其他处理软件
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ActionScript 3.0图像处理基础教程陈文登图像处理是Flash应用的一个重要领域,如网络上常见的Flash画板、在线Photoshop、涂鸦等应用,都是基于Flash图像处理技术实现的。本书介绍ActionScript 3.0中图像、动画、视频和音频等大量视觉效果处理的相关知识。这些基本知识不仅可以应用在上述绘图应用中,同时也可以应用到游戏中,替代以往通过加载位图实现的效果,一方面可以减小游戏的体积,另一方面可以大大提升游戏性能。另外,作者将书中介绍的图像处理功能集成到一起,开发了aeon和aether类库,开发者通过这两个类库,可以轻松快速制作出各种绚丽的效果。 -
Painter 12百变CG绘画创作技法黏成一团 编著《Painter 12百变CG绘画创作技法》由一群热爱CG电脑手绘的达人合力撰写,倾力分享Painter+Photoshop的创作技法与绝密技巧,只希望让更多热爱插画,怀抱梦想的你能更有系统地学习,从观摩学习进而发挥所长,快乐地创作!多元风格的绘画风格,带你一窥CG动漫的创作世界!如何兼具商业价值及个人创作喜好,让你成为炙手可热的插画达人!从笔刷应用到全图创作,步骤式的教学让你快速领略其中的秘诀!提供全书案例源文件,依循书中所学一起描绘练习,进入CG殿堂并没有想象中的难! -
数字图像处理及MATLAB实现杨杰《数字图像处理及MATLAB实现(第2版)》是在2010年出版的教材基础上做了修改、补充和完善。书中主要介绍了数字图像处理的基础知识、基本方法、程序实现和典型实践应用。全书分3部分共10章。第1部分(第1~4章)介绍数字图像处理的基础知识;第2部分(第5~8章)介绍数字图像处理的各种技术;第3部分(第9~10章)介绍数字图像处理的扩展内容。在每章的内容安排上,都是从介绍问题的背景开始,接着讲述基本内容和方法,然后介绍实践应用(通过MATLAB软件编程),最后进行结果分析。《数字图像处理及MATLAB实现(第2版)》内容系统性强,重点突出,理论、应用与实际编程紧密结合,理论与实例并重,同时也能满足双语教学的部分要求和对本课程的专业英语词汇的学习。 -
光电图像处理及应用彭真明 等著《光电图像处理及应用》较全面、系统地阐述了光电图像处理的基本理论、方法及其应用。《光电图像处理及应用》共分12章,是根据作者多年教学及科研成果的基础,并参考其他相关文献编写而成,其中第1~7章为有关光电图像处理的基本理论部分,第8~12章为光电图像处理的应用部分,主要涉及机器视觉、红外图像处理、光电对抗以及目标识别、跟踪应用的关键技术。《光电图像处理及应用》按照光电图像的形成、传输、处理、显示及应用的基本流程,详细论述了相关理论、方法及各种应用,并注重了光电工程、光信息科学与技术领域的应用,引入了不少新的学术思想和国内外相关研究领域的最新进展和成果。 -
OpenCV2计算机视觉编程手册张静《OpenCV2计算机视觉编程手册》以案例的形式介绍OpenCV 2.X的新特性和C++新接口,案例中包含具体的代码与详细的说明。本书很好地平衡了基础知识与进阶内容,要求读者具有基础的C++知识。本书既适合想要学习计算机视觉的C++初学者,也适合专业的软件开发人员。本书可作为高等院校计算机视觉课程的辅助教材,也可以作为图像处理和计算机视觉领域研究人员的参考手册。 -
传奇(英)3DTotal 编著《传奇——ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》汇集了15个顶级ZBrush艺术家的数字角色雕刻作品,并各自深入解析了整个作品的构思、创作和心得。《传奇——ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》的作品来自RafaelGrassetti、Nichael Jensen和CedricSeaut等业内顶级数字艺术家。各作品都有详细的、基于角色(如怪物、半兽人和其他新奇的生物)的解析;本书也收入了一系列实实在在、能够启发人们思路的数字艺术作品,从令人耳目一新的成品雕塑照片到详细的制作步骤分解图无所不包;本书还有大量有助于开拓思路的知识与讲义,这些内容对于ZBrush数字雕刻高手来说同样不无益处。《传奇——ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》适合对ZBrush有初步了解的读者阅读,也适合数字艺术的爱好者和从业者参考。相信来自书中的灵感和思想能够伴你一路前行。 -
After Effects CS6完全自学手册彭超,张超,周方媛 编著本书以丰富实用的范例、制作步骤和视频教学,详细介绍了影视后期特效软件After EffectsCS6的基础知识、使用方法和技巧。全书分为12章,主要介绍了影视后期基础知识、After EffectsCS6快速入门、菜单命令、视图面板、色彩校正与通道、遮罩与抠像、滤镜特效、特效插件等,并通过《时尚娱乐界》、《蛇年大吉》、《超级星光大道》和《铁路电视台》4个完整的电视栏目包装案例,介绍了从简单的基本特效到复杂的影片合成,从简单的移动动画到复杂的商业范例动画制作方法和技巧。 -
RealFlow完全学习手册张宝荣 锁亚龙 编著RealFlow是世界著名的流体特效制作工具软件之一,随着新版本的更新,功能也不断地改善和提升。在流体表现方面,RealFlow有其独特的应用价值。《RealFlow完全学习手册》以RealFlow 2012为依托,从入门开始,全面详尽地对RealFlow 2012的主要功能进行了解释和说明。《RealFlow完全学习手册》是学习RealFlow的经典教程,适合有一定3D基础的读者使用。 -
After Effects CS6高手之道水木居士 编著《After Effects CS6高手之道》是初学者快速自学After Effects CS6,并逐渐成为After Effects CS6应用高手的必备教程。全书共17章,详细讲解软件基础知识,并配合大量实战实例讲解影视动画及非线编辑制作基础、项目合成与素材管理、层与摄像机的使用、关键帧动画与文字动画、强大的蒙版与遮罩功能、高级跟踪与画面稳定技术、键控抠像技术与模拟特效应用、视频特效、色彩校正与调色、视频的渲染及输出等常规应用。最后通过后6个章节精选最实用的插件、自然特效、文字特效、炫酷光线、电影特效、电视栏目包装等应用案例进行技术剖析和操作详解。随书配套的DVD光盘中包含112个实例的所有素材和最终效果文件,以及对应的教学视频,视频时长超过13小时。《After Effects CS6高手之道》案例丰富,讲解细致,适合作为想从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成人员的参考手册,也可作为培训学校、大中专院校相关专业的教学配套教材和上机实践指导用书。 -
数字图像处理蒋爱平 ,王晓飞 ,杜宝祥 著《数字图像处理》主要介绍了数字图像处理的基本概念、常用方法、实用技术和典型应用。全书分三大部分共13章,第一部分是数字图像处理基础,包括绪论、数字图像处理基础,分别介绍了数字图像处理的研究对象和研究内容、系统组成、人类视觉与色度学、图像数字化知识、数字图像的种类、图像文件格式与图像变换等相关知识;第二部分介绍图像处理的基本方法和技术,包括图像增强、图像恢复和图像压缩编码。第三部分讲述数字图像分析的基本原理和方法,包括图像分割、图像描述和图像分类识别,新理论在图像处理方面的应用。内容系统,重点突出,理论与实例并重。每章配有小结和习题。
