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中文版PREMIERE PRO 2.0影视编辑与剪辑技能入门宝典张宇民,沈疆海,王德玲 编著Premiere是Adobe公司推出的专业视频编辑软件,能对视频、音频、动画、图片和文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。它支持高清晰度的电影胶片,支持用户输入和输出各种视频和音频模式;Premiere文件能够以工业开放的交换模式AAF输出,便于进行其他专业产品的制作。这些集成的特性可创建一个灵活的工作流,节省制作时间、提高工作效率。本书通过大量精彩实例将软件制作与设计思路结合在一起,以Premiere Pro 2.0进行非线型编辑的工作流程贯穿全文,全面讲解了Premiere Pro 2.0的强大功能、操作方法及制作技巧。全书共分14章,内容包括影视编辑制作基础理论、视频编辑技法、视频转场的概念和特效制作、字幕特技、凋色、抠像、叠加、编辑音频和影片项目的渲染输出等。内容讲解循序渐进、由浅到深,26个典型实例讲解步骤清晰、操作简明、通俗易懂。本书主要面向影视编辑用户,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事多媒体设计、影像处理、婚庆影像制作和建筑效果图制作的人员自学参考。同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的教学用书。 -
电脑文字特效制作范例导航褚庆奎、屠恩慈《电脑文字特效制作范例导航(附光盘1张)》通过80多个经典的实例介绍了在Photoshop和CorelDRAW巾制作特效文字的操作技巧。全书共分6章,分别介绍了字体变形、质感创意、光影特效和多维特效等各种特效的字体效果制作。《电脑文字特效制作范例导航(附光盘1张)》内容丰富、实例经典、结构安排合理,实例与知识点结合严密、结构清晰,使读者可以快速地了解软件的使用技巧,同时也能从中获知一些深层次的设计理论。《电脑文字特效制作范例导航(附光盘1张)》适用于广大初学者和欲从事海报设计的读者使用,此外,《电脑文字特效制作范例导航(附光盘1张)》也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导书。 -
美国当代媒体编辑操作教程(美)塞西利亚·弗兰德 等著,展江、霍黎敏 主译《美国当代媒体编辑操作教程》为大学新闻编辑课程设立了标准,它提供了全面的教学指导,聚焦于“编辑的态度”——新闻价值、伦理、新闻编辑室决策和对受众的理解。这部教材为学生提供了扎实的编辑技能,可以有效地运用于当今正在发生演变的媒体世界和新闻论坛。新版本将编辑操作的范围扩大到了广播电视和网络,传递了来自当前新闻编辑室的更多声音,收录了取自近期新闻报道的新例证,包括《纽约时报》2003年的伦理丑闻。 -
VRay 1.5完全自学教程李斌 编著《VRay 1.5完全自学教程》是初学者快速自学VRay 1.5的经典教程和参考指南。《VRay 1.5完全自学教程》共分13章和1个附录,细致介绍了VRay 1.5的每一个功能面板,每一个参数命令。同时,《VRay 1.5完全自学教程》通过大量测试渲染和实例对VRay的重点功能模块进行了专题式讲解,如金属质感产品级渲染、光影追踪、HDR1高动态范围图像、物理相机、景深、运动模糊、置换、3S效果、焦散等。《VRay 1.5完全自学教程》还安排了3个室内效果图表现案例和2个建筑外观效果图表现案例。通过学习不同场景的材质设置技巧、布光思路和创建流程,读者可以全面提升自己的表现功底与制作水平,轻松制作出照片级别的三维作品。全书共介绍了18个不同风格、各种类型的经典案例,内容涉及到各种质感表现、工业渲染、动画表现、室内空间表现、建筑外观表现等诸多三维应用领域。《VRay 1.5完全自学教程》配套DVD光盘中包含了所有实例场景及材质贴图,供读者在学习时使用。同时光盘中还提供了近400分钟的视频教学录像,其中安排了大量不同的学习内容,以及书中部分案例的视频讲解,读者可书盘结合,轻松学习。《VRay 1.5完全自学教程》适合VRay初学者学习使用,同时也适合想从事和刚从事建筑设计、装饰设计、工业设计等三维创作工作的CG爱好者阅读使用。 -
计算机三维动画制作教程张德发3dsmax是著名的三维设计软件,它广泛应用于各个领域,如产品设计、影视制作、建筑效果展示、虚拟现实等,《普通高等教育"十一五"国家级规划教材·计算机三维动画制作教程》主要介绍3dsmax8的特点、功能、使用方法和3dsmax8的应用实例。全书共分10章,分别讲解了3dsmax8的应用领域、基本建模及高级建模方法、三维模型的修改方法,还讲解了3dsmax8的粒子系统、材质、灯光、摄像机、环境及渲染的概念和使用方法,以及学习动画制作工具,并给出3个动画制作实例,最后介绍了3dsmax9的新增功能。《普通高等教育"十一五"国家级规划教材·计算机三维动画制作教程》以影视片头动画制作、产品广告制作和游戏动画制作案例为主线,以建模一修改一材质一场景一动画为顺序设计《普通高等教育"十一五"国家级规划教材·计算机三维动画制作教程》的编写内容和编写章节。在编写过程中,始终以“理论够用为度,重在实践”的思想进行编写,通过实例制作方法,让读者在兴趣中学习3dsmax8枯燥而繁杂的参数。 -
嵌入式图像检测技术刘铁根 主编在这个信息化时代,作为信息最佳代表形式之一的图像及其处理已经逐步成为众多学科的融合点,应用于生产实际,为人类带来了巨大的经济和社会效益。随着科学技术的迅猛发展,基于单片机、ARM、DSP等的嵌入式技术已日臻成熟。本书尝试介绍嵌入式技术和图像检测技术相结合的新技术,力图给读者展现嵌入式图像检测技术最新应用实例。本书共分8章,主要内容包括:对嵌入式图像检测技术基本概念和背景的讲解,系统重要组成结构的原理和选择器件的方式及性能的介绍;从嵌入式图像检测系统的各个组成部分出发,介绍嵌入式系统硬件原理及组成、实时操作系统、基于嵌入式技术的图像检测处理算法基本原理;最后以实例的方式描述了从需求分析、系统设计到软硬件实现的整个嵌入式图像检测过程。本书内容新颖、全面,论述翔实,深入浅出,可读性强,理论与实践相结合,可供从事嵌入式技术和图像检测技术的各类工程技术人员在工作中学习和参考,也可作为光电技术专业师生的教材。 -
计算机图形学原理与实践吴学毅本书以介绍计算机图形学的基本原理、算法和实现为主线,并结合各章节中主要原理、算法和过程介绍了与之相关的OpenGL图形库相关函数及其程序实现,从而将理论和实践很好地结合起来。使读者一方面通过对本书的阅读较为系统、全面地了解、掌握计算机图形学的基本理论和方法,并通过对OpenGL图形库相关函数的学习加深对理论的理解;同时将OpenGL程序框架作为原理验证、系统开发的平台,尽力使读者通过对各章所附的综合实例程序的学习,达到综合运用所学知识,并通过进一步学习能够进行图形软件开发的目的。本书遵循计算机图形学内在知识体系规律,按照由简到繁、由二维到三维、由理论到实践的方式组织全书的内容。主要涉及:计算机图形学概论、基本图元生成、图形的几何变换、二维观察变换、三维观察变换、交互式图形用户界面、曲线和曲面、图形表示、真实感图形处理和Visual C++环境下OpenGL图形开发等内容。本书可作为高等学校计算机相关专业本、专科生《计算机图形学原理与实践》教材,也可作为广大计算机图形学爱好者的自学教材或工作参考书。 -
Painter绘画技法完全攻略翟煜平 编本书是汉王科技首席美术培训师平老师多年Painter绘画技巧和经验的总。本书道德介绍了Painter绘画所需的基础知识,然后以实例的形式详细介绍了Painter绘画技巧。绘画实例由浅入深,从画板的训练,基本绘画的训练的静物写生、各种动物的绘制到人物的绘制都有详细的介绍。 本书适合Painter的各种用户,可以帮助初学者快速进入Painter绘画的神奇境界,也可以帮助有一定基础的读者提高绘画能力,从而进入创作的更高层次。 -
图像融合敬忠良,肖刚,李振华 著本书评述了图像融合研究领域的最新动态,以图像融合体系——像素级、特征级、决策级融合为主线,系统介绍图像融合的基本概念、基本理论、最新研究成果及应用实例。全书共10章,上篇为理论研究篇,主要内容有:图像融合概念、基本原理和结构;图像融合预处理;多源图像像素级、特征级、决策级融合方法;多源图像优化融合;多源动态图像融合;多源图像融合评价方法。下篇为应用实践篇,主要内容有:多源图像融合实例Ⅰ——合成孔径雷达与前视红外图像融合系统;多源图像融合实例Ⅱ ——空间信息处理开发平台。本书是作者在近些年致力于图像融合研究工作的基础上撰写而成的,集中反映了作者及其研究团队的最新研究成果,也在一定程度上反映了国内外在图像融合领域的最新研究进展。本书可作为高等学校高年级本科生、研究生学习图像融合的教材和教学参考书,也可作为从事图像融合研究和应用的科技人员的参考书。 -
Adobe After Effects CS3经典教程美国Adobe公司 著,许伟民,袁鹏飞 译本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CS3软件的正规学习用书。全书共分为14课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你进行实际操作。全书是一个有机的整体,通过大量富有创意的项目,详细地介绍项目的创作流程和技术细节,帮助您快速掌握软件的使用,了解符合产业标准的视频合成技术。本书除全面介绍了After Effects CS3的操作流程外,还详细介绍了After Effects CS3的新功能,如形状图层的使用,用Puppet工具制作动画,使用Brainstorm功能体验富有创造性的效果,使用Clip Notes功能收集合作者或用户的反馈意见等。书中给出了大量的提示和技巧,让您在使用Adobe After Effects CS3过程中效率更高。无论是视频合成的初学者,还是富有经验的DV艺术家,本书都有适合您阅读的内容。如果您对After Effects还比较陌生,可以先了解使用After Effects所需的基本概念和特性;如果您是个After Effects的老手,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上。本书也适合各类培训班学员及广大自学人员参考。
