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MATLAB图像处理实例详解杨丹 赵海滨 龙哲《MATLAB图像处理实例详解》全面、系统地介绍了MATLAB在数字图像处理中的各种技术及应用。本书对图像处理的基础概念做了必要交代,重点给出了MATLAB在图像处理各个环节中的实现方法,在讲解各个知识点时列举了丰富的实例,使得本书应用性很强。书中的实例程序完整,在基于MATLAB编程的图像处理应用和开发中有很高的实用价值。本书附带1张光盘,收录了本书重点内容的配套多媒体教学视频及书中涉及的实例源文件。这些资料可以大大方便读者高效、直观地学习本书内容。《MATLAB图像处理实例详解》共15章,分为3篇。第1篇为MATLAB及图像基础,涵盖的内容有图像基础、MATLAB基础和MATLAB数字图像处理基础;第2篇为基于MATLAB的常见图像处理技术,涵盖的内容有数字图像的运算、数字图像增强技术、数字图像复原技术、图像分割技术、图像变换技术和彩色图像处理;第3篇为基于MATLAB的高级图像处理技术及应用,涵盖的内容有图像压缩编码、图像特征分析、图像形态学处理、小波在图像处理中的应用、基于Simulink的视频和图像处理和MATLAB 图像处理综合实例。本书主要面向广大从事数字图像处理的工程设计人员、从事高等教育的专任教师、高等院校的在读学生及相关领域的广大科研人员。MATLAB经典图书推荐阅读:《MATLAB应用大全》《基于MATLAB的高等数学问题求解》《MATLAB神经网络原理与实例精解》 -
Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘雄视星空,田凯祥 编著《Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘》以基础内容加案例模式讲述,根据编者多年从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用Cinema 4D制作电视栏目包装及影视特效的方法。《Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘》内容涵盖Cinema 4D应用范畴及软件的基本操作、模型与修改命令,并通过几个实际的应用案例进行了实际说明、Cinema 4D灯光、材质与渲染的相关知识,并通过几个实际的应用案例进行了实际说明、Cinema 4D运动图形与动力学的相关知识,并通过几个实例的应用案例进行了实际说明,最后通过4个大型案例讲解Cinema 4D在影视特效制作中的实际应用与项目制作流程,为大家提供练习。《Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘》的每个范例都是精心准备的,制作难度由易入难,制作步骤尽量详细,非常适合从事影视特效制作与电视包装的初学者使用,也可以作为大中专院校相关专业的的教材使用。 -
After Effects CS6影视栏目包装案例精粹200+崔倩倩 著《After Effects CS6影视栏目包装案例精粹200+》是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,精选最常用、最实用的200个影视动画案例进行技术剖析和操作详解。全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以实例为主,详细讲解了在影视制作中应用最为普遍的基础知识入门、基础动画参数应用、蒙版与形状图层、切换转场特效、三维空间与摄像机、精彩的文字特效、摇摆器与画面稳定、色彩校正与键控抠像、炫彩光线、音频与灯光控制、自然特效表现、插件特效应用、电影特效、栏目包装及觉见格式的输出与渲染等。与《After Effects CS6影视栏目包装案例精粹200+》配套的2张多媒体视频教学光盘,提供有本书所有案例的素材、结果源文件和制作过程的多媒体交互式语音视频教学文件,以帮助读者迅速掌握使用Afier Effects进行影视后期合成与特效制作的精髓,并跨入高手行列。《After Effects CS6影视栏目包装案例精粹200+》内容全面、实例丰富、讲解透彻,可作为影视后期与画展制作人员的参考手册,还可以用作高等院校和动画专业以及相关培训班的教学实训用书。 -
After Effects影像设计的艺术(韩)李秀呈 编著《After Effects影像设计的艺术》介绍了After Effects的基本知识,由浅入深地进行了实例创作讲解,其中包括基本动态影像设计,使用多种效果的影像设计,以及常见的TV、广告、影视、音乐MV、网页动画设计等。《After Effects影像设计的艺术》不是软件与相关插件使用的说明书,而是围绕每个项目的制作过程展开的。从项目规划到图像、视频素材的准备,最后使用After Effects进行后期处理合成。《After Effects影像设计的艺术》案例选择精良,风格多样,涵盖领域全面,具有一定的代表性。通过对书本的学习,读者不仅可以掌握软件的使用方法,还能掌握影像设计的思路和流程。《After Effects影像设计的艺术》适合有一定After Effects基础,但尚未灵活掌握,希望进行深入学习的读者使用。 -
LaTeX入门刘海洋 编著LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到LaTeX也是不断进化的,本书从数以千计的LaTeX 工具宏包中进行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握LaTeX的排版技能。本书适合数学、物理、计算机、化学、生物、工程等专业的学生、工程师和教师阅读,也适合中学数学教师。此外,本书还适合对LaTeX排版有兴趣的人员。 -
中文版PremiereProCS4实例与操作颜磊,费华英,杨光 主编本书由颜磊、费华英、杨光主编。Premiere是目前最优秀的非线性视频编辑软件之一,《计算机"十二五"规划教材:中文版PremierePro CS4实例与操作》结合Premiere的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍TPremiere ProCS4的各项功能,内容涵盖Premiere ProCS4快速入门、素材的导入、采集与管理、视频编辑、视频切换效果、视频特效、视频合成与抠像、创建字幕、编辑音频、输出影片、综合应用实战等。《计算机"十二五"规划教材:中文版PremierePro CS4实例与操作》实例众多,同时又兼顾学习的系统性。《计算机"十二五"规划教材:中文版Premiere ProCS4实例与操作》在讲解各章内容时,首先通过“上手实例”,让读者体验本章所要讲解的软件功能,并快速入门,然后通过“相关知识”系统地讲解软件的相关功能,接着通过“综合实例”,让读者练习和巩固所学知识,最后还通过“课后练习”,让读者进一步练习所学知识。 -
会声会影X5视频剪辑高手速成徐亮 编著本书详细、全面、循序渐进地讲解了会声会影X5从捕获与编辑素材、添加特效、编辑音频,直到刻录输出视频的全部制作流程和关键技术,帮助读者在操作实践中轻松实现从新手成为视频剪辑高手的愿望。本书分为入门篇、进阶篇、提高篇和案例篇4大篇,共14章,内容包括:初识会声会影X5、视频编辑基本常识、会声会影X5的基本操作、捕获视频素材、编辑视频素材、应用转场效果、应用覆叠效果、应用标题效果、应用滤镜效果、编辑音频、视频的输出与刻录、制作宝宝成长电子相册、制作婚礼影像视频,以及制作旅游跟拍视频等。 -
新编中文版EDIUS 6标准教程赵晓红,田立群 编著赵晓红、田立群编著的《新编中文版EDIUS6标准教程(附光盘)》是专为想在较短时间内学习并掌握影视非线性编辑软件EDIUS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版EDIUS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。《新编中文版EDIUS6标准教程(附光盘)》内容:全书共分为7章,着重介绍了EDIUS6的特点、新增功能和基本操作:视频素材导入、编辑以及时间线的操作;EDIUS的视频、音频特效处理;高级视频处理技术;第三方插件;字幕的制作方法与技巧;最后通过多个EDIUS视频处理应用实例,综合介绍了EDIUS在影视非线性编辑方面的应用。本书特点:1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松,上手容易;2.重点实例提供完整操作步骤,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养;3.实例典型、任务明确,由浅入深、循序渐进、系统全面,为职业院校和培训班量身打造。4.每章后都配有练习题和上机实训,利于巩固所学知识和创新。5.书中重点实例收录于光盘中,采用视频讲解的方式,一目了然,学习更轻松!适用范围:适用于职业院校影视后期非线性编辑 EDIUS专业课教材,社会EDIUS培训班教材以及用EDIUS进行影片非线性编辑的从业人员实用的自学指导书。 -
图形着色器(美)贝利 (Mike Bailey)(美)坎宁安 (Steve Cunningham)著 刘鹏 译《图形着色器——理论与实践(第2版)》详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、opengl着色器的发展、着色器基本概念、使用glman、glsl着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器和表面外观、片元着色器中的表面纹理、噪声、基于着色器的图像处理、几何着色器的概念和示例、细分着色器、glslapi、基于着色器的科学可视化计算以及着色器应用等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《图形着色器——理论与实践(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 -
计算机插图艺术设计张柏萌 著,付志勇 编《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·计算机艺术设计系列教材:计算机插图艺术设计》通过大量案例讲解了如何把各种类型的图片转换为插图,以及如何进一步将插图运用到设计领域中。平面设计主要是围绕图形和文字展开的.形式感的培养十分重要。案例的设计由浅八深.由规则的几何形,到复杂的人物和风景.每一个例子都详细介绍了创作步骤,不仅关注软件使用技巧,更注重设计语言的表达。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·计算机艺术设计系列教材:计算机插图艺术设计》中,除了少数几个案例接近绘画以外,多数案例是没有绘画基础的人也可以完成的。设计最重要的是感觉.软件使用技能会随着使用逐渐熟练和提高的.而设计的审美意识,却是需要靠熏陶和感悟来培养的。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·计算机艺术设计系列教材:计算机插图艺术设计》不仅适合大专院校的艺术设计类学生使用,也适合于没有美术基础的设计爱好者自学插图和图形设计。
