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会声会影X5标准教程柏松 编著《Corel公司指定标准教材:会声会影X5标准教程》是Corel公司在中国开展的认证培训指定教材。全书共分为13章,内容从会声会影X5的新增功能、系统配置,以及安装和运行方法等基本知识入手,以循序渐进的方式,配合大量的应用实例和详细的操作步骤,介绍了将DV带直接刻录DVD、捕获与导入视频素材、修整与剪辑视频素材、制作影片覆叠特效、制作影片转场特效、制作影片滤镜特效、制作影片字幕特效、制作影片音频特效、输出与刻录视频、制作焰火相册的方法。本书对软件的每一个技术细节都进行了全面而深入的讲解,随书的DVD光盘中包含了本书所有案例的练习素材、制作效果及多媒体视频教学。《Corel公司指定标准教材:会声会影X5标准教程》内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有权威、系统、全面和实用的特点,是视频编辑初学者及从业人员学习会声会影X5中文版的首选教材。
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会声会影X5视频剪辑入门到精通张国勇 等编著张国勇等编写的《24小时学会会声会影X5视频剪辑入门到精通》共分为7章,以循序渐进的方式,全面介绍了会声会影在视频短片处理方面的方法和技巧。包括了解视频编辑的基本常识;视频素材的编辑与调整;应用华丽的转场;滤镜的妙用;覆叠特效;字幕与音频的应用;渲染与输出影片。《24小时学会会声会影X5视频剪辑入门到精通》在分为7章的同时,又把每一章细化到小时,学完7章总共需要花24个小时。在每一个小时中,安排了不同的知识点和精彩的案例供读者学习参考,在每一个案例的后面,又提供了与该案例相关的操作小贴士,这些小贴士能有效地帮助读者少走弯路,直击会声会影的核心操作技巧,相信在这样一个合理安排下,读者一定能够很快地掌握会声会影的操作技巧。《24小时学会会声会影X5视频剪辑入门到精通》附赠的DvD光盘中提供了丰富的练习素材、源文件,并且为书中所有案例录制了多媒体视频教学文件,不仅为读者使用本书提供了方便,而且可以让读者参考它制作出与书中案例同样精美的效果。
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数字绘画基础韩明辉 主编1.教材的基本结构:教材的编写以TOPCARES-CDIO教学理念为指导,以项目为导向,以能力培养为目标,以“做中学”为手段,主要利用计算机、图像处理软件、数位板进行数字绘画实践与基础知识的学习。学生的课程学习需要经历数字绘画项目的构思、设计、实施、运行的阶段。本教材在专业人才培养过程与课程体系中具有奠定绘画造型基础,引领专业思考的重要作用。根据课程涉及的知识要点和能力要点,以及在整个专业人才培养体系中的作用,包括知识、能力和态度的培养,本教材以1个三级项目为导向来贯穿整体课程,之下设立了该门课程的3个四级项目、7个五级项目,三级项目为居室装饰数字绘画贴图项目,是课程的综合项目,即利用本教材所学习的全部知识与技能进行数字绘画的创作与应用,课程结束时,要求每名学生提交项目成果物。本教材按照数字绘画的学习规律、数字艺术商业市场运作与创作潮流,把数字绘画学习所涉及的内容分为4篇10章,本教材把此内容作为数字绘画课程项目的主要载体,同时也是本教材篇章分配的主要依据。本教材的基本结构组织为:由五级项目打基础,四级项目奠定数字绘画的基石,最终为三级项目服务这样一个循序渐进的学习过程。2.教材的内容组织:本教材从应用型本科学生的现有能力与未来岗位能力的实际需求出发,组织教材内容,本教材内容分为4篇10章。分别为:开篇项目介绍;第1篇数字绘画基础,包括第1章数字绘画快速上手;第2篇形态认知基础,包括第2章自然形态认知基础、第3章人工形态认知基础、第4章综合形态认知基础;第3篇角色造型基础,包括第5章卡通头像、第6章角色设定、第7章插画设计;第4篇场景造型基础,包括第8章自然风景、第9章建筑场景、第10章动画场景;尾篇项目展板。本教材各章节之间具有连续性与可操作性,各章节内容的逻辑关系按照由易到难、由简单到复杂、由物体到人物、由人物到场景、由复制到创造的过程安排学习,符合专业教学的规律,符合布鲁姆认知层次过程维度,体现了它们之间的层次关系。本教材每章的学习过程按照下列顺序进行:(1)复制案例;(2)知识实践;(3)体验创造。本教材每章节都以实际案例导入课程学习,学生首先按照案例的绘制步骤操作,进行案例的复制实践,初步熟悉数字绘画软硬件工具的使用与学习基础知识,同时对项目的构思与绘制流程有了一定的记忆与理解,解决本教材问题之一——产品是这样的。其次,学生结合案例绘制所掌握的知识与能力,进行相关数字绘画训练,逐步熟悉数字绘画软硬件工具的使用,具有运用所学的知识与技能进行数字绘画与分析项目的能力,解决本教材问题之二——产品是这样产生的。再次,学生进入数字绘画作品的创造阶段,通过之前复制案例的经验与相关数字绘画知识的学习与绘画训练,学生能够熟练地使用数字绘画软硬件工具进谢婊??哂衅兰塾氪丛焓?只婊?髌返哪芰Γ??冀?惺?只婊?钅康氖凳┮约霸诵校?饩霰窘滩奈侍庵?????肥切碌摹?/textarea>说明:10000个汉字(20000个字符)以内。不支持程序语言、不允许连接到当当以外的地址。当当会过滤不规则代码,发布的信息请以预览页为准。开篇项目介绍三级项目:居室装饰数字绘画贴图项目 1. 三级项目描述 2. 各级项目关系 3. 课程与项目关系 4. 项目的组织实施 第1篇 数字绘画基础 第1章 数字绘画快速上手 1.1 数字绘画简述 1.1.1数字绘画概念 1.1.2数字绘画的产生与发展 1.1.3数字绘画特点 1.1.4数字绘画应用1.1.5数字绘画与传统绘画的关系 1.1.6数字绘画对现有绘画艺术的影响1.2 数字绘画设备1.2.1数字绘画硬件设备1.2.2数字绘画常用软件 1.2.3软件Photoshop的优势 1.3 Photoshop基本操作1.3.1Photoshop CS5工作界面1.3.2Photoshop CS5常用绘画工具1.4 数字绘画一般流程1.4.1前期创作准备1.4.2绘制阶段 1.4.3应用阶段 1.5 绘制第一张数字绘画作品1.5.1地毯设计贴图项目简介 1.5.2地毯设计贴图项目构思1.5.3地毯设计贴图项目设计 1.5.4地毯设计贴图项目实施 1.5.5地毯设计贴图项目运行【数字绘画练习环节】1.6 项目检验 【本章小结】【课后作业】第2篇 形态认知基础 第2章 自然形态认知基础2.1 自然形态概述 2.1.1自然形态概念2.1.2自然形态分析目的与要求2.1.3自然形态表达制作流程2.2 自然形态装饰画贴图项目构思 2.2.1项目导入2.2.2项目定位2.2.3收集资料 2.2.4整理分析2.2.5确定风格2.3 自然形态装饰画贴图项目设计 2.3.1形态的观察与记录2.3.2形态的提炼与发挥2.3.3装饰风格设计2.4 自然形态装饰画贴图项目实施2.4.1制作形态解构 2.4.2制作形态变体2.4.3制作形态再现 2.5 自然形态装饰画贴图项目运行 2.5.1自然形态装饰画贴图项目效果图 2.5.2自然形态装饰画贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】2.6 项目检验【本章小结】 【课后作业】第3章 人工形态认知基础3.1 人工形态概述3.1.1 概念陈述3.1.2 表现形式与评价3.1.3人工形态表达制作流程3.2 人工形态装饰画贴图项目构思3.2.1项目导入 3.2.2项目定位 3.2.3收集资料 3.2.4整理分析 3.2.5确定风格 3.3 人工形态装饰画贴图项目设计3.3.1形态的观察与记录3.3.2装饰风格设计 3.4 人工形态装饰画贴图项目实施3.4.1制作形态解构 3.4.2制作形态变体 3.4.3制作形态再现 3.5 人工形态装饰画贴图项目运行3.5.1人工形态装饰画贴图项目效果图3.5.2人工形态装饰画贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】3.6项目检验 【本章小结】【课后作业】 第4章 综合形态认知基础 4.1 儿童房壁纸概述 4.1.1室内壁纸画的概念及分类4.1.2儿童房壁纸制作理念4.2 儿童房壁纸贴图项目构思 4.2.1项目背景 4.2.2项目定位 4.2.3收集资料 4.2.4确定风格 4.3 儿童房壁纸贴图项目设计 4.3.1角色设计 4.3.2场景设计 4.4 儿童房壁纸贴图项目实施 4.4.1建立线稿4.4.2角色的上色 4.4.3草丛的上色 4.4.4小房子的上色 4.4.5背景的上色 4.4.6制作尾声 4.5 儿童房壁纸贴图项目运行 4.5.1儿童房壁纸贴图项目效果图 4.5.2儿童房壁纸贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 4.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第3篇 角色造型基础 第5章 卡通头像 5.1 卡通头像概述 5.1.1卡通头像特点 5.1.2卡通头像制作流程 5.1.3头像设计风格类别 5.2 少女卡通头像贴图项目构思 5.2.1项目背景 5.2.2项目定位 5.2.3收集资料 5.2.4确定风格 5.3 少女卡通头像贴图项目设计 5.3.1角色设计 5.3.2背景设计 5.4 少女卡通头像贴图项目实施 5.4.1绘制线稿 5.4.2铺大色 5.4.3画面塑造 5.4.4深入塑造调整 5.5 少女卡通头像贴图项目运行 5.5.1少女卡通头像贴图项目效果图 5.5.2少女卡通头像贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 5.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第6章角色设定 6.1 角色设定概述 6.1.1什么是角色设定 6.1.2角色设定的应用及特点 6.2 海盗船长角色设定贴图项目构思 6.2.1项目背景 6.2.2项目导入 6.2.3项目流程 6.2.4资料收集 6.2.5确定风格6.2.6三视图 6.3 海盗船长角色设定贴图项目设计6.3.1体型及结构设计 6.3.2五官及穿着设计 6.3.3光影及颜色设计 6.3.4材质及细节处理 6.4 海盗船长角色设定贴图项目实施 6.4.1绘制海盗船长效果图 6.4.2 绘制海盗船长三视图 6.5 海盗船长角色设定贴图项目运行 6.5.1海盗船长角色设定贴图项目效果图 6.5.2海盗船长角色设定贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 6.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第7章 插画设计7.1插画设计概述 7.1.1插画设计的概念 7.1.2插画历史演变 7.1.3插画的传播形式 7.2 写实少女插画贴图项目构思 7.2.1项目背景 7.2.2项目定位 7.2.3收集资料 7.2.4确定风格 7.3 写实少女插画贴图项目设计 7.3.1突出主题 7.3.2强调颜色与光源的合理运用 7.4 写实少女插画贴图项目实施 7.4.1草图与大体明暗的绘制 7.4.2上颜色与细节刻画 7.4.3前景背景与整体调整 7.5 写实少女插画贴图项目运行 7.5.1写实少女插画贴图项目效果图 7.5.2写实少女插画贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 7.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第4篇 场景造型基础 第8章 自然风景8.1 自然风景画概述 8.1.1风景画特点 8.1.2风景画的一般绘制流程 8.1.3风景画制作理念 8.2 长白山风景画贴图项目构思 8.2.1项目背景 8.2.2项目导入 8.2.3项目定位 8.2.4收集资料 8.2.5整理分析 8.2.6确定风格 8.3 长白山风景画贴图项目设计 8.3.1风景画草图设计 8.3.2风景画色调设计 8.4 长白山风景画贴图项目实施 8.4.1制作背景 8.4.2笔刷制作 8.4.3树木画法 8.5 长白山风景画贴图项目运行 8.5.1长白山风景画贴图项目效果图 8.5.2长白山风景画贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 8.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第9章 建筑场景9.1 建筑场景概述 9.1.1建筑场景种类的划分 9.1.2建筑场景的构成元素 9.1.3建筑场景设计制作流程 9.2 朱雀大街贴图项目构思 9.2.1背景资料 9.2.2项目导入 9.2.3收集资料 9.2.4整理分析 9.2.5确定风格 9.3 朱雀大街贴图项目设计 9.3.1朱雀大街的设计要求 9.3.2朱雀大街的设计草图 9.4 朱雀大街贴图项目实施 9.4.1提线稿 9.4.2天空的绘制 9.4.3云的绘制 9.4.4建筑的绘制 9.4.5树木的绘制 9.4.6草地的绘制 9.5 朱雀大街贴图项目运行 9.5.1朱雀大街贴图项目效果图 9.5.2朱雀大街贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 9.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第10章 动画场景 10.1 动画场景概述 10.1.1场景概念设计 10.1.2动画场景在影片中的任务 10.1.3动画场景的功能与作用 10.2 龙宫场景贴图项目构思 10.2.1项目背景 10.2.2项目定位 10.2.3收集资料 2.4确定风格 10.3 龙宫场景贴图项目设计 10.3.1草图设计 10.3.2色彩设计 10.4 龙宫场景贴图项目实施 10.4.1绘制正式的画稿 10.4.2铺底色 10.4.3远景的绘制 10.4.4中景的绘制 10.4.5前景的绘制 10.5 龙宫场景贴图项目运行 10.5.1龙宫场景贴图项目效果图 10.5.2龙宫场景贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 10.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 尾篇 项目展板三级项目:居室装饰数字绘画贴图项目展板 1. 项目成果物 2. 项目要求 3. 项目展板制作 4. 项目检验
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中文版会声会影X5从入门到精通麓山文化 编著本书是一本会声会影X5案例教程,全书结合5大综合实例+175个课堂举例+400分钟视频教学+1500个免费素材赠送,循序渐进地讲解了会声会影X5从获取素材、编辑素材、添加特效直到刻录输出的全部制作流程和关键技术,帮助读者在操作实践中轻松实现从入门到精通,从新手成为影像编辑高手。本书共15章,采用“教程+实例”的形式编写,内容包括会声会影X5入门、会声会影X5编辑基础、捕获视频素材、添加与编辑素材、神奇滤镜特效、完美转场特效、巧妙覆叠特效、添加字幕和标题、应用音频编辑、文件分享输出,以及5大综合实例:婚纱相册——《真爱一生》、时尚写真——《魅力无限》、游玩相册——《游橘子洲头》、儿童相册——《宝贝童年》、旅游记录——《花开的季节》等内容,使读者能够完整地编辑和制作动态电子相册和影片。本书配套DVD光盘内容丰富,包含全书所有实例的素材和源文件,以及全书400分钟的高清语音视频教学,可以在家享受老师手把手的课堂讲解。还免费赠送了86个音效、280个flash素材、320个高清背景、 360个遮罩及430个相框素材,读者可以即调即用,大幅提高视频制作的效率,真正物超所值。本书结构清晰、内容实用,适合于广大DV爱好者、数码照片工作者、影像相册工作者以及视频编辑处理人员等会声会影的初、中级读者阅读,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
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计算机绘图基础教程栾英艳 著 栾英艳,等 编《普通高等教育“十二五”规划教材:计算机绘图基础教程》系统地介绍了AutoCAD 2011和SolidWorks 2011的使用方法和技巧。全书共13章,其中第1~6章为AutoCAD二维绘图部分,内容包括: AutoCAD绘图的基本设置与操作、基本绘图命令、图形编辑、辅助绘图工具、尺寸标注与图案填充、文本标注与编辑;第7~13章为SolidWorks三维建模和工程图生成部分,内容包括:SolidWorks 2011基础知识、草图绘制与编辑、实体建模、曲线曲面造型、典型零件结构的设计、装配体、工程图设计。各章均配有与章节内容相对应的实例和供学生上机操作的习题。《普通高等教育“十二五”规划教材:计算机绘图基础教程》结构紧凑、内容简明扼要、语言通俗易懂、层次循序渐进、例题讲解详实,具有很强的实用性。本书可作为工科院校本科生计算机绘图的教材,也可作为研究生和广大工程技术人员的自学参考工具书。
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VRay渲染巨匠火星风暴火星时代 编《VRay渲染巨匠火星风暴(第2版)》是一部全面讲解VRay 2.0渲染技术的经典之作。《VRay渲染巨匠火星风暴(第2版)》共8章,内容包括渲染光影基础、VRay参数详解、VRay特效渲染、VRay质感表现、VRay静物渲染、VRay室内渲染、VRay室外渲染和VRay动画渲染。VRay渲染特效内容包括全局光照明、卡通效果、照明贴图、景深效果、焦散效果等,VRay质感表现内容包括金属、玻璃、塑料、木质、布料、瓷器和陶器等的表现技法,VRay静物渲染内容包括香烟、iPod、水晶、灯泡、汽车、皮质沙发和五金厨具的表现技法,VRay室内渲染内容包括展示空间、会议室、私人游泳池、卫生间和餐厅的表现技法,VRay室外渲染内容包括别墅夜景、商业楼日景和规划建筑的表现技法,VRay动画渲染包括动画基础知识和动画渲染案例。即使是第一次接触VRay渲染器的读者,也能通过本书的学习快速掌握VRay的应用方法。随书附赠1张DVD-9光盘,内容包括书中所有实例的素材与场景文件、1000多种VRay材质,以及近17小时的视频教学。《VRay渲染巨匠火星风暴(第2版)》是三维动画、室内效果图、室外效果图和工业产品设计等相关行业的初中级用户学习VRay渲染技术的自学教程,也可作为高等院校工业设计、室内装潢、环艺设计、数字艺术、影视动画等专业师生的参考用书。
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计算机三维动画制作教程张德发 主编《普通高等教育“十一五”国家级规划教材:计算机三维动画制作教程(第2版)》是在基于工作过程的基础上编写的,教材针对泛动漫设计与制作类专业职业岗位,充分体现了职业性、实践性和开放性的要求,以真实工作任务及其工作过程为依据整合、序化教材内容,科学设计出5个项目,做到学、训、做合一,理论与实践一体,教学环节设计合理。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材:计算机三维动画制作教程(第2版)》从室外效果图制作学习情境开始,介绍了室外效果图制作、室内效果图制作、三维片头广告制作、虚拟交互漫游动画制作四种学习情境。通过对这些学习情境的学、训、做,可以使读者初步掌握3ds Max、AfterEffects、Photoshop、VRP等软件联合使用的完整流程,逐步进入岗位角色,不知不觉地实现身份转换。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材:计算机三维动画制作教程(第2版)》既可作为高职高专“3ds Max三维动画”类课程的教材,也可作为3ds Max三维动画爱好者的学习参考书。
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会声会影X5学习手册周建国 著《会声会影X5学习手册》可以作为会声会影的完全自学教程,分为基础操作篇、素材整理篇、视频技巧篇、字幕音频篇、影片输出篇和典型案例篇6个部分。本书从制作数码影片的基础知识开始讲起,详细介绍了会声会影编辑器,并讲解了捕获视频和图像、添加与编辑素材、应用视频滤镜、使用转场与覆叠功能的方法,以及如何添加文字、处理音频和输出影片,另外精选了大量经典案例,对前面讲解的基础知识进行综合运用,从而起到了巩固和提高的作用。《会声会影X5学习手册》适用于广大会声会影初学者以及数码影片爱好者阅读。通过对本书的学习,可以掌握该软件的基础知识和操作方法,从而制作出家庭、商业、娱乐等各种影片。
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我爱做表情巩涛,张予 著网络表情动画是时下深受广大动漫爱好者喜爱的一种动画表现形式。本书内容将向大家系统地介绍网络表情动画的制作技法和理论知识,并通过软件制作实例向大家讲解表情动画的制作流程和作者的一些经验技巧。《我爱做表情:网络流行动漫表情创作技巧》分为网络经典表情动画的赏析、认识网络表情、网络表情的动画技法、网络表情的原画技法、网络表情造型设计实例、网络表情动画制作实例6大章节,深入浅出地引导大家学习表情动画的制作方法。书中实例卡通造型和动画都是由Flash和Photoshop两大软件制作完成的,软件中一些常用的制作功能也将通过实例内容逐一得到讲解,是大家掌握表情动画制作知识非常理想的学习图书。
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Painter 12 Wow!Book(美)彭达维斯 编著,夏志玲,仇朋敏 译《Painter 12 Wow!Book》中汇集了众多从事商业插画、设计、摄影、多媒体、影片和娱乐的专业艺术家们提供的商业案例,并配有step-by-step的操作步骤。为读者展示欧美最先进的Painter插画绘制水平和动向,有助于提高读者的Painter软件技巧和艺术审美。