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After Effects影视特效制作208例时代印象 吉家进(阿吉) 编著《After Effects影视特效制作208例》是一本介绍Adobe After Effects影视特效制作的案例式教材,全书精选了208个常用的影视效果进行讲解,让读者在学习案例的过程中掌握Adobe After Effects的使用技巧。全书共7章,内容涵盖影视特效制作中常见的文字特效、粒子特效、光效、仿真特效、调色技法以及高级特效等,是读者学习Adobe After Effects特效制作不可多得的参考用书。《After Effects影视特效制作208例》结构清晰,案例操作步骤详细,语言通俗易懂,所有案例都具有相当高的技术含量,实用性强,便于读者学以致用。本书附赠的DVD光盘,内容包括208个案例的工程文件、素材文件和视频教学录像。《After Effects影视特效制作208例》适合作为各类院校影视后期专业基础课程教材,社会影视后期培训班首选教材,广大影视特效制作爱好者实用的自学用书以及刚从事影视后期制作的初、中级读者的参考用书。
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Vega Prime实时三维虚拟现实开发技术王孝平 等编著VegaPrime是MultiGen-Paradigm公司推出的最新实时三维虚拟现实开发工具,具有面向对象、功能强大、界面友好、平台兼容性好等特点。MultiGen-Paradigm公司前期推出的虚拟现实开发工具Vega,就受到了市场广泛欢迎,而VegaPrime就是该公司推出的新一代Vega。VegaPrime实时三维虚拟现实开发工具,广泛应用于航空航天飞行器试验,工业机械装置实时模拟仿真,房地产视景楼盘呈现,数字化城市等领域。随着3G时代的纵深发展,实时三维虚拟现实技术将会得到更加广泛的应用。 OpenGL是工业界标准的图形开发库,包含了大量功能强大的图形函数,集成了所有曲面造型、图形变换、光照、材质、纹理、像素操作、融合、反选择、雾化等复杂的计算机图形学算法。但OpenGL与窗口系统无关,不提供任何交互手段,因此必须由程序员自己编写所有的交互功能;另外,OpenGL的编程接口是由低级的C函数编写的,不提供可复用的对象库或者应用程序框架。广大图形开发者都希望拥有这样一种工具,既有OpenGL强大的功能又有友好的开发环境。现在,VegaPrime让这个希望变成现实。Vega Prime最底层就是OpenGL,OpenGL之上是MultiGen-Paradigm公司自己的跨平台场景渲染引擎VSG,VSG之上就是Vega Prime。VegaPrime提供的LynXPrime是一个可视化的图形用户接口编辑工具,能够让开发者不写一行代码就能实现实时三维虚拟现实仿真;同时VegaPrime提供的Vega Prime库,采用的是C++方式,提供了面向对象编程接口。这样,VegaPrime既拥有了OpenGL强大的功能,又提供了界面友好的开发环境,极大地提高了图形开发的效率,满足了实时三维虚拟现实仿真这种大型图形开发的需求。Vega Prime使实时三维虚拟现实开发变得与一般的应用系统开发一样简单。同时,VegaPrime的功能还可以被其他特殊功能模块所扩展,比如坐标模块、声音模块、灯光模块、影子模块、海洋模块、特效模块、运动模块等,这些模块在扩展用户接口的同时,也为虚拟现实开发提供了代码功能库。总之,VegaPrime让实时三维虚拟现实更便捷地进入了我们的生活。
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多源图像处理技术蒋少华 著多源图像处理是目前的一个研究重点和热点,借助多源影像中包含的信息优势和互补性信息,可以生成新的更完整和更真实准确的信息,从而得到对场景中目标的更客观、更本质的认识,减少或抑制污损、残缺、伪装的目标中包含的不完全、不确定萇至错误的信息。因此,多源图像处理目前已得到各国科研工作者的广泛关注,并已取得不少成果。但目前多源图像处理的各个环节仍然存在很多问题,技术依然不够成熟,而且随着处理数据量的增加,军事伪装技术的发展以及更高更广泛的处理需求的提出,很有必要针对新的需求展开新的研究。
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ZBrush超写实角色技法杨光 编著《ZBrush超写实角色技法》定位于ZBrush角色制作的经验技巧,,用两种方法制作两个实例。首先是男性人体的制作,使用对称ZSpheres工具创建实例超人的基础模型,然后在大型的基础上刻画肌肉并添加细节;女性人体的制作使用的是完全不对称雕刻法,也就相当于传统雕刻法,用Box工具雕刻大型,再深入刻画细节,本书最重要的是引导读者在学习的过程中归纳总结自己的学习方法,尽量以自己的思想为主导,灵活操作但不离最终效果。本书适合ZBrush初、中级读者使用,也可作为相关专业的参考用书。
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Adobe创意大学·After Effects CS5影视特效师标准实训教材何清超,纪春光 编著《Adobe创意大学After Effects CS5影视特效师标准实训教材》以After EffectsCS5为软件操作蓝本,以高级栏目包装和影片后期合成为基础,介绍真实商业项目的关键环节和影视特效制作的相关知识,本书共分为9个模块,模块01介绍制作基础知识,后面的模块分别介绍了皮影戏、西湖四季、新动影擎、金迪门广告、杭州临安城市宣传片、杭州国芯宣传片和动画片《小龙阿布》等实际案例,每个模块分为模拟制作任务、知识点拓展、独立实践任务和课后作业四部分,模拟制作任务详细介绍了经典产品案例的制作步骤,逐步掌握AfterEffects软件的综合使用方法和技巧,实际项目从前期策划到后期制作的工作流程以及案例“从无到有”的制作过程;知识点拓展对应模拟制作任务中的相关知识点并对其进行深入讲解,活学活用;独立实践任务和课后作业部分锻炼读者学以致用的能力,快速提高影视特效制作的能力。本书附赠一张DVD光盘,内容包含所有实例的素材文件、工程文件和最终效果文件(含图片和视频),方便读者学习使用。《Adobe创意大学After EffectsCS5影视特效师标准实训教材》可作为本科、高职高专院校、相关领域培训班数字艺术、影视编辑、多媒体等相关专业影视编辑课程的教材,也可作为从事和爱好视频编辑工作的相关人员的自学教材和参考资料,Adobe创意大学AfterEffects CS5影视特效师标准实训教材。
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WPF和Silverlight教程张洪定 等主编WPF和Silverlight是微软公司2007年后推出并逐年升级的“RIA”设计软件,张洪定等编著的《WPF和Silverlight教程(附光盘)》使用的是2010年公布的第4版。软件内置可以和流行动画软件媲美的动画设计环境,有良好的视频播放功能、有鲜丽的色彩设计、矢量图形设计、二维图形描绘、三维对象呈现和控制、有良好的数据交换和数据库应用环境。WPF和Silverlight在媒体表现上的优势,使得原来流行的一些软件“黯然失色”,这代表了一种进步。本书共四章,前三章是基本概念、基本应用操作介绍,同时配有习题。第四章全部是示例。《WPF和Silverlight教程(附光盘)》有配套光盘,光盘中列出了书中的所有源程序,为学者提供方便。WPF和Silverlight是近若干年发布的新型软件,主要面向多媒体应用、企业项目开发和移动媒体应用,本书对推动相关专业的教学内容改革有很大参考价值,适合计算机类、信息技术类、多媒体技术类、电脑艺术类、动画类、教育技术类等专业的教学,可以作为“多媒体应用技术”、“动画设计”、“网页设计”、“多媒体课件制作技术”、“企业项目设计”等课程的教学或教学参考书。
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锋利的jQuery单东林,张晓菲,魏然 编著《锋利的jQuery(第2版)》循序渐进地对jQuery的各种函数和方法调用进行了介绍,读者可以系统地掌握jQuery的选择器、DOM操作、事件和动画、AJAX应用、插件、jQuery Mobile、jQuery各个版本变化、jQuery性能优化和技巧等知识点,并结合每个章节后面的案例演示进行练习,达到掌握核心知识点的目的。为使读者更好地进行开发实践,本书的第8章将前7章讲解的知识点和效果进行了整合,打造出一个非常有个性的网站,并从案例研究、网站材料、网站结构、网站样式和网站脚本等方面指导读者参与到项目建设中来。《锋利的jQuery(第2版)》适合所有对jQuery技术感兴趣的Web设计者和前端开发人员阅读和参考。
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After Effects CS5完全学习手册新视角文化行 编著《After EffectsCS5完全学习手册(超值版)》一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是彩书,相对来说定价较高,影响了读者的购买力。一段时间销售之后,经过市场调查和研究决定推出超值版,以便读者能够更好地感受设计的魅力。《After EffectsCS5完全学习手册(超值版)》是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了AfterEffects CS5的基础知识、使用方法和范例制作技巧。 全书分为6篇共23章,分别介绍了AfterEffects基础操作、项目和合成、调用文件、图层编辑、关键帧与时间控制、三维合成、遮罩编辑、文字动画制作、滤镜、追踪和稳定、表达式、渲染输出及6个案例的完整制作等内容。随书附带1张DVD光盘,包含本书的源文件、素材文件、最终渲染输出文件、31个案例的视频教学文件,以及精美实用的视频素材。《After EffectsCS5完全学习手册(超值版)》构清晰、内容丰富、图文并茂,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为影视制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及社会培训班的教材。
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Lumion/SketchUp印象三维可视化技术精粹谭俊鹏 边海 编著这是一本全面介绍Lumion 2.0基本功能及实际运用的书。《Lumion/SketchUp印象三维可视化技术精粹》针对初中级读者而开发,是快速全面掌握Lumion 2.0的必备参考书。 《Lumion/SketchUp印象三维可视化技术精粹》从Lumion 2.0的基本操作入手,详细阐述了Lumion2.0的各部分功能,同时结合多个大型综合实例,全面而深入地介绍了SketchUp、3dsMax与Lumion有机结合的过程和方法。讲解过程细腻,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。全书共分8章。第1章介绍了Lumion的优点、应用范围、安装需求及激活过程等,使读者对Lumion产生印象和兴趣;第2章是Lumion的基础部分,详细介绍了各个功能的应用方法;第3章是SketchUp+Lumion标准化制作流程,主要是对项目的操作过程进行介绍,同时包括对一些技巧的解析;第4章~第8章以5个大型案例阐述了Lumion在实际工作中的应用,帮助读者学以致用。《Lumion/SketchUp印象三维可视化技术精粹》非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其对希望能够快速进行方案制作和设计展示的读者有很大的帮助。
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透视黄亮,郭彦君 编著《透视(附光盘Final CutPro7影视剪辑完全攻略全彩印刷)》由黄亮、郭彦君编著,本书根据作者多年从事培训工作的经验,采用由浅渐深、理论与实际操作相结合的方式,指导读者了解FinalCut Pro 7 的基本操作方法和操作技巧,并着重介绍了非线性剪辑在实际工作中的工作流程,从而令读者能够灵活高效地使用。《透视(附光盘Final Cut Pro7影视剪辑完全攻略全彩印刷)》面向具备基本的计算机使用知识的初中级用户,无论是有过FinalCutPro使用经历的老用户,还是初次接触非线性剪辑的新用户,都可以从本书中得到有用的信息。本书中的操作实例都是日常工作中经常会遇到或反复进行的操作,具有很好的代表性,特别适合读者参考使用。