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中文版会声会影X6从入门到精通麓山文化 主编麓山文化主编的《中文版会声会影X6从入门到精通(附光盘)》结合5大综合实例+120个课堂举例+420 分钟视频教学+1500个免 费素材赠送,循序渐进地讲解了会声会影X6从获取素材、编辑素材、添 加特效直到刻录输出的全部制作流程和关键技术,帮 助读者在操作实践中轻松实现从入门到精通,从新手成为影像编辑高手。 《中文版会声会影X6从入门到精通(附光盘)》共15章,采用“教程+实例”的形式编写,内容包括会 声会影 X6全新体验、会声会影X6快速入门、捕获精彩视频、 素材的编辑与调整、完美的视频覆叠、丰富的转场特效、神奇的滤镜特效 、主流字幕的制作、 强大的音频效果、输出与共享,从及5大综合实例: 婚纱相册——见证真爱、时尚写真——绽放青春、全家福相册——爱是一 家人、儿童相册—— 记录成长故事、风景记录——正是春暖花开时等内容 ,使读者能够完整地编辑和制作动态电子相册和影片。 本书配套DVD光盘内容丰富,包含全书所有实例 的素材和源文件,以及全书400分钟的高清语音视频教学。还免费赠送了 86个音效、280个 flash素材、320个高清背景、360个遮罩及430个相框素材,读者可以 即调即用,大幅提高视频制作的效率,真正物超所值 。 本书结构清晰、内容实用,适合于广大DV爱好者 、数码照片工作者、影像相册工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人 员等会声会影的初、 中级读者阅读,同时也可作为各类计算机培训中心、 中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
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图像处理基础(美)彼得鲁,(美)彼得鲁 著,章毓晋 译《世界著名计算机教材精选:图像处理基础(第2版)》以问答形式,对图像处理中许多技术的原理、算法、相关的理论和应用方法进行了全面的介绍,主要内容包括图像变换、图像的统计描述、图像增强、图像恢复、图像分割和边缘检测,以及多光谱(包括彩色)图像处理技术。《世界著名计算机教材精选:图像处理基础(第2版)》的介绍方式由浅入深、循序渐进,并配有大量详细的示例,非常适合自主学习。《世界著名计算机教材精选:图像处理基础(第2版)》可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机科学以及视觉生理学、视觉心理学和视觉认知学等学科大学高年级本科生或研究生专业课教材和教学参考书,还可供涉及图像技术应用行业(如生物医学、电视广播、工业自动化、文档识别、机器人、电子医疗设备、遥感测绘、智能交通和军事侦察等)的科技工作者科研参考。
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计算机图形图像处理李妍《高职高专计算机应用专业规划教材·企业信息化岗位技能培训系列教材:计算机图形图像处理》以学习者应用能力培养为主线,结合计算机图形图像处理技术发展的新形势和新特点,根据计算机图形图像设计制作操作规程和处理软件技术应用,主要介绍计算机图形图像设计制作相关知识,以及PhotoShop、Illustrator等常见计算机图形图像处理软件的设计应用,并通过指导学生实训、加强实践,达到学以致用、强化技能培养的目的。《高职高专计算机应用专业规划教材·企业信息化岗位技能培训系列教材:计算机图形图像处理》图文并茂、通俗易懂、突出实用性,并采用新颖统一的格式化体例设计。
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ActionScript 3.0图像处理基础教程陈文登图像处理是Flash应用的一个重要领域,如网络上常见的Flash画板、在线Photoshop、涂鸦等应用,都是基于Flash图像处理技术实现的。本书介绍ActionScript 3.0中图像、动画、视频和音频等大量视觉效果处理的相关知识。这些基本知识不仅可以应用在上述绘图应用中,同时也可以应用到游戏中,替代以往通过加载位图实现的效果,一方面可以减小游戏的体积,另一方面可以大大提升游戏性能。另外,作者将书中介绍的图像处理功能集成到一起,开发了aeon和aether类库,开发者通过这两个类库,可以轻松快速制作出各种绚丽的效果。
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Painter 12百变CG绘画创作技法黏成一团 编著《Painter 12百变CG绘画创作技法》由一群热爱CG电脑手绘的达人合力撰写,倾力分享Painter+Photoshop的创作技法与绝密技巧,只希望让更多热爱插画,怀抱梦想的你能更有系统地学习,从观摩学习进而发挥所长,快乐地创作!多元风格的绘画风格,带你一窥CG动漫的创作世界!如何兼具商业价值及个人创作喜好,让你成为炙手可热的插画达人!从笔刷应用到全图创作,步骤式的教学让你快速领略其中的秘诀!提供全书案例源文件,依循书中所学一起描绘练习,进入CG殿堂并没有想象中的难!
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数字图像处理及MATLAB实现杨杰《数字图像处理及MATLAB实现(第2版)》是在2010年出版的教材基础上做了修改、补充和完善。书中主要介绍了数字图像处理的基础知识、基本方法、程序实现和典型实践应用。全书分3部分共10章。第1部分(第1~4章)介绍数字图像处理的基础知识;第2部分(第5~8章)介绍数字图像处理的各种技术;第3部分(第9~10章)介绍数字图像处理的扩展内容。在每章的内容安排上,都是从介绍问题的背景开始,接着讲述基本内容和方法,然后介绍实践应用(通过MATLAB软件编程),最后进行结果分析。《数字图像处理及MATLAB实现(第2版)》内容系统性强,重点突出,理论、应用与实际编程紧密结合,理论与实例并重,同时也能满足双语教学的部分要求和对本课程的专业英语词汇的学习。
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光电图像处理及应用彭真明 等著《光电图像处理及应用》较全面、系统地阐述了光电图像处理的基本理论、方法及其应用。《光电图像处理及应用》共分12章,是根据作者多年教学及科研成果的基础,并参考其他相关文献编写而成,其中第1~7章为有关光电图像处理的基本理论部分,第8~12章为光电图像处理的应用部分,主要涉及机器视觉、红外图像处理、光电对抗以及目标识别、跟踪应用的关键技术。《光电图像处理及应用》按照光电图像的形成、传输、处理、显示及应用的基本流程,详细论述了相关理论、方法及各种应用,并注重了光电工程、光信息科学与技术领域的应用,引入了不少新的学术思想和国内外相关研究领域的最新进展和成果。
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OpenCV2计算机视觉编程手册张静《OpenCV2计算机视觉编程手册》以案例的形式介绍OpenCV 2.X的新特性和C++新接口,案例中包含具体的代码与详细的说明。本书很好地平衡了基础知识与进阶内容,要求读者具有基础的C++知识。本书既适合想要学习计算机视觉的C++初学者,也适合专业的软件开发人员。本书可作为高等院校计算机视觉课程的辅助教材,也可以作为图像处理和计算机视觉领域研究人员的参考手册。
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传奇(英)3DTotal 编著《传奇——ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》汇集了15个顶级ZBrush艺术家的数字角色雕刻作品,并各自深入解析了整个作品的构思、创作和心得。《传奇——ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》的作品来自RafaelGrassetti、Nichael Jensen和CedricSeaut等业内顶级数字艺术家。各作品都有详细的、基于角色(如怪物、半兽人和其他新奇的生物)的解析;本书也收入了一系列实实在在、能够启发人们思路的数字艺术作品,从令人耳目一新的成品雕塑照片到详细的制作步骤分解图无所不包;本书还有大量有助于开拓思路的知识与讲义,这些内容对于ZBrush数字雕刻高手来说同样不无益处。《传奇——ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》适合对ZBrush有初步了解的读者阅读,也适合数字艺术的爱好者和从业者参考。相信来自书中的灵感和思想能够伴你一路前行。
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After Effects CS6完全自学手册彭超,张超,周方媛 编著本书以丰富实用的范例、制作步骤和视频教学,详细介绍了影视后期特效软件After EffectsCS6的基础知识、使用方法和技巧。全书分为12章,主要介绍了影视后期基础知识、After EffectsCS6快速入门、菜单命令、视图面板、色彩校正与通道、遮罩与抠像、滤镜特效、特效插件等,并通过《时尚娱乐界》、《蛇年大吉》、《超级星光大道》和《铁路电视台》4个完整的电视栏目包装案例,介绍了从简单的基本特效到复杂的影片合成,从简单的移动动画到复杂的商业范例动画制作方法和技巧。