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After Effects CS6完全学习手册彭超 ,漆常吉 ,李浩 等著 子午视觉文化传播 编《After Effects CS6完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《After Effects CS6完全学习手册》遵循了人们的学习规律和方法,精心设计了章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了After Effects CS6的基础知识、使用方法和范例制作技巧。全书共分2篇12章,第1篇为“软件基础篇”,分别介绍了影视后期的制作、快速入门、菜单详解、视图面板、色彩校正与通道、遮罩与抠像、滤镜特效和特效插件等内容。第2篇为“案例制作篇”,分别介绍了《中国风》、《装修进行时》、《绚丽光斑》、《蛇年大吉》和《集装箱码头》五套完整的电视栏目包装案例,让读者在不断动手练习中提高实战技能。另外,《After Effects CS6完全学习手册》还附带1张超大容量DVD多媒体教学光盘,包含了书中案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。《After Effects CS6完全学习手册》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为初、中级读者的学习用书,还可以作为大、中专院校影视特效、多媒体设计、动画、栏目包装设计等专业的学习教材。
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国际顶级数字艺术大师佳作赏析6(英)3DTotal 著,姚德义 ,黄裕招 ,屠锦艳 译《国际顶级数字艺术大师佳作赏析6》收录了50位国际顶级数字艺术家的画作和教程。书中案例用到了Photoshop、3ds Max、V-Ray、Maya、ZBrush、 Mudbox、After Effects和Fusion等专业软件,题材涉及科幻、场景、幻想、角色及卡通等领域,教程细节包含创作思路、手绘线稿、建模过程、贴图制作、场景渲染和后期处理。每个艺术家的创作方式有些不同,但这也为您创作自己的插画、模型等数字艺术作品提供了多种参考方法。无论您是平面设计师、数字模型师,还是艺术院校的在校学生,甚至是数字绘画爱好者和其他数字艺术从业者,都可以从《国际顶级数字艺术大师佳作赏析6》中寻找灵感,获取数字艺术创作的专业知识与技巧。
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After Effects CS6完全自学教程杨佩璐 著《After Effects CS6完全自学教程》在内容安排上按照软件的学习规律和应用层面划分为14章,分别包括AfterEffectsCS6基础、合成基础操作和基本工作流程、蒙版动画、Blur&Sharpen和Channel、Distort、Generate详解、Noise&Grain、Perspective和Simulation、Stylize和Transition、色彩校正和键控、文字动画的制作、三维合成、渲染和输出、综合案例等内容。《After Effects CS6完全自学教程》附赠光盘中提供了书中实例用到素材和源文件,以及实例制作的语音视频教学文件。《After Effects CS6完全自学教程》适用于After Effects初学者阅读,是视频编辑专业人员、广告设计人员、电脑视频设计制作人员及多媒体制作人员理想的参考书,同时也可作为大中专院校及各类培训班相关专业的教材。
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鱼儿游泳的人工模拟教程孔祥洪 ,钱卫国 ,郭阳雪 著《人工建模及其辅助系列:鱼儿游泳的人工模拟教程》以智能鱼设计中鱼类行为的仿真为线索,以Maya软件为工具,对红绿灯鱼和孔雀鱼在水族箱中的游泳行为和对外界环境与内部环境变化引起的外在反应以及对鱼所处的真实环境进行了仿真,并对其制作过程进行了详述,为我国对海洋中鱼类和环境的相互作用的研究奠定了一定的基础。《人工建模及其辅助系列:鱼儿游泳的人工模拟教程》共4章,第1章是鱼儿游泳仿真知识的概述;第2章介绍鱼儿模型的建模与材质贴图;第3章介绍鱼儿游泳环境——水族箱的布景;第4章是鱼儿游泳仿真动画的制作。《人工建模及其辅助系列:鱼儿游泳的人工模拟教程》可以作为海洋类、计算机类、生态工程类、仿真技术类、动画信息类本科生和研究生用教材,也可供相关技术研究人员使用和参考。
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MATLAB图像处理与图形用户界面设计周品 著《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(最新版)》以MATLABR2012a为平台,结合MATLAB软件在图像处理及GUI应用方面的需要,从实用角度出发,循序渐进地介绍MATLAB图像处理及GUI设计的应用原理、方法和技巧。《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(最新版)》共11章,第1~2章介绍了MATLAB、数字图像及GUI的基础知识,帮助读者快速、清晰地了解MATLAB及GUI在数字图像处理中的重要性及使用方法;第3~10章系统地介绍了图像的基本运算、图像区域处理与边缘检测、图像变换、图像增强与复原、图像压缩编码、图像数学形态与描述、图像模式识别及图形界面设计等内容,可以使读者全面地掌握MATLAB数字图像及GUI技术处理的精髓,提高读者分析问题、解决问题的能力;第11章介绍了MATLAB图像及GUI的实际应用,是对前面知识的综合性运用,帮助读者举一反三,加深理解与巩固,并快速提高,真正做到学以致用。《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(最新版)》适用于MATLAB的初、中级读者,既可作为高校相关专业的理想教材,也可作为从事图形图像处理、GUI设计的科研人员的学习资料,还可作为MATLAB人员的自学参考用书。
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After Effects CS6技术精粹王红卫 等著《After Effects CS6技术精粹:从应用入门到案例进阶》分为3大部分:软件基础知识入门、基础进阶案例及商业动漫栏目包装表现。软件基础知识入门包括第1~12章,主要讲解影视基础与蒙太奇手法、AfterEffectsCS6快速入门、项目合成与素材管理、层及层基础动画、关键帧及关键帧动画、文字及文字动画、蒙版与遮罩操作、色彩校正及美化处理、键控抠像技术模拟与仿真特效、跟踪与稳定技术、内置视频特效、动画的渲染与输出;基础进阶案例包括第13~15章,主要讲解完美炫彩光效、常见插件特效风暴、常见影视仿真特效表现;商业动漫栏目包装表现包括第16~18章,主要讲解动漫特效及场景合成、公司ID演绎及公益宣传片、商业栏目包装案例表现。《After Effects CS6技术精粹:从应用入门到案例进阶》在基础讲解中插入实例应用,学习和巩固基础知识并提高实战技能,在写作上由浅入深,由简到繁,在讲解上模式新颖,注重激发读者兴趣和培养动手能力,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《After Effects CS6技术精粹:从应用入门到案例进阶》附带的2张DVD光盘中,除收录本书所有案例的多媒体语音教学录像,还提供了本书所有案例的素材和源文件,帮助读者迅速掌握使用AfterEffectsCS6进行影视后期合成与特效制作的精髓,让新手零点起飞并跨入高手行列。本书适合作为欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的广大初、中级从业人员的自学教材,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
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After Effects CS5影视后期处理应用教程刘希 ,刘佳 编《After Effects CS5影视后期处理应用教程/工业和信息化人才培养规划教材》对After Effects CS5的基本操作方法、影视后期制作技巧及该软件在各个影视后期处理中的应用进行了全面的讲解。《After Effects CS5影视后期处理应用教程/工业和信息化人才培养规划教材》共分为上下两篇。在上篇基础技能篇中介绍了After Effects入门知识、图层的应用、制作遮罩动画、应用时间线制作特效、创建文字、应用特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出。在下篇的案例实训篇中介绍了After Effects在影视后期处理中的应用,包括制作广告宣传片、制作电视纪录片、制作电子相册、制作电视栏目、制作节目片头和制作电视短片。《After Effects CS5影视后期处理应用教程/工业和信息化人才培养规划教材》适合作为高职院校数字媒体艺术类专业“After Effects”课程的教材,也可供相关人员自学参考。
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ZBrush数字人体雕刻精解王康慧 ,李都 著《ZBrush数字人体雕刻精解》详细讲解了用ZBrush进行人体雕刻的各种知识和技法,包括头骨、肌肉、五官、四肢等,最后通过2个怪兽案例,总结和提升人体雕刻的技法。《ZBrush数字人体雕刻精解》共7章,第1章是ZBrush简介;第2章讲解ZBrush基础操作以及常用命令;第3章通过把一个男人头雕刻成一个头骨案例,讲解人脸部的肌肉;第4章讲解脸部五官的细致雕刻;第5章讲解人体结构和雕刻;第6章讲解一个身着盔甲怪兽的雕刻;第7章讲解一个“重口味”怪兽的雕刻。《ZBrush数字人体雕刻精解》的配套DVD光盘内含书中案例的源文件、素材文件、参考图片,以及完整的教学视频。本教学视频时长超过24小时,深入讲解了各步骤的操作细节和技巧。《ZBrush数字人体雕刻精解》适合广大数字艺术初学者、爱好者和次世代游戏从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
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EDIUS专业级视频、音频制作从新手到高手袁诗轩 著《EDIUS专业级视频、音频制作从新手到高手(200例)》是市场上第一本全面、深入介绍EDIUS 专业级视频、音频制作软件的图书。《EDIUS专业级视频、音频制作从新手到高手(200例)》主要特色:完备的功能速查+丰富的案例实战+细致的技能讲解+超值的资源赠送。《EDIUS专业级视频、音频制作从新手到高手(200例)》细节特色:1 500 款超值资源赠送+1 300 张图片全程图解+900 多个素材效果奉献+200 个案例实战演练+200 多分钟视频播放+130 个专家指点放送,帮助读者在短时间内从新手成为视频、音频制作高手,从入门到精通掌握EDIUS 软件。全书共分6 大篇19 章,具体内容包括视音频编辑基础知识、EDIUS 视频音频入门、认识EDIUS 6.5 工作界面、调整与管理窗口显示、导入与编辑视频素材、精确剪辑视频素材、标记素材入点与出点、制作视频转场效果、制作视频滤镜效果、制作合成运动特效、制作标题字幕效果、制作字幕运动特效、添加与编辑音频素材、制作音频声音特效、输出与刻录视频文件、制作字幕特效——阿凡达、制作节目片头——影视频道、制作电视广告——汽车宣传、制作音乐MTV——My Heart Will Go On,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的视频与音频特效。《EDIUS专业级视频、音频制作从新手到高手(200例)》内容丰富,讲解循序渐进,理论与实践相结合,既适合广大影视制作、音频处理相关人员,如新闻编辑、节目栏目编导、影视制作人、婚庆视频编辑、独立制作人、音频处理人员、后期配音人员、录音师、DJ、音乐人、作曲师等,也可作为高等院校动画影视相关专业的辅导教材。
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惊奇UCD(丹麦)Christian Kraft 著《惊奇UCD:高效重塑用户体验》开篇介绍了用户体验的基本概念及其重要性,以诺基亚和苹果等移动设备制造商为例,从17个方面详细论述了如何为网站、设备和系统等消费类产品创建成功的用户体验创新。具体包括如何确定目标用户及其需求、确定产品的核心任务、减少痛点、制造惊喜和良好的第一印象、为产品创建有吸引力的生态环境,以及在产品中开发情境感知,等等。《惊奇UCD:高效重塑用户体验》适合用户体验/界面设计师、产品开发人员以及市场营销人员阅读。