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After Effects CS6技术大全时代印象 吉家进(阿吉)樊宁宁 编著《After Effects CS6技术大全》是一本全面介绍中文版After Effects CS6基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。《After Effects CS6技术大全》从After Effects CS6的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、图层、遮罩与轨道蒙版、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、转场、透视、仿真、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书分为25章,采用逐步深入的方式进行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。《After Effects CS6技术大全》附带一张DVD光盘,内容包括本书所有的练习场景文件。《After Effects CS6技术大全》非常适合作为After Effects初、中级读者的入门级学习用书,也可作为专业设计人员案头必备的功能速查手册。 -
三维自然手势跟踪的理论与方法冯志全,杨波 著《计算机科学与技术学科研究生系列教材(中文版):三维自然手势跟踪的理论与方法》旨在介绍三维手势跟踪的理论和方法,集中展现有关研究的国内外最新前沿进展,重点介绍近几年作者的最新研究成果。主要内容包括:①国内外最新研究状况,重点介绍研究背景、研究目标、研究方法、研究难点、关键科学问题、理论和应用成果。②对手势跟踪中的关键问题进行建模。③几种典型的三维手势跟踪理论和方法:基于分析-合成技术的手势跟踪方法、基于手势识别的手势跟踪方法、基于MonteCarlo理论的手势状态估计方法。④基于贝叶斯滤波理论的手势状态估计方法。⑤基于粒子滤波跟踪器的理论和方法。⑥手势特征提取的理论和方法。⑦探讨跟踪方法的评价问题。《计算机科学与技术学科研究生系列教材(中文版):三维自然手势跟踪的理论与方法》可以作为信息科学技术领域高年级本科生或研究生教材,也可以供从事人机交互方向的科研和技术人员参考。 -
After Effects CS4影视特效设计与制作张秀玉 主编《After Effects CS4影视特效设计与制作》以案例从易到难的进阶形式,详细介绍常用特效的制作方法。各章均从案例分析入手,结合各典型特效的主要知识点设计案例,案例思路、方法、技巧明晰,选择案例科学合理,具有典型、代表性和实用性,除基础知识章节外,每章节配以相应的实训内容,以便读者举一反三。《After Effects CS4影视特效设计与制作》结构清晰、由浅入深,案例丰富、突出实用,图文并茂,易学易懂,既可作为高等职业院校、成人院校及中职院校等的AfterEffectsCS4课程教材,也可以作为影视制作从业人员阅读用书。 -
Adobe Camera Raw完全自学教程孙丽丽 编著Raw格式的照片可以说是为影像的后期创意处理提供了最完美的素材,它确保了图像在后期处理时拥有最大的可塑性,《Adobe Camera Raw完全自学教程》以具有强大图像处理功能的Photoshop中的Camera Raw为操作平台,由局部到整体、从易到难地讲解Raw格式照片的修饰和处理的专业技法。《Adobe Camera Raw完全自学教程》以Raw格式照片的处理为主线,一共包括了3个部分,总共10章内容,其中第1章至第3章为入门篇:介绍Raw格式照片的概念,讲解Raw格式照片的浏览、管理和基本调整,以及以Photoshop中的Camera Raw为主要处理平台,讲解Raw格式的预览、优化设置、转换和保存。第4章至第8章为核心技法篇:讲解Raw格式照片的基本调整,包括旋转、裁剪和修复,关于Raw格式照片光影部分的处理,即局部与整体曝光、曲线的设置,Raw格式照片白平衡、HSL/灰度与色调分离的调整,以及详解照片中镜头的校正与效果的应用。第9章和第10章为Raw格式处理提升篇,讲解如何使用Camera Raw与其他软件相结合完成Raw格式照片的处理和以实例方式详解Raw格式照片的综合处理。随书配赠的DVD中包含了实例素材、源文件和视频教学录像等丰富的内容,帮助读者在学习的过程中参考和演练操作。《Adobe Camera Raw完全自学教程》适合学习Camera Raw的初、中级读者,以及摄影后期处理爱好者及相关从业人员参考使用,也可作为各类培训学校和大专院校的学习教材或辅导用书。 -
After Effects CS6影视后期制作实战从入门到精通周炜 等编著《After Effects CS6影视后期制作实战从入门到精通》是After Effects CS6的高级培训教材,完全从影视广告制作和电视包装的实战角度出发,不仅可以学习到After Effects CS6内置的滤镜组合,还可以学习重要的特效插件。《After Effects CS6影视后期制作实战从入门到精通》详细讲解了200个精彩实例的制作,内容涉及粒子贴图、破碎、置换变形、烟雾、流体、液化、三维空间、光线、实景跟踪、水墨、皮肤润饰等常用的影视包装和广告特技。《After Effects CS6影视后期制作实战从入门到精通》按照常用的实战技巧共分13章。第1章为基础知识,主要介绍After Effects CS6的工作界面和基本的工作流程;第2章为新增功能,主要介绍After Effects CS6的新增功能;第3章为素材润饰,主要讲解素材的校色、修饰等技巧;第4章为三维空间,主要讲解AE在三维空间方面的特性,以灯光、摄像机为主要内容;第5章为美术效果,主要讲解后期特效中的水墨、卡通风格等;第6章为文字特效,包含了多样的文字预设动画以及书法、霓虹等文字特效;第7章为运动特效,主要讲解不同的运动方式所创建的特效,如运动拖尾产生光效、动感变形,以及通过表达式控制复杂动画等;第8章为音频特效,主要讲解与音频有关的特技,包括音频波形、音频生成关键帧等;第9章为绚丽光线,讲解了多种创建光线的技巧;第10章为超级粒子,主要讲解运用基本粒子和粒子插件创建炫目的特技;第11章为幻彩空间,主要讲解构建多彩的空间及背景的技巧;第12章为模拟自然效果,是一些比较综合的技巧,如模拟自然界中的雷雨、飘雪、燃烧及爆炸等特效;第13章为综合实例,通过商业广告和影视包装的实例讲述综合运用AE CS6的技巧。随书附赠的两张DVD9光盘中提供了实例的工程文件和所需素材、实例动画效果演示样片及完全的视频教学。《After Effects CS6影视后期制作实战从入门到精通》实用性强,不仅可以作为专业影视特效制作人员和广大爱好者的学习教程,书中丰富的后期处理技巧对从事影视动画设计制作的专业人士也有较高的参考价值。 -
After Effects CS6从新手到高手王志新 赵焕刚 吴倩 编著《After Effects CS6从新手到高手》共分10章,除常用的重要技术理论讲解外,还穿插了大量的边学边练,重点讲解了近百个典型实例,包括三维合成、素材校色、高级抠像、文字动画特技、超级粒子、破碎效果、光线特效、绘画特技、美术效果、高级运动控制、运动追踪、音频特效、常用插件等,最后通过几个综合实例充分展现After Effects高超的创造力。《After Effects CS6从新手到高手》采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS6的重要功能和典型特效的制作,以及视频后期处理技术等方面的内容。针对从事影视广告和电视包装制作工作的读者,《After Effects CS6从新手到高手》不仅提供了一些实用的技巧,并通过讲解来启发读者的想象力,将设计理念贯通其中,而且通过对实例和特效的剖析,提高读者对软件的综合使用能力,使读者能够举一反三,扩展思路,使应用软件成为影视制作强有力的工具。我们力求使读者通过阅读和学习《After Effects CS6从新手到高手》,在运用After Effects制作影视特效和高级合成上有一个深入的了解和进一步的提高。《After Effects CS6从新手到高手》既是三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作行业的广大从业人员必备的工具书,又可以作为高等院校数字媒体专业和影视后期制作培训班的专业教材。 -
图像超分辨率技术原理及应用杨欣 著杨欣编写的这本《图像超分辨率技术原理及应用》共分为10章,其中第1章为概述,重点介绍了超分辨率技术的概念以及近年来超分辨率技术的研究方向和发展趋势,其余9章为作者近年来在图像超分辨率重建方向上的一些研究成果,主要是一些基于时域的方法,同时,也给出了时域、频域相结合的方法。希望这些超分辨率重建方法对读者有所帮助。 《图像超分辨率技术原理及应用》适合研究图像超分辨率的科研人员参考,也可供相关专业的研究生和技术人员阅读。 -
数字图像处理Rafael C. Gonzalez(拉斐尔 C. 冈萨雷斯), Richard E. Woods(理查德 E. 伍兹), Steven L. Eddins(史蒂文 L. 埃丁斯)编著《数字图像处理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》是图像处理基础理论论述同以MATLAB为主要工具的软件实践方法相对照的第一《数字图像处理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》。《数字图像处理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》集成了冈萨雷斯和伍兹所著的《数字图像处理(第三版)》一书中重要的原文材料和MathWorks公司的图像处理工具箱。《数字图像处理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》的特色在于重点强调怎样通过开发新代码来加强这些软件工具。《数字图像处理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》在介绍MATLAB编程基础知识之后,讲述了图像处理的主干内容,包括灰度变换、线性和非线性空间滤波、频率域滤波、图像复原与重建、几何变换和图像配准、彩色图像处理、小波、图像压缩、形态学图像处理、图像分割、区域和边界表示与描述。 -
ZBrush角色塑造(美)Scott Spencer 著ZBrush软件可以说是世界上首个让艺术家可以随意进行创作的3D设计工具。《ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版)》全面介绍了这款软件,全书分为11章,首先介绍了从传统走向数字的雕刻方法,然后逐步介绍如何在ZBrush中设计角色,内容包括在ZBrush中雕刻、设计角色半身像、在ZBrush中实现细节、绘制纹理、使用ZSphere、变位、重新拓扑和网格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置换贴图、使用ZMapper,以及ZScript、宏和界面自定义。《ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版)》由具有多年数字艺术经验的专业人士撰写,书中不仅汇集了作者的经验,还提供了很多代表艺术家的经验和技巧,全书内容深入浅出、图文并茂,适合ZBrush初、中级读者学习参考。 -
MIDI手册(美)休伯 著,丁乔,张磊,周君 译随着电脑的普及以及软硬件的不断更新换代,使用电脑已经成为众多电脑音乐爱好者了解进而掌握专业音乐制作技术的一个重要途径。应该从何入手,哪些基础知识是必须要掌握的,这个起步变得至关重要。《MIDI手册》就是这样一本面向电脑音乐爱好者以及音乐制作初学者的图书。此次修订版对全书内容做了整体的进一步完善,修正了上一版图书中的文字及技术疏漏,提高了译文的准确度,同时对译文较生硬之处也做了润色,使得全书更加流畅易懂。《MIDI手册(修订版)》全面介绍了MIDI制作所涉及的各方面知识。主要内容包括:MIDI标准详解,各种MIDI硬件设备的介绍和使用技巧,MIDI音序的使用方法和使用技巧,数字音频制作和混音的应用实例和实用技巧。同时还介绍了音色编辑器/管理器、乐谱编辑、MIDI与大众媒体和多媒体的关系、媒体之间的同步问题等。《MIDI手册(修订版)》中包含大量的照片及屏幕截图,内容丰富、清晰易懂、深入浅出,适合各种程度的MIDI爱好者阅读,尤其适合作为MIDI爱好者自学的参考图书。
