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中文版会声会影X5从入门到精通柏松 编著《中文版会声会影X5从入门到精通(附光盘第3版)》(作者柏松)是一本会声会影X5从入门到精通实战手册,书中从软件与DV两条专线着手,对会声会影X5的各项核心技术与精髓内容,结合200多个实例(近6小时语音视频教学),进行了实战演练,帮助读者在实践中从入门到精通软件,从新手成为影像编辑高手。《中文版会声会影X5从入门到精通(附光盘第3版)》共分为6部分,即入门篇、进阶篇、提高篇、晋级篇、高级篇、案例篇,内容包括DV视频编辑基本常识、会声会影X5快速入门、使用向导制作影片、认识会声会影X5编辑器、捕获视频前的准备、捕获视频和图像素材、导入与编辑影片素材、剪辑与调整视频素材、转场效果、覆叠效粜、滤镜效果、字幕效果、音频效果、渲染与输出影片、刻录视频光盘,以及综合实例应用儿童相册——《快乐童年》、老年相册——《快乐晚年》、结婚相册——《最真的爱》、旅游相册一《海南旅游》、生活留念——《烟花盛宴》等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。本书配1张超大容量的DVD光盘,光盘中提供了书中实例的同步教学录像文件(时间长达6小时),以及与书中同步的全部素材文件和结果文件。另外,光盘中还超值赠送了35款转场、10款视频叠加素材、40款音乐素材、30款文字效果、60款儿童模扳、80款婚纱模板、100款透明动画、50款F1ASH素材、300款遮罩图像、230款相框素材以及55个会声会影常见问题解答等。通过书盘结合学习,读者可以快速、轻松地掌握会声会影X5的相关技能。本书结构清晰、语言简洁,适合于会声会影的初、中级读者阅读,包括广大DV爱好者、数码工作者、影像工作者、数码家庭用户以及视频编辑与处理人员,同时也可作为备类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
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Kinect应用开发实战余涛 著《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》由微软资深企业架构师兼Kinect应用开发专家亲自执笔,既系统全面地讲解了Kinect技术的工作原理,又细致深入地讲解了Kinect交互设计、程序开发和企业应用展望。全书不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,还包含大量建议和最佳实践,是学习Kinect for Windows应用开发不可多得的参考书。 《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》分为八大部分:准备篇(引言和第1章),从科幻电影的自然人机交互技术谈起,同时针对虚拟现实、增强现实、多点触摸、语音识别、眼球跟踪、人脸识别、体感操作、脑机界面等人机交互技术的最新发展动态,结合一些生动例子进行了说明;原理篇(第2~3章),深入剖析了Kinect的硬件组成,从原理上分析了Kinect的工作机制,并从计算机视觉技术角度重点分析了“体感操作”背后发生的一切;基础篇(第4~5章),对Kinect for Windows SDK进行了框架性的导读,并对Kinect自然人机交互的设计提出了有益的归纳和建议;开发篇(第6~9章),本篇从Kinect的开发环境准备谈起,内容包括了视频数据、深度数据、骨骼跟踪等开发示例,其中还包含一个用Kinect测量身高的有趣示例;实例篇(第10~16章),通过介绍一些生动有趣的应用示例(《超级马里奥兄弟》、《水果忍者》等)的开发,帮助读者快速开发入门;进阶篇(第17~19章),包括姿态识别和手势识别的算法实现,Kinect技术结合3D技术的应用,同时结合Kinect在手术室的原型应用这一综合示例,将交互设计、骨骼跟踪、手势识别、语音识别等关键点“串烧”起来;展望篇(第20~22章),汇集Kinect应用的相关创意和奇思妙想,以及Kinect在医疗、教育、动作捕捉、虚拟现实、增强现实、动漫设计乃至冰川研究等诸多领域的发展前景;附录A是关于Kinect SDK命名空间Microsoft Kinect的详细介绍;附录B是关于自然人机交互技术、计算机视觉技术的相关开源社区动态的介绍。
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图像处理技术案例教程吴效莹,安全梁 著 李兆锋,炎士涛,张宝剑 等编《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:图像处理技术案例教程》通过众多实例和上机习题,展示了Photoshop的各种典型应用,深入浅出地介绍了Photoshop的图像处理技术。《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:图像处理技术案例教程》共分8章,主要内容包括图像处理基础知识,绘图修饰及图像编辑,创建选区,图层的应用,蒙版与通道,色彩修饰和Photoshop高级功能等。《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:图像处理技术案例教程》图文并茂,实例丰富,讲解详尽,讲练结合,是初、中级读者学习Photoshop的首选实例教材,也是各大中专院校相关专业和社会培训班的理想培训教材。
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图像序列光流计算技术及其应用陈震 等著《图像序列光流计算技术及其应用》以往的计算机视觉或图像理解的书籍对光流场计算技术及其应用所涉及的内容缺乏一个全面系统的阐述,且由于光流场计算技术及其应用等方面的新理论和新方法层出不穷,以往的书籍极少涉及这些新理论和新方法。因此迫切需要一本全面系统介绍光流场计算技术及其应用新理论和新方法的书籍。《图像序列光流计算技术及其应用》系统地介绍项目团队近十年对光流场技术及其应用的研究成果,包括光流场研究现状、变分光流场计算技术、直线光流场计算技术、点光流场计算技术、激光和CCD数据分割中的光流场应用、直线光流场三维重建方法及其应用、运动目标检测与分割中的光流场应用等。
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三维动画审美谈韩波 著数字时代,美的标准充满更多的不确定性。而三维动画以数字图像形式成为这个图时代的代表。三维动画及三维图像不仅仅是由于应用了仿真数字图像技术而带来的虚拟空间,还有更多的是由三维图像技术所引发或引导的被扩展的图像技术,这些技术无不应用在现代视觉设计领域的各个方面,并且,由此引起社会的追热,引起审美观念的改变。这些改变是在进行中的,变化中的,也是在发展中的。对于未知的美,我们做的只是追寻和记录,我们不知道以后的美将会是什么样,尽管我们苦苦追寻,孜孜探讨,同时也在默默审视。我们在追寻中享受美,在探讨中认知美,在审视中体验美。
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亲爱的界面(瑞士) Lukas Mathis 著,王军锋, 杨 蕾, 曾小进 译这本《亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手》对软件用户体验设计全过程进行了百科全书式的描述,有最新最好的实践案例、内容翔实的设计方法。相见恨晚啊!——凯斯·朗,Skitch公司COO和交互设计师 写可用性话题很难摆脱过分学院派的缺点,但卢卡斯做到了。如果你熟悉基本的可用性概念,又想了解更多的内容,这本书是必读佳作!——乔恩·贝尔,Windows Phone的交互设计师 卢卡斯深刻分析了可用性、用户体验、UI设计等方面许多为人忽视的问题,这是一本必不可少的、权威且极具启发性的著作。——保罗·尼夫,Neave交互设计公司交互设计师 《亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手》读来如瑞士巧克力般令人舒畅而愉悦,又如樱花盛开般华丽而动人,是所有学习可用性知识的人的必读宝典!——迈克尔·D.特鲁默,Appway公司项目经理 好好利用这本书吧!它能极大地提升你的设计!——大卫·奈夫,Visionaer创意总监、设计管理者。 时代在进步,用户对产品的要求也在提高,“能用”已经无法满足用户要求,设计已从一门技术转变为了艺术。可用性则是设计的基石。那么应该如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手呢? 本书作者根据多年交互设计经验,把用户界面设计分为研究、设计与实施三个重要阶段,以独具匠心的设计视角,介绍了如何将可用性融入设计的各个阶段,使界面让用户一见倾心。 书中内容分为两类:设计技术和设计创意。设计技术章节主要介绍适用于不同设计阶段、行之有效的用户界面设计技术;在设计创意章节里,作者结合自已多年的设计经验和最新的设计理论,向读者提供了激发设计灵感的各种方法,并给出了相关设计建议。 海量的设计与评估技巧、丰富的插图与设计案例、循序渐进的设计指导,加之对心理学研究成果的运用,让本书如百科全书般详尽实用。 《亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手》适用于设计人员、开发人员、产品经理、专业软件开发工程师和用户界面设计师。
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用户界面设计与制作黄岩 编著《用户界面设计与制作》由黄岩编著,结合大量企业项目实例,重点讲述用户界面设计制作的方法及流程。全书列举了很多用户界面设计优秀的作品,包含网站界面设计、手机界面设计、软件界面设计,内容安排由浅入深、循序渐进,注重实践操作,能够帮助广大读者打下扎实的基础。
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After Effects影视特效合成项目制作教程武虹,吴昊 主编《AfterEffects影视特效合成项目制作教程》由武虹和吴昊主编,全书采用实例讲解AfterEffects的基本知识以及各种影视特效制作手法,内容包括后期合成技术,高级动画合成、遮罩、轨道蒙版与抠像技术,三维动画合成技术,文本特效、常用特效应用,高级动画控制等,展现了AfterEffects在影视特效、栏目包装等各种设计领域的实际应用。 《AfterEffects影视特效合成项目制作教程》可作为各级各类职业院校动漫游戏专业的教学用书,也可以作为培训机构的培训用书。
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计算机三维动画制作教程张德发 主编《普通高等教育“十一五”国家级规划教材:计算机三维动画制作教程(第2版)》是在基于工作过程的基础上编写的,教材针对泛动漫设计与制作类专业职业岗位,充分体现了职业性、实践性和开放性的要求,以真实工作任务及其工作过程为依据整合、序化教材内容,科学设计出5个项目,做到学、训、做合一,理论与实践一体,教学环节设计合理。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材:计算机三维动画制作教程(第2版)》从室外效果图制作学习情境开始,介绍了室外效果图制作、室内效果图制作、三维片头广告制作、虚拟交互漫游动画制作四种学习情境。通过对这些学习情境的学、训、做,可以使读者初步掌握3ds Max、AfterEffects、Photoshop、VRP等软件联合使用的完整流程,逐步进入岗位角色,不知不觉地实现身份转换。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材:计算机三维动画制作教程(第2版)》既可作为高职高专“3ds Max三维动画”类课程的教材,也可作为3ds Max三维动画爱好者的学习参考书。
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会声会影X5视频剪辑完全自学一本通李晓斌 编著《会声会影X5视频剪辑完全自学一本通(全彩)》是一本基于会声会影X5的视频制作与编辑教程,完整地向读者介绍了如何使用会声会影X5将各种类型的素材完美整合,并依托本身自带的强大素材库制作出专业级水准的视频的具体操作方法。本书以全面细致、深入浅出的方式向读者介绍了会声会影X5在视频制作与编辑领域中的强大功能。书中针对读者学习中会遇到的问题给出了专家支招,并在每章学习结束后,为读者提供了举一反三的案例,并在光盘中赠送了该案例的操作视频,更加方便读者理解与应用所学知识。