》编著者JungHyun Han。《计算机图形学——基于3d图形开发技术》详细阐述了与计算机游戏设计相关的基本解决方案及相应的数据结构和法,主要包括游戏模型、顶点处理机制、光栅化操作、片元处理和输出合并、光照着色、参数曲线和表面、着色器模型、图像纹理、凹凸贴图、高级纹理操作、角色动画以及物理模拟等内容。此外,本书还提供了相应代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《计算机图形学——基于3d图形开发技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 -
Cinema 4D影视特效火星风暴王海波 编著《Cinema 4D影视特效火星风暴》是“火星风暴·影视后期”系列中的一册。由火星时代剪辑包装专业的老师执笔编写,通过数十个案例,全面介绍了Cinema 4D在影视特效与栏目包装中的使用方法。全书共分10章,第1~2章主要介绍Cinema 4D基础知识、软件界面、操作技巧,以及软件最新版本的新功能;第3~8章分别介绍材质表现、MoGraph模块、变形器、粒子特效、毛发特效、布料特效等方面的知识点与经典案例;第9章介绍XPresso脚本系统的应用;第10章介绍Cinema 4D插件的使用及Cinema 4D与After Effects结合使用的方法。随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括对书中绝大部分案例的讲解,素材内容包括书中所有实例的工程文件和素材文件。《Cinema 4D影视特效火星风暴》可作为影视特效、电视包装、工业设计、广告设计等相关领域的参考用书,同时也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。 -
火星人白仁飞,刘逵 著《火星人:Rhino 5数字造型大风暴》由一线设计师与大学教师联合编写,旨在向读者传授最专业的Rhino造型技法,囊括当前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot与VRay等技术,以及作者积累多年的数字造型高级技巧。全书共18章,第1~3章通过9个基础案例介绍Rhino建模基础知识,第4~14章通过51个专业案例分别介绍实体建模、旋转建模、放样建模、轨道成型建模、网格曲面建模、Patch、分割建模、调整建模、变形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等数字造型技法,第15章通过7个实战案例的造型设计,来灵活运用Rhino软件,第16、17章通过5个专业案例介绍KeyShot for Rhino、VRay for Rhino渲染器的使用,第18章介绍Rhino与其他软件间的数据交换。随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,包含书中绝大部分案例的视频教学,时间长达8个小时;素材内容包括所有案例的项目文件及素材文件。《火星人:Rhino 5数字造型大风暴》可供Rhino爱好者学习使用,也可以作为高等院校工业设计、建筑设计、虚拟演示、三维动画、数字艺术等相关专业的教材。 -
案例学前沿文化 编《案例学:会声会影视频编辑》拒绝脱离实际的单纯软件讲解,以实用案例贯穿全书,让读者在学会软件的同时迅速掌握实际应用能力。全书精心选取了173个常用实际案例,每个案例都有详细的制作步骤,并且阐述了制作关键点和应用知识点,在每章的最后均设有上机实战,共39个,帮助您巩固知识并进一步提高自己的能力。《案例学:会声会影视频编辑》内容全面,讲解清晰,共分为15章,由浅入深地介绍了优化系统并捕获素材、添加素材到时间轴、编辑与调整素材、滤镜效果的应用、转场效果的应用、覆叠效果的应用、制作标题字幕、音频文件的处理、分享输出、制作宠物电子相册、制作家庭聚会动感影片、制作韩式风格的婚纱相册、制作旅游影片合辑、打造属于自己的MTV影片、制作美食影片特辑等内容。
