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计算机图形学实践教程孔令德 著《计算机图形学实践教程(visual c++版)(第2版)》是《计算机图形学基础教程(visualc++版)(第2版)》的姊妹篇。编写原则是将计算机图形学的基本原理与具体编程实践相结合起来。本书选用面向对象程序设计语言visualc++ 6.0的mfc框架作为开发平台,可以更好地展示真彩色以及对图形的交互式操作。《计算机图形学实践教程(visualc++版)(第2版)》共给出60个案例,内容包括直线中点bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、z-buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面phong明暗处理算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、立方体图像纹理映射算法、圆环面图像纹理映射算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等。《计算机图形学实践教程(visualc++版)(第2版)》的所有案例全部由笔者独立开发,具有自主知识产权。在第1版的基础上新增了sutherland-hodgman多边形裁剪算法、球面光源与材质交互算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等案例,丰富了计算机图形学精品课程的建设内容。《计算机图形学实践教程(visualc++版)(第2版)》使用类结构编写,代码统一,注释规范,读者可以很容易地按照本书提供的源程序开发自己的图形学作品。本书的源程序代码可到http://www.klingde.com网站进行下载。《计算机图形学实践教程(visual c++版)(第2版)》不仅可以作为学习《计算机图形学基础教程(visualc++版)(第2版)》 (isbn 978-7-302-29752-9)的辅助教材,也可作为上机实践教材,还可供从事游戏开发的程序员自学使用。 -
计算机图形学基础教程孔令德 著作为省级精品课程“计算机图形学”的建设成果,本书采用面向对象语言visual c++6.0的mfc框架作为开发平台,系统地讲解“基本图形的扫描转换”、“多边形填充”、“二维变换与裁剪”、“三维变换与投影”、“自由曲线与曲面”、“分形几何”、“建模与消隐”和“真实感图形”的实现原理及算法。《计算机图形学基础教程(visualc++版)(第2版)》以生成真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的填充原理、三维物体的几何变换与透视投影原理、光滑曲面的建模与深度缓冲动态隐面原理、gouraud双线性光强插值与phong双线性法矢插值原理、图像纹理与几何纹理映射原理、基于简单光照模型、简单透明模型与简单阴影模型的真实感图形绘制等原理。系统学习完本书后,读者可以在简单光照模型场景中渲染出光源与材质交互作用的真实感三维物体,同时支持鼠标与键盘的交互操作,为进一步从事游戏开发奠定理论基础。《计算机图形学基础教程(visual c++版)(第2版)》配套的《计算机图形学实践教程(visual c++版)(第2版)》(isbn978-7-302-29751-2)给出了与本书各章节原理相对应的源程序代码,共计60个案例。这些配套教学资源可以从作者的个人网站(http://www.klingde.com)免费下载。《计算机图形学基础教程(visualc++版)(第2版)》不仅可以作为大学本科生教材,还可供计算机图形学爱好者的自学使用。 -
网络游戏音乐、音效设计与制作孙玉境,冯硕,郭超 等著《网络游戏音乐、音效设计与制作》介绍网络游戏音乐、音效的设计与制作知识。第1章简要介绍游戏声音制作平台;第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐;第3章介绍西方魔幻题材网游的配乐;第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影化的游戏音乐;第5章介绍游戏音效,包括音效的基础知识、游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。第6章介绍了游戏声音制作行业的现状以及商务交接的注意事项。《网络游戏音乐、音效设计与制作》作者是一群爱游戏、爱音乐的人,希望通过《网络游戏音乐、音效设计与制作》帮助读者掌握网络游戏音乐设计与制作知识,为中国游戏声音的发展做出自己的努力。 -
三维动画设计基础高文胜 编《三维动画设计基础》主要介绍了3dsMax2011建模的初步及编辑、创建摄像机与灯光、材质与贴图、动画的制作等,同时还讲解了各种案例,通过建模的学习可以制作三维模型,然后将三维建模和动画设计综合应用;通过大量的动画设计实例,系统介绍了关键帧、轨迹动画、粒子系统、路径约束等操作技法。书中将许多软件操作中的关键词讲得非常清楚明白,便于初学者掌握,操作起来也比较容易。《三维动画设计基础》用3dsMax2011软件讲解三维动画基础设计,重点突出、语言简洁,并配有三维建模理论及三维动画的应用实例,在讲解各种三维基础和动画设计的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实践中逐步学会绘图和设计方法。《三维动画设计基础》不仅可作为高等学校计算机专业学生的学习教材,也可作为计算机技术培训教材,主要定位于学习与工作相互联系的复合型人才。本书为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、三维动画案例等资源服务。 -
Rhino 5中文版完全自学一本通王美娜 著《Rhino 5中文版完全自学一本通》是以Rhino 5软件应用为基础,由易到难逐步向读者详解了Rhino 5的快捷命令及其应用,每章都介绍了Rhino 5的不同功能命令,并且部分应用章节还配有相应的制作实例。《Rhino 5中文版完全自学一本通》与多媒体教学光盘互动,用丰富的基础绘图实例和实用的综合实例的动画演示网罗了Rhino 5各功能和基本操作的快捷命令。 -
Adobe InDesign CS5版式设计与制作技能基础教程刘悦等本书以易学和实用为目的,采用“知识点+综合案例”模式对InDesign CS5的功能与使用方法进行了详细介绍,以引导读者迅速掌握和提升应用该软件的技巧。全书共12章,其中第1~2章介绍了InDesign CS5的操作界面和色彩应用的知识,这是学好InDesign软件的基础;第3章介绍了图形的绘制以及编辑操作;第4~7章依次介绍了图、文、表、特效等设计元素的制作,文中列举了大量的案例进行辅助说明;第8~10章介绍了样式与库的应用、版面的管理,以及书籍的创建,同时,还介绍了打印与创建PDF文件的操作;第11~12章介绍了书籍封面的设计与报纸版式的设计,通过这两个商业综合案例将前10章的知识和技能融会贯通。本书配1CD多媒体光盘,内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值,完整收录了书中所有实例的素材和源文件,非常适合作为应用型本科、职业院校平面设计、广告设计、出版等相关专业的教材,也可以作为短期培训的教材。 -
动画概论张宇,张雷,赵轩艺 著张宇、张雷、赵轩艺编著的这本《动画概论》是国内第一部系统讲解动画艺术理论的概论性著作。内容共分为4章:第1章主要讲解了世界各国的动画发展史、各个时期的典型动画作品及领军动画制作人物,同时还简单介绍了动画的基本原理;第2章主要讲解了动画的流派、各流派动画的成因及艺术特点;第3章讲解了动画的分类和动画的制作流程;第4章讲解了电影符号学理论在动画创作中的应用。此外,本书中还概要地介绍了动画艺术与其他艺术的区别和联系。 -
动画原理与规律张宇,张雷,赵馨 著张宇编著的《动画原理与规律》系统全面介绍了动画原理与规律相关知识,本书解决了教师与学生在动画学习过程中难以实习、实训的问题,适合用作高等院校动画、漫画、游戏及相关专业的教材,也可供对动画感兴趣者自学参考。 -
图像工程章毓晋 编著《图像工程(第3版)(精装)》为《图像工程》(第3版)的上、中、下册合订本,全面介绍图像工程的第一层次——图象处理,图像工程的第二层次——图像分析,图像工程的第三层次——图像理解的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及国际上有关研究的新成果。上册主要分四个单元。第1单元(包含第2~4章)介绍图像增强技术,第2单元(包含第5~7章)介绍图像恢复技术,第3单元(包含第8~10章)介绍图像编码技术,第4单元(包含第11~14章)介绍拓展图像技术。中册主要分四个单元。第1单元(包含第2~5章)介绍图像分割技术,第2单元(包含第6~8章)介绍对分割出目标的表达描述技术,第3单元(包含第9~11章)介绍目标特性分析技术,第4单元(包含第12~14章)介绍一些相关的数学工具。下册主要分四个单元。第1单元(包含第2~4章)介绍图像采集表达技术,第2单元(包含第5~8章)介绍景物重建技术,第3单元(包含第9~11章)介绍场景解释技术,第4单元(包含第12~14章)介绍三个研究示例。书中还提供了大量例题、思考题和练习题,并对部分练习题提供了解答或解题思路。《图像工程(第3版)(精装)》可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机视觉等学科大学本科和研究生专业基础或专业课教材,也可供信息与通信工程、电子科学与技术、计算机科学与技术、测控技术与仪器、机器人自动化、生物医学工程、光学、电子医疗设备研制、遥感、测绘和军事侦察等领域的科技工作者参考。 -
活用百分百瞿微 编著PS一键修图,你可以做到!你既可以活用本书光盘中的108个动作指令,轻松完成一键修图,也可以学习书中的108种修图技术,举一反三,自定义更多适合自己的一键修图的指令,以便轻松、高效修图。 《活用百分百——PS一键修图》共分为4篇,分别是快速入门篇、基本修图篇、图像特效篇和专业应用篇;共9章,具体包括自动化修图入门、调整图像颜色、裁剪图像素材、图像边框特效、数码暗房特效、图像风格特效、图像特殊效果、图像效果展示和淘宝商品照片优化等内容。《活用百分百——PS一键修图》结构清晰、语言简洁,非常适合图像处理人员、淘宝修图人员、网站美工人员及照片处理人员等阅读,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
