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计算机图形学贾建 等主编贾建、康宝生主编的《计算机图形学》按照教育部《普通高等学校本科专业目录》第三次修订版的要 求,结合作者多年教学工作中总结的其他相关教材的优点,在教学讲义的基础上编写而成。本书讲述了计 算机图形学的基础理论、原理和算法,主要内容包括:计算机图形学综述、图形系统、基本图形生成技术 、二维图形变换与二维观察、几何造型技术、三维图形变换与三维观察、真实感图形生成技术基础和颜色 共八个部分。全书内容紧凑、结构合理且数学思维严 密。 《计算机图形学》既可作为高等学校数学、计算机科学与技术等学科本科专业计算机图形学课程教材 ,也可作为从事CAD/CAM、计算机科学研究及相关工作人员的自学教材或工作参考书。
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基于几何特征的图像处理与质量评价程光权 等编著几何特征驱动的图像处理是近年来视觉信息处理 领域发展的趋势。小波等经典图像处理方法忽略了高维数据的本征几何结构特征,并不是适 于图像数据结构的视觉最优图像处理方 法。因此,为了改善各类图像处理算法的效果,必须从图像数据的本身结构特点出发.根据人眼 视觉系统特性,结合实际应用背景需求,设计真正适 合于图像数据特征的图像处理算法。程光权编著的《基于几何特征的图像处理与质量评价》 在深入研究图像数据视觉感知特点的基础上,结合图 像稀疏表示理论,针对图像去噪、图像压缩、分辨率增强以及质量评价算法设计中的不足,从 图像几何特征保持角度出发,对算法设计中 的一些关键问题做出了深入研究,提出了一系列创新的图像处理方法与技术。 《基于几何特征的图像处理与质量评价》可供数学与信息专业相关的高年级本科生、研究生和从事相 关专业的科研、教学人员 学习和参考。
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新编After Effects CS6标准教程尹小港 编著《新编After Effects CS6标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材(含光盘)》用简洁易懂的语言、丰富实用的范例,带领读者从了解非线性编辑与专业影视后期特效的基础知识开始,循序渐进地学习并掌握使用AfterEffectsCS6进行各种影视特效编辑制作的实用技能,并在每个部分的软件功能了解与学习后,立即安排典型的操作实例,对该部分的编辑功能进行实践练习,使读者逐步掌握影视后期特效编辑的全部工作技能。
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图形设计与制作李爱红关于图形设计与制作课程,目前在国内虽已有较多同类教材,但因为各大院校针对专业基础课程教改的不断深化,许多教材已经不能适应新形势下的教学改革需要。随着教学模式的不断更新,教学内容的不断深化,关于图形这门课程势必需要新的教材来满足教学的需要。这是编写本教材的主要原因。“图形设计与制作”在具体的教学过程中,既是一门单独的专业基础课程,也是造型基础)课程组中的一门子课程,具备连贯上下子课程的一体化教学特点。作为造型基础)的子课程,图形设计与制作课程的教学内容除包括本身应具备的图形设计与制作方面的知识与训练外,还穿插有商业摄影、商业插图、传统图形语言等子课程的教学内容,结合这些子课程共同完咸主题图形、主题摄影、主题插画、传统图形等知识点练内容的学习与实践。这种融汇与串通的教学方式是新型教学模式的授课方式,是其他同类教材所不具备的。
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格物智知(美)博伦斯坦 著,张天雷 等译《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细的教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。书中还包含了对相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从业者的工作状态。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是给创客们以启迪的、创客圈里有口皆碑的经典之作。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》适合大专院校信息学院学生、交互设计系学生、艺术家、编程爱好者、创客、游戏玩家和开发者阅读。
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数字图像处理与分析基础孙明 主编《数字图像处理与分析基础:MATLAB和VC++实现/普通高等教育“十二五”规划教材》主要介绍图像处理与分析的基本原理、典型算法和实用技术。第1章为图像处理与分析基础,以后各章分别讨论了图像增强、图像平滑、图像锐化、图像分割、边缘检测、形态学图像处理、特征选择、彩色图像处理、纹理图像处理、频率变换、几何变换、图像编码、图像复原等图像处理与分析的基本知识,从第2章开始每章都包含可自由调用的Matlab和VC++算法源程序。
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计算机图形学孔令德 著《计算机图形学:基于MFC三维图形开发》采用面向对象语言visual c++的mfc框架作为开发平台,系统讲解“基本图元的扫描转换”、“二维变换与裁剪”、“三维变换与投影”、“自由曲线与曲面”、“建模与消隐”、“光照模型”与“纹理映射”的实现原理与算法。以生成三维真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的有效边表填充原理、三维物体的几何变换原理与透视投影原理、多面体与曲面体的几何建模原理、z?buffer与画家算法的面消隐原理、基于gouraud明暗处理与phong明暗处理的光滑着色原理、基于颜色纹理、三维纹理与几何纹理的真实感图形绘制原理等内容,从编程角度诠释计算机图形学原理的深刻内涵。通读本书,读者可以在三维场景中绘制出具有光照效果与纹理效果的三维物体的真实感图形动画,同时支持对图形的交互操作。《计算机图形学:基于MFC三维图形开发》配有与每个原理一一对应且经过精心设计的60个案例源程序。这些程序经过了严格的测试,确保能在visual c++6.0与visual c++2008环境下正常编译运行。本书中的插图图均出自这些案例,其质量可以与opengl或direct3d制作效果相媲美。
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一定做得到!会声会影X5视频剪辑100技黄活瑜 著《一定做得到!会声会影X5视频剪辑100技》在家庭视频剪辑常见的问题中,精选出100个典型需求,并逐一提供解决方案。只需使用会声会影X5进行几个简单的步骤操作,就可以解决DV摄影爱好者们的锥心之痛。《一定做得到!会声会影X5视频剪辑100技》不会在不说明原由的情况下,带您按书从头到尾操作一遍,“授人以鱼,不如授人以渔”,每动一下鼠标,都会告诉您原因。除了能实现本身的切实需求外,亦能实际应用到自己的视频作品中,坚决摒弃“依样画葫芦”的敷衍教学模式。如果您正使用DV摄像机,对每次拍出来的视频片段无从下手,且对视频剪辑找不着头绪时,请试着翻翻《一定做得到!会声会影X5视频剪辑100技》,您会知道手上的视频该如何处理,用什么方法剪辑能得到最炫、最酷的效果!具体该怎么操作,为什么要这么做!全书由12个部分组成,利用“实例需求”+“解决方案”的新型教学体例,加上首创新颖活泼的实操动作图标,以加强型的图文佐证,详尽介绍了以下多个实用主题:“初次接触会声会影X5”→“捕获视频的多种方法”→“视频剪辑魔术手”→“使脚本过渡流畅的转场应用”→“炫酷浪漫的滤镜应用”→“制作画中画覆叠效果”→“添加标题字幕点睛作品”→“为作品配置天籁音效”→“按需求分享视频作品”→“综合实例1—宝宝成长日记电子相册”→“综合实例2—制作旅游短片”→“综合实例3—制作甜蜜婚庆纪念光碟”。此外,更随书附赠5小时的全书实操教学光盘与练习文件。
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CAXA电子图板绘图教程郭朝勇 编本书以大众化的国产微机工程绘图软件CAXA电子图板2007为应用平台,介绍了计算机绘图的基本概念、主要功能及CAXA软件的使用方法。全书内容简捷,通俗易懂,具有较强的实用性和较好的可操作性。对重点内容和绘图示例,均给出具体的上机操作步骤,学生按照书中的指导操作,即可顺利地绘制出工程图形,并能全面、深入地学习和训练计算机绘图常用命令的使用方法及应用技巧。本书适用于职业院校机电、模具、数控等相关专业的学生使用,也可供其他计算机绘图方面的初学者使用。
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计算机图形学魏海涛 著《计算机图形学:理论、工具与应用(第3版)/“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材》分为两个篇章,分别对二维图形学和三维图形学基础进行了讲解,主要包括计算机图形学导论、图形的描述与生成、图形的基本运算、图形的观察运算、图形的数据结构以及平面物体、曲面物体、灯光模型的构建与显示和OpenGL图形标准与应用等内容。同时,本书提出了改革国内外计算机图形学以图形标准为主的教学模式的相关建议,界定了计算机图形学的学科内涵与计算机科学的学科结构,明确了计算机图形学作为可视化与物理仿真应用程序在计算机科学中的地位与作用,构建了计算机图形学“理论(软件系统、建模、仿真、程序设计)、工具(OpenGL图形标准)与应用(3D动画)”3个学科形态的教材新体系,形成了面向科学思维的教学方法。 全书配套有电子课件、算法程序源代码等教学资源,供教师教学参考。 《计算机图形学:理论、工具与应用(第3版)/“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材》可作为高等院校计算机、信息处理、数学、物理、机械、地理、土木工程等专业的本科生与研究生,掌握计算机程序设计的基本方法、计算机仿真入门并进行计算思维训练的重要教科书。