其他处理软件
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条码技术及商业自动化系统条码技术薛红 编著本书从现代化商业管理技术和系统的着眼点出发,全面介绍条码技术和商业自动化理论及其在实际中的应用。本书内容包括一维条码技术、PDF417二维条码技术、EAN·UCC系统、条码的识读、条码符号的制作、条码标识的检验、条码应用系统设计等。本书注重结合商业,自动化领域的实际需求,全面介绍了条码和商业自动化系统的设计方法及软件、硬件系统设计中的技术难题。本书内容翔实新颖,资料丰富,可作为高等院校信息管理与信息系统、电子商务、物流管理与工程、管理科学与工程及商业自动化专业的高年级本科生和研究生教材和商业企业进行现代化管理的各类培训教材,也可供有关工程技术人员在开发条形码应用系统、商场POS系统、BMIS系统和决策支持系统的实际工作中作为参考用书。 -
条码技术及商业自动化系统商业自动化技术薛红 著本书从现代化商业管理技术和系统的着眼点出发,全面介绍条码技术和商业自动化理论及其在实际中的应用。本书内容包括商业信息管理系统、网上购物电子商务系统、基于数据仓库的超市销售决策支持系统、药品原料销售商业智能系统等。本书注重结合商业自动化领域的实际需求,全面介绍了条码和商业自动化系统的设计方法及软件、硬件系统设计中的技术难题。本书内容翔实新颖,资料丰富,可作为高等院校信息管理与信息系统、电子商务、物流管理与工程、管理科学与工程及商业自动化专业的高年级本科生和研究生教材,和商业企业进行现代化管理的各类培训教材,也可供有关工程技术人员在开发条形码应用系统、商场POS系统、BMIS系统和决策支持系统的实际工作中作为参考用书。 -
Zbrush 3.1完全学习手册洗孟逊作者结合多年ZBrush的培训经验,通过本手册+3DVD(23小时多媒体视频讲座)的形式,全面讲解ZBrush软件的界面参数,完全剖析ZBrush 3.1建模、材质贴图方法与技巧,及其与Maya的联合栏目。全书内容包括:软件预设、工具、变换、凹凸纹理、笔刷、颜色、画布、绘制、编辑、图层、灯光、渲染、材质贴图、蒙版、脚本、各种插件(ZMapper法线贴图、Projection Master投影大师、ZApplink缝合)、ZBrush建模实例(Z球零起点创建十Topology布线)、ZBrush到MayaT作流程与原理、ZBrush传统建模方式到Maya的全流程(材质贴图十置换图十法线图+mentalray渲染),帮助您在最短的时间内掌握当前最流行的ZBrush软件。本书适合作为艺术家、3D模型师、美术从业者、贴图师以及影视、游戏的相关从业人员学习ZBrush的参考书。 -
DESIGNING INTERFACES中文版(美国)(Tidwell、j.)泰德维尔 蒋芳 插图本书清楚、简洁、引人入胜,以设计模式的形式总结处理界面设计法则,展现了常见设计问题的解决办法及其在实践当中的运用。每个模式包含了您可以立刻取用的实务建议,并用全彩方式展现了运用技巧。您能够从本书中获得设计建议、可替代的设计方案,以及何时不宜采用的警示,可以根据自身情况灵活运用。另外,每章的介绍部分描述了交互设计和视觉设计中的各个关键概念,这些叙述让您深入理解模式的精髓,如何更加科学地应用模式。资深设计师可将本书用做汇集了设计构思的参考手册。初级设计师则可以按照书中的指导直接使用这些模式,找到一条通往界面和交互设计领域的快捷之路。 -
LightWave V9从入门到精通Dab Ablan 著;李俊 译《LightWave v9从入门到精通》从基础知识开始,逐步深入介绍中级难度项目和高级项目的设计。系统全面地介绍了基本功能和具体操作,同时引入了新增工具及增强功能。《LightWave v9从入门到精通》重点介绍了如何使用LightWave v9的动力效果引擎创建非常吸引人的特技效果,以及如何模拟实现真实世界中物的碰撞。LightWave v9以其优异性能备受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆的好来坞大片和许多经典游戏均有LightWave制作完成。 -
OpenGL编程基础(美国)(Edward Angel)安吉尔 著;段菲 译完整、详细介绍基本的OpenGL函数和命令,便于读者快速查找从非数学角度介绍如何进行OpenGL程序设计,有利于读者迅速入门各章提供可运行的范例,有助于读者理解和应用OpenGL函数提供“提示框”,提醒读者注意常见的陷阱和解决方案OpenGL编程基础(第3版)简明扼要地介绍OpenGL基础知识,并列出基础的OpenGL函数及参数,使读者能在短时间内充分理解基本的OpenGL命令。Angel采用一种自上而下的体系来讲解计算机图形学,让读者从动手编写程序的角度能尽快学习现代化计算机图形学方面的知识。本书既可当作计算机图形学教材的配套教参,供计算机专业学生使用,也可以单独作为OpenGL编程教程,供有一定计算机图形背景的程序员参考。 -
ActionScript 3 设计模式(美国)(Joey Lott)洛特 著;徐明亮、谷小娜 译本书非常精彩地介绍了设计模式,是读者在ActionScript 3中使用设计模式的必备利器!本书指导您从开始到测试一步一步地构建程序,并教大家如何使用具体模式来简化系统程序。通过设计模式,不仅可以创建更灵活、可升级扩展的程序,我们还可以对已有系统进行优化。并且,使用规范的统一模式,我们可以更好地与其他开发人员进行沟通。市面上很多书都只介绍一些基本的类语法,而本书却进一步教大家如何去确定类的组成,并向大家一一介绍类与类之间的关联。在这本书中,大家可以学到一些简单的编程技巧,以让您的程序更加具有灵活性。本书还有一大特点,就是它包含着丰富的示例程序。从本书中您将学到下面这些设计模式技术:将一个或多个新wrapper对象拼合在一起,使用装饰器模式在运行时创建新对象类型;使用组合模式简化复杂的层级结构;使用正则表达式查找复杂的文本模式。 -
计算机图形图像技术陈豪本书是中等职业学校旅游与饭店管理专业双S系列规划教材之一。本书遵照教育部颁发的“关于确定职业院校开展计算机与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训工作的通知”的原则,又从计算机教育实际出发,以全新的理念和形式来编写。在章节安排上注重了知识的基础。在内容上选取从基础到应用过度的方针,增强实用性,在形式上,采用图文结合,加强技能的掌握,使学生更直观的掌握图形处理软件的技能。同时全书中也注重了软件的更新,书中两款图形处理软件都是采用目前最新版本进行讲解。 -
二维动画与数码技术姚光华、王妍、蒋敏《二维动画与数码技术》是作者根据多年的二维动画数码制作经验编写而成。书中涉及动画摄影与后期编辑基础,并依据二维动画的制作流程,通过对二维动画数码制作利器——Toonz软件的详细介绍和实例应用,并结合强大的影视后期软件Premiere Pro的实例穿插,较完整地阐述了二维动画数码制作流程概念,使读者能系统地理解和掌握独立的动画短片制作思路。另外,为了对二维动画数码技术运用的概念作进一步完善,《二维动画与数码技术》还介绍了二维动画线拍的应用知识,使读者对动画制作流程有了一个完整的概念,也为热衷于动画创作的专业人员和爱好者提供了一套简便易行的创作思路。 -
图形图像设计与制作吕宇国《中等职业学校计算机及应用专业试验教材:图形图像设计与制作》是中等职业学校计算机及应用专业核心课程的教材,由6个单元构成,通过对《中等职业学校计算机及应用专业试验教材:图形图像设计与制作》的学习,学生可以基本了解现代平面设计、色彩与视觉传达艺术的基本知识,掌握图形图像设计与制作的方法与技术,指导图形图像设计、使用的道德意识,学会按不同要求设计海报、广告等作品,在完成项目任务的过程中学会沟通与合作,能基本胜任平面设计的基础性工作,并为提高专门化方向的职业能力奠定基础。《中等职业学校计算机及应用专业试验教材:图形图像设计与制作》编写以岗位职业能力分析和职业技能考证为指导,以《上海市中等职业学校计算机及应用专业教学标准》中的“图形图像设计与制作课程标准”为依据,以岗位任务引领,以工作任务为载体,强调理论与实践相结合,体系安排遵循学生的认知规律,注意深入浅出的讲解,在将图形图像技术的最新发展成果纳入到教材的同时,力争使教材具有趣味性和启发性。此外,《中等职业学校计算机及应用专业试验教材:图形图像设计与制作》还配有教学指导手册。
