其他处理软件
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多媒体制作实训张彩霞本书为适应国家教育部提出在高职高专教育中实践性与技能性发展趋势,将“多媒体技术基础”与“多媒体软件制作”课程内容进行整合,以技术应用能力的培养作为课程的整合方向,以行动导向与项目实践相结合作为本书的指导思想。本书突出实用性,以单元设计带动项目教学。以培养技能为目的,通过实践,使高职学生能达到独立使用计算机多媒体设备和多媒体制作软件,开发或制作产品。 本书适合用作高职教材、成人教育教材。
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三维动画制作任务式教程天津滨海迅腾本教材对Maya中的建模、材质、贴图、渲染、灯光、动画、动力学等模块进行深度剖析与讲解。全程通过项目实例的制作进行演示,按照真实企业生产线的要求标准进行教学。本教材知识点明确、内容丰富、深入浅出、通俗易懂,系统讲解了Maya的技术特点与使用技巧,通过按知识点分模块,运用项目实例串联方式,提高读者的软件操控能力,积累丰富的制作经验,掌握Maya的操作后,将教材中的实例和经验直接应用到工作实践之中。Maya是世界三维动画软件,在国内外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya,很多公司也都开始利用Maya作为其主要的创作工具。Maya软件已成为主流的三维动画软件,Maya的应用领域极其广泛,在影视、动画、建筑、工业图像、广告设计等各方面都有涉及。
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人脸图像合成与识别高新波 王楠楠人脸图像合成与识别是计算机视觉和人工智能领域的重点前沿方向。本书从机器学习和深度神经网络的理论和技术基础出发,系统深入地阐述了人脸图像合成与识别领域近年的研究热点与前沿进展,全面准确地对相关理论基础和代表性方法进行了介绍和讲解,主要包括人脸检测、人脸对齐、活体检测、人脸识别、人脸超分辨重建、人脸多视角合成、表情合成与识别、计算机人脸动画、异质人脸合成等多个人脸图像任务专题,并辅以相应的实验测评与程序代码解读。本书可作为高等学校计算机、人工智能等专业计算机视觉、图像处理等相关课程的本科或研究生教材,也可作为工程技术人员的自学教材。
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Adobe Flash CC 动画设计与制作案例技能实训教程田帅《Adobe Flash(Animate) CC 动画设计与制作案例技能实训教程》以实操案例为单元,以知识详解为线索,从Animate基本的应用讲起,全面细致地对Animate动画的创作方法和设计技巧进行了介绍。全书共9章,实操案例包括绘制卡通人物、制作人物散步动画、制作手写字效果、制作骑行动画、制作城市旅游片头、制作视频播放效果、制作问卷调查表、制作电子相册、制作新年贺卡等。理论知识涉及绘图工具详解,帧与图层详解,文本应用详解,元件、库与实例详解,动画制作详解,音视频应用详解,组件应用详解,ActionScript特效详解,以及测试与发布等。每章后还安排了针对性的项目练习,以供读者练手。 《Adobe Flash(Animate) CC 动画设计与制作案例技能实训教程》结构合理,通俗易懂,图文并茂,易教易学,既可作为各类高等院校相关专业的教材,又可作为广大动画设计爱好者和各类技术人员的参考用书。
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ANSYS 19.0实例详解李大勇、周宝《ANSYS 19.0实例详讲》在总结作者多年教学和工程经验的基础上,从使学习者快速入门并能够解决实际问题的角度出发,通过大量典型实例系统地介绍了ANSYS软件的使用方法及其在机电工程领域的应用实例。本书以ANSYS软件的使用方法为中心,其他内容围绕该中心展开,目的是让读者从实际应用出发,循序渐进,逐渐掌握该软件的精髓,并能够有效地解决实际工作和科研中遇到的问题。本书共分为12章,第1章介绍产品设计流程及ANSYS软件,第2章讲解ANSYS几何建模及模型修复和简化,第3章介绍网格划分基础,网格质量评定标准及改善网格质量的措施,第4章介绍结构静力学分析及结构仿真模块通用工具和结果后处理工具,第5章介绍结构动力学仿真,第6章介绍振动及疲劳耐久仿真,第7章介绍屈曲分析,第8章介绍热分析及热相关耦合仿真,第9章介绍流体仿真分析,第10章为电磁仿真基础,并通过具体实例演示了磁——热及磁——结构场仿真基本流程,第11章概述ACT插件,第12章为多物理场耦合仿真。全书ANSYS软件应用案例丰富,每个案例都提供了详细操作流程及参数设置方法,为方便读者学习,随书配套网盘包含全部案例源文件和有声讲解视频。本书可以作为高等院校机电、力学类相关专业本科生和研究生的教科书,也可作为工程技术人员和培训机构学习ANSYS软件的参考书。
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移动端UI设计严磊移动端UI设计是数字媒体艺术专业的必须课程。本书通过对数字移动媒体UI设计理论知识与制作规范,详实的案例讲解使读者具备一定设计界面与图标的审美能力与制作能力。能较好的将学习理论知识与实际案例相结合,使读者更容易理解同时也容易掌握制作软件的能力。本书共分为11章,第1章对数字移动媒体基础理论知识进行介绍。第2章介绍UI设计的基础知识、第3章介绍了图形创意表达方法。第4章介绍了图标设计的方法规范与流程。第5章介绍了图标设计的风格表达。第6章介绍了数字移动媒体UI设计规范。第7章介绍了数字媒体UI的板式构成。第8章介绍了数字移动媒体UI的色彩设计。第9章主要介绍了不同风格的UI图标设计与制作案例。第10章介绍了数字移动媒体的主题式UI整体设计。第11章介绍了优秀UI界面设计赏析。
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图形图像处理人民教育出版社课程教材研究所职业教育课程教材研究开发中心 编著暂缺简介...
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中文版SketchUp草图绘制技术精粹刘阳《中文版SketchUp草图绘制技术精粹(第2版)》共10章,循序渐进地介绍了SketchUp 2020软件的基础知识、基本绘图工具、辅助设计工具、绘图管理工具、SketchUp插件、材质与贴图、渲染与输出等内容。后通过室内客厅与餐厅、小区景观设计两个综合实例,演练前面所学知识。《中文版SketchUp草图绘制技术精粹(第2版)》免费提供多媒体教学资源,内容极其丰富,包含全书所有实例的素材和源文件,以及高清语音视频教学,专业老师手把手地讲解,可以大幅提高学习兴趣和效率。《中文版SketchUp草图绘制技术精粹(第2版)》内容全面,实例丰富,结构严谨,深入浅出,可作为大中专院校相关专业的教材,也适用于广大SketchUp 2020用户自学和参考。
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多尺度图像融合理论与方法才溪 著《多尺度图像融合理论与方法》系统深入地阐述了多尺度图像融合的理论和方法,总结了国内外多尺度图像融合技术的最新成果和最新进展。《多尺度图像融合理论与方法》内容包括:图像融合的基本理论和研究现状,像素级融合的基本方法及评价标准,多尺度图像融合的基本框架、研究现状及难点,金字塔变换、小波变换、多小波变换、Curvelet变换、Contourlet变换的基本理论及基于各变换的图像融合算法,多尺度边缘表示理论及基于多尺度边缘的图像融合算法。书中的算法大都做了详细的计算机仿真实验,以验证算法的有效性和可行性,并给出了大量的定性和定量分析。
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电脑音乐家杨端阳 著268个精彩范例,帮你一步步征服AuditionCS6软件,从新手成为音频制作与编辑高手!《电脑音乐家:Adobe Audition CS6音频录制/精修/特效/后期制作268例(配光盘)》共分为15章,内容包括:Audition快速入门、项目文件基本操作、优化音乐编辑环境、管理工作区与面板、管理与应用音乐视图、多种声音录制实例、简单编辑音频素材、高级编辑单轨音频、多条音轨合成实例、精修多段音乐素材、运用效果架处理音频、音频特效处理实例、音频特效插件实例、视频音频处理实例、音频输出技术实例等,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多动听的音乐效果。《电脑音乐家:Adobe Audition CS6音频录制/精修/特效/后期制作268例(配光盘)》结构清晰、语言简洁,适合各种水平的读者使用,包括音频录制人员、音频处理与精修人员、音频后期或特效制作人员,以及音乐制作爱好者、翻唱爱好者、音乐制作人、作曲家、录音工程师、DJ工作者以及电影配乐工作者等,同时也可以作为各音频教材、音乐教材的辅导用书。《电脑音乐家:Adobe Audition CS6音频录制/精修/特效/后期制作268例(配光盘)》光盘包括以下3块内容。(1)所有实例的素材与效果文件,共482个,容量达880MB。(2)所有实例的视频文件,共234段,容量达290MB,时长210分钟。(3)赠送800款超值音乐素材,其中包括100首广告音乐、100首影视插曲、100首专题音乐、200首抒情音乐、300首片头音乐,容量达1.54GB。