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会声会影X4视频编辑经典实例黄玉青 编著本书从实战出发,根据会声会影X4的七大特点,精选90个经典实例,涵盖了会声会影所有功能。每个实例分步讲解,由浅到深,循序渐进,易学好懂;每个实例图文并茂,声像结合,生动有趣,使读者即看即会。《中文版会声会影X4视频编辑经典实例:从入门到精通(附光盘)》适用于会声会影的初级、中级用户,DV爱好者、影楼视频、相册制作人员、多媒体设计者、单位视频编辑工作人员及家庭数码用户。同时可以作为高职、中专院校、各培训机构的计算机应用类课程的教材。
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水晶石技法ZBrush数字雕刻精解刘寒 编著本书共分为9章,由浅入深地对ZBrush软件进行递进式介绍,其中包括8个范例,每个实例教程在ZBrush使用过程中,都具有非常明确的针对性,涉及ZBrush应用的各个功能和模块,使读者能够在全面了解ZBrush软件的基础上,对ZBrush的优势有更为深刻的理解,为灵活地进行多软件结合操作准备扎实技能。《水晶石技法ZBrush数字雕刻精解》光盘配备大量的ZBrush基础教学视频,同时也有实际的操作应用演示,观看、学习都非常方便;同时,光盘中也收录所有案例的工程文件及素材,供读者练习使用。《水晶石技法ZBrush数字雕刻精解》适合数字艺术从业人员、在校生阅读,也可供广大的数字艺术爱好者参考。
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水晶石技法CSS+DIV商业网站设计水晶石教育 编《水晶石技法CSS+DIV商业网站设计》由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,《水晶石技法CSS+DIV商业网站设计》主要通过实际项目案例讲解运用Dreamweaver、JavaScriptEditor等软件与HTML5、CSS、JavaScript语言,进行网站重构技术的方法和技巧。全书共8章,以案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作技巧。内容丰富,结构清晰,技术参考性强,最后还有项目经验总结,帮助提高读者的实际项目应用能力。随书光盘中更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材,更配有水晶石教育学院学习卡,密码激活后可登录“帮我学”网站观看水晶石教育学院精选视频,以及下载学习素材。《水晶石技法CSS+DIV商业网站设计》适合作为各高等院校相关专业和相关培训机构的培训教材或教学参考用书,以及网站制作专业工作者和爱好者的自学读物。
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计算机图形学实用技术陈元琰 等 著《计算机图形学实用技术(第3版)》介绍了计算机图形学的有关原理、算法及实现,从计算机图形学的基本图形生成讲起,采取循序渐进的内容安排,由简单到复杂,由二维到三维,理论与实践相结合。书中的算法都尽量给出C程序,在后面的实验指导中每章均有一个VC编程案例,读者可以将书中讲解内容很容易地在计算机上一一验证,从而为深入理解图形学原理提供最重要的保证,并为今后的计算机图形学应用打下坚实的实践基础和编程积累。全书共8章,分别为:绪论、交互式图形软件设计、基本图形生成、图形变换、曲线和曲面、几何造型、真实感图形和实验指导,其中最后一章“实验指导”介绍了用VC编程实现各种计算机图形学算法。《计算机图形学实用技术(第3版)》可作为高等院校各专业本、专科生计算机图形学或计算机绘图的教材,也可作为广大计算机图形学爱好者的自学教材或工作参考用书。
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After Effects CS 5.5动漫、影视特效后期合成秘技王红卫 著《After Effects CS 5.5动漫、影视特效后期合成秘技》从动漫和影视后期特效合成的角度出发,选择动漫及影视后期特效合成常见的特效作品,并记录其制作过程,详细介绍了After Effects在数字合成技术方面的应用。随书配套的DVD多媒体教学光盘中,提供了本书所有案例的工程文件和多媒体视频教学文件,以帮助读者迅速掌握使用After Effects CS5.5 进行影视后期合成与特效制作的精髓,并跨入高手行列。本书适用于中、高等院校影视、动画、游戏及相关专业师生,也可作为各类计算机培训中心的培训教材和影视、动画专业从业人员以及广大影视动画爱好者的参考用书。
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After Effects影视特效合成项目制作教程武虹,吴昊 主编《AfterEffects影视特效合成项目制作教程》由武虹和吴昊主编,全书采用实例讲解AfterEffects的基本知识以及各种影视特效制作手法,内容包括后期合成技术,高级动画合成、遮罩、轨道蒙版与抠像技术,三维动画合成技术,文本特效、常用特效应用,高级动画控制等,展现了AfterEffects在影视特效、栏目包装等各种设计领域的实际应用。 《AfterEffects影视特效合成项目制作教程》可作为各级各类职业院校动漫游戏专业的教学用书,也可以作为培训机构的培训用书。
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Vega Prime实时三维虚拟现实开发技术王孝平 等编著VegaPrime是MultiGen-Paradigm公司推出的最新实时三维虚拟现实开发工具,具有面向对象、功能强大、界面友好、平台兼容性好等特点。MultiGen-Paradigm公司前期推出的虚拟现实开发工具Vega,就受到了市场广泛欢迎,而VegaPrime就是该公司推出的新一代Vega。VegaPrime实时三维虚拟现实开发工具,广泛应用于航空航天飞行器试验,工业机械装置实时模拟仿真,房地产视景楼盘呈现,数字化城市等领域。随着3G时代的纵深发展,实时三维虚拟现实技术将会得到更加广泛的应用。 OpenGL是工业界标准的图形开发库,包含了大量功能强大的图形函数,集成了所有曲面造型、图形变换、光照、材质、纹理、像素操作、融合、反选择、雾化等复杂的计算机图形学算法。但OpenGL与窗口系统无关,不提供任何交互手段,因此必须由程序员自己编写所有的交互功能;另外,OpenGL的编程接口是由低级的C函数编写的,不提供可复用的对象库或者应用程序框架。广大图形开发者都希望拥有这样一种工具,既有OpenGL强大的功能又有友好的开发环境。现在,VegaPrime让这个希望变成现实。Vega Prime最底层就是OpenGL,OpenGL之上是MultiGen-Paradigm公司自己的跨平台场景渲染引擎VSG,VSG之上就是Vega Prime。VegaPrime提供的LynXPrime是一个可视化的图形用户接口编辑工具,能够让开发者不写一行代码就能实现实时三维虚拟现实仿真;同时VegaPrime提供的Vega Prime库,采用的是C++方式,提供了面向对象编程接口。这样,VegaPrime既拥有了OpenGL强大的功能,又提供了界面友好的开发环境,极大地提高了图形开发的效率,满足了实时三维虚拟现实仿真这种大型图形开发的需求。Vega Prime使实时三维虚拟现实开发变得与一般的应用系统开发一样简单。同时,VegaPrime的功能还可以被其他特殊功能模块所扩展,比如坐标模块、声音模块、灯光模块、影子模块、海洋模块、特效模块、运动模块等,这些模块在扩展用户接口的同时,也为虚拟现实开发提供了代码功能库。总之,VegaPrime让实时三维虚拟现实更便捷地进入了我们的生活。
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多源图像处理技术蒋少华 著多源图像处理是目前的一个研究重点和热点,借助多源影像中包含的信息优势和互补性信息,可以生成新的更完整和更真实准确的信息,从而得到对场景中目标的更客观、更本质的认识,减少或抑制污损、残缺、伪装的目标中包含的不完全、不确定萇至错误的信息。因此,多源图像处理目前已得到各国科研工作者的广泛关注,并已取得不少成果。但目前多源图像处理的各个环节仍然存在很多问题,技术依然不够成熟,而且随着处理数据量的增加,军事伪装技术的发展以及更高更广泛的处理需求的提出,很有必要针对新的需求展开新的研究。
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大像无形5DS+公司 编《大像无形:5DS+影视包装卫视典藏版(下)》采用5DS+近年完成的北京卫视整包项目为案例,普及整体包装创作思路及技巧,精选10个完整的独立案例,通过上、下册各5个案例的方式,对软件技术、创作思路等进行详细的讲解,并通过每本书4张DVD光盘的大量资源及素材,帮助读者更好地学习创作。《大像无形:5DS+影视包装卫视典藏版(下)》涉及的软件包括Photoshop、Maya、Effects,适合有一些Maya和Effects相关软件基础,并对后期、电视包装、媒体后期行业感兴趣的读者。5DS系列包装案例图书,已多被各大学收藏,并作为部分教学指导丛书。
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大像无形5DS+公司 编《大像无形:5DS+影视包装卫视典藏版(上)》采用5DS+近年完成的北京卫视整包项目为案例,普及整体包装创作思路及技巧,精选10个完整的独立案例,通过上、下册各5个案例的方式,对软件技术、创作思路等进行详细的讲解,并通过每本书4张DVD光盘的大量资源及素材,帮助读者更好地学习创作。《大像无形:5DS+影视包装卫视典藏版(上)》涉及的软件包括Photoshop、Maya、AfterEffects,适合有一些Maya和AfterEffects相关软件基础,并对后期、电视包装、媒体后期行业感兴趣的读者。5DS系列包装案例图书,已多被各大学收藏,并作为部分教学指导丛书。