其他处理软件
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After Effects CS6从入门到精通宋怀营,张新军 等著After Effects CS6是Adobe公司2012年推出的最新版本的视频合成编辑软件,它的功能比以前的版本更加强大。它的通用性和易用性吸引了越来越多的用户,尤其是随着现代社会中DV的广泛运用和Web的日益发展,可以非常方便地捕捉数字视频,因此越来越需要有一个得心应手的工具来合成和编辑这些视频,而After Effects则是首选。不管你是视频专业人士还是业余爱好者,使用After Effects都可以编辑出自己中意的视频作品。 -
众妙之门(德)Smashing Magazine 著,李景媛,吴晓嘉 译《众妙之门——精通CSS3》所介绍的内容是知名网页设计网站SmashingMagazine上关于CSS专题的知识及经验的分享。书中的文章都是全球知名设计师的精华总结,可以帮助网页设计师们充分体验网页设计的灵活性,并使用那些令人炫目的CSS技术。《众妙之门——精通CSS3》共分为14章,包含了许多资深网页设计师提供的各类有用的技术、技巧和指南,内容涉及CSS布局、响应式网页设计、CSS字体排版、CSS跨浏览器兼容性及其他的高级CSS技术。《众妙之门——精通CSS3》最大的价值在于其结合大量实例,以生动的方式,详细阐述了CSS的相关知识。相信广大读者读完这本书之后,一定会有一种相识恨晚的感觉。 -
DaVinci Resolve 8达芬奇数字调色高手之道方诚 著《DaVinci Resolve 8达芬奇数字调色高手之道》是DaVinci Resolve 8达芬奇数字调色系统的完全使用教程。全书共12章,包含13个教学案例,详细讲解了达芬奇数字调色系统的使用领域、调色流程、各个工作间的使用方法及其彼此间的相互协助,以及与剪辑软件的协同工作流程。《DaVinci Resolve 8达芬奇数字调色高手之道》配套光盘包含书中第2章至第11章所提供的所有案例工程文件,以及本书中所有章节讲解的数据库文件和视频素材。《DaVinci Resolve 8达芬奇数字调色高手之道》特别适合刚刚接触DaVinci Resolve数字调色系统的读者阅读,也适合对DaVinci Resolve数字调色系统有初步了解的用户参考。 -
After Effects CS6从入门到精通王红卫 编著本书根据多位业界资深影视制作大帅的教学与实践经验编写而成。全书分为两大部分:软件基础知识和案例实战应用。软件基础知识包括1-10章,主要讲解AncrEffects CS6影视动画制作基础、After EffectsCS6的基本参数、项目创建及素材管理、关键帧操作与基础文字动画、蒙版动画、色彩控制与抠像、仿真模拟特效及视频的渲染与输出设置,并在基础知识的讲解中插入实例应用,让读者在学习和巩固基础知识的同时提高实战技能;案例实战应用包括11—16章,侧重影视实战应用。 随书附赠的多媒体教学光盘中,收录了38个基础知识及29个案例的全程视频语音讲解,同时提供书中所有案例的调用素材和源文件,手把手帮助读者迅速掌握使用ARcrEFECTSCS6进行影视后期合成与特效制作的精髓。 本书适用于欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的广.大初、中级从业人员作为自学教材,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。 -
GIMP 2.6图像处理经典教程(阿根廷)Juan Manuel Ferreyra 著,余龙 译《GIMP2.6图像处理经典教程》由Juan ManuelFerreyra所著,这是一本以精彩实例见长的实用性参考书,通过大量可以快速上手、利用GIMP获得精美图像的实例,引导读者学习如何使用GIMP绘图和绘画,使用滤镜和效果来修饰图像,利用文本和字体创建Logo、3D文字、光亮效果,缩放、剪裁、翻转、旋转图像,利用色彩和锐度获得惊艳的结果,创建包含发光按钮、博客模板和标题图的简易网页设计布局,创建可作为网站背景图的漂亮而有吸引力的图像,插件和脚本的安装与使用。《GIMP2.6图像处理经典教程》非常适合图像处理和平面设计人员学习,也可作为高等院校相关专业及平面设计培训机构的教材。 -
计算机图形学实习教程郭际元,曾文,龚君芳 著《中国地质大学武汉实验教学系列教材:计算机图形学实习教程》是具有适当的理论性和系统性,在配合理论教材学习的基础上,帮助学生更好地掌握计算机图形学理论和方法;《中国地质大学武汉实验教学系列教材:计算机图形学实习教程》针对计算机图形学课程实践性强的特点,在内容组织上,尽可能让学生容易上手,较为顺利地完成实习内容,从而提高学生编写计算机图形软件的能力;《中国地质大学武汉实验教学系列教材:计算机图形学实习教程》通过附录简要介绍了C语言绘图方法和OpenGL环境中实现画图的方法,能给在其他环境实现画图的人员以参考。 -
三维动画基础张宇,欧喜军,龙艳军 著张宇、欧喜军、龙艳军编著的《三维动画基础》共分9章,第1章讲解了三维动画软件的操作基础,以及各项功能的使用方法;第2章主要讲解了三维基础模型的建立方法;第3章讲解了多边形建模方法;第4章讲解了放样建模方法;第5章讲解了道具的建模方法;第6章讲解了场景建模方法;第7章讲解了不同角色的建模方法;第8章讲解了贴图和材质的制作方法;第9章讲解了动画及骨骼的制作方法。本书适于用作游戏、动画、互动媒体专业的大学本科教材、自考本科教材、高等职业学校教材、培训教材与中等职业学校教材等,也适用于学生自学。 -
After Effects CS4影视后期合成项目教程程静 编《中等职业学校计算机系列教材:After Effects CS4影视后期合成项目教程(项目教学)》以After Effect在影视后期处理领域的应用为主线,按照项目的编排方式,介绍After Effects CS4的安装,如何使用After Effects CS4制作广告宣传片、电视纪录片、电子相册、电视栏目、节目包装、电视短片等内容。《中等职业学校计算机系列教材:After Effects CS4影视后期合成项目教程(项目教学)》适合作为中等职业学校“After Effects”课程的教材,也可以作为After Effects自学人员的参考书。 -
计算机视觉特征提取与图像处理(美)Mark S.Nixon Alberto S.Aguado 著《国外电子与通信教材系列:计算机视觉特征提取与图像处理(第3版)(英文版)》是由英国南安普顿大学的Mark Nixon教授和Sportradar公司的Alberto S. Aguado在第二版的基础上,于2012年9月推出的最新改版之作(第3版)。本次改版,主要的变化是将高级特征提取,分为固定形状匹配与可变形形状分析两部分,并增加了新的一章内容:运动对象检测与描述。具体地,在简要介绍计算机视觉的基础概念和基本的图像处理运算后,重点讨论了低级和高级的特征提取,包括边缘检测、固定形状匹配和可变形形状分析。 -
数码拼接全实现高函 著数码摄影使传统的接片术得以发展,数码拼接已成为当代摄影前沿技术之一。《数码拼接全实现》作者在深厚的传统摄影、数码摄影及数码暗房技术的基础上,倾力三年,探索了前期的捕获和后期的实现,梳理和总结了数码拼接技术的方方面面,给出了综合的解决方案。全书以20个数码拼接的实战案例为导引,详细介绍了数码拼接各项技术和技巧,讲述清晰、步骤明确,具有鲜明的指导性和实战性。《数码拼接全实现》还以摄影史、当代摄影的大局观,介绍了与拼接及数码拼接相关的摄影运动或流派(如新地形摄影、景观摄影及当代大型影像等),可供正在探索摄影出路的人士借鉴和参考。《数码拼接全实现》中精炼的摄影经验、科学实用的数码暗房技术和技巧,对数码摄影的初、中、高级学习者,都具有实际指导意义。
