其他处理软件
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电脑数码影像处理全面解决方案刘小伟、熊辉、俞慎泉 编随着“数码家庭应用”的概念逐渐深入人心,数码相片和数码视频的后期处理被提到前所未有的高度。《电脑数码影像处理全面解决方案》全面介绍了电脑数码影像后期处理的基础知识和具体创意表现方法,启发和引导读者在学习影像编辑软件的同时,结合家庭数码创意与表现的特点,运用电脑技术去创造符合人们审美要求的影像作品。《电脑数码影像处理全面解决方案》内容分为数码相片处理和数码视频处理两部分。数码相片处理部分结合实例深入全面地介绍了数码相片处理的基础知识、使用photoshop cs3处理数码相片的基本方法和技巧,重点通过范例介绍具体处理相片的技术要领和创意表现技巧;数码视频处理部分结合实例全面介绍了数码视频处理的基础知识、使用“会声会影10”进行视频处理的基本方法和技巧,也重点通过范例来介绍数码影片创作的技术要领和创意表现手法。《电脑数码影像处理全面解决方案》是家庭数码用户易学易用的自学读物,也可供数码影像爱好者参考。 -
计算机图形学(美国)坎宁安本书系统地介绍了交互式计算机图形学的基础知识和OpenGL图形接口,并通过大量的实例来帮助读者理解OpenGL提供的功能。OperiGL作为一个性能优越的图形应用程序设计接口(API),适用于广泛的计算机环境,它已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。本书将算法与应用结合起来,不过分强调计算机图形学领域内的算法与技术细节,也不专注于图像生成应用,而是将图形学视为对图像内容中的几何、外观和表示等属性编程并将编程结果展示在图形输出与交互设备上来生成合成图像的一种科学与艺术。本书按照计算机图形学的传统顺序——投影处理、视图变换、建模、绘制、光照.明暗处理等来组织内容,并将这些要素都纳入场景图之中。同时,还强调了图形处理流水线。除了基本的图像处理技术,本书还介绍了如何利用计算机图形学来解决实际问题,以及如何更有效地将结果展示给观察者的方法。 -
图形图像技术与应用王明美书是一本介绍计算机图形图像处理技术与应用的教材。本教材通过基础知识介绍,实例制作过程讲解, 介绍Photoshop、CorelDRAW、Flash和Premiere进行图形和图像处理基本功能和技巧,通过循序渐进的方式, 由简单制作到综合复杂应用案例,使初学者在比较短的时间内基本了解和掌握图像编辑处理,可以制作出富有感染力和实用效果的艺术作品。 -
计算机美术基础刘德学《21世纪高职高专规划教材·计算机应用系列:计算机美术基础》以计算机美术基本知识为基础,结合典型的计算机美术表现手法,介绍了计算机美术的相关知识和制作技术与方法。全书内容主要包括计算机美术概述;计算机图像基本知识;计算机美术常用经典工具介绍;素描、油画、中国画、水彩画、版画、壁画和浮雕画等传统艺术的计算机再现方法;平面构成、色彩构成和立体构成等计算机美术设计基础知识;计算机美术在文字设计、广告设计、装饰画设计、包装设计和网页美工等方面的应用。《21世纪高职高专规划教材·计算机应用系列:计算机美术基础》可作为高职高专、中专、电大等学校相关专业的教材,也可作为计算机美术爱好者的自学参考书。 -
基于OpenCV的计算机视觉技术实现陈胜勇,刘盛OpencV是用来实现计算机视觉相关技术的开放源码工作库,是计算机视觉、图像处理、模式识别、计算机图形学、信号处理、视频监控、科学可视化等相关从业人员的好工具。本书介绍了大约200多个典型的技术问题,覆盖了基于OpenCV基础编程的主要内容,利用大量生动有趣的编程案例和编程技巧,从解决问题和答疑解惑入手,以因特网上最新资料为蓝本,深入浅出地说明了OpenCV中最典型和用途最广的程序设计方法。全书结构清晰、合理,范例实用、丰富,理论结合实践,即使读者只是略懂计算机视觉原理,也能人手对相关理论方法直接进行编码实现。本书可供广大科研人员、工程技术人员、高校相关专业师生及计算机视觉和图像编程爱好者阅读参考。 -
MATLAB在图像处理中的应用张汗灵 编本书系统地介绍了MATLAB R2006a在图形图像处理中的应用,重点介绍了各种图像处理方法的理论和实际应用。全书侧重于理论和实际的结合,以具体的分析和详细的实例,让读者全面了解MATLAB图形图像处理技术。全书共分13章,第1~3章是图形图像的基础内容、绘图技术和图形用户界面应用等,包括显示、运算、变换、滤波等基本操作方法;第4~12章是图像处理技术的实用方法,介绍了图像的空间变换、增强和复原、图像压缩以及图像分析等应用。第13章主要介绍了当前研究的热点问题,MATLAB R2006a在数字水印和信息隐藏方面的应用,并附有相应的源代码可供参考。本书结构清晰,实例丰富,叙述浅显易懂,可作为大学本科、专科相关专业的教材或参考书,也可作为图像处理工程技术人员的参考书。 -
动画场景设计陈贤浩,王红江本书主要针对动画场景设计的概念、方法、表现等方面进行全面介绍。全书共分八章:第一章全面阐释了动画场景设计的基本概念,动画场景设计与动画片创意制作的关系,以及动画场景对整部动画片放映效果的作用和影响。第二章和第三章就动画场景设计的创意流程和空间建构方法为学习者提供了一个整体思路。第四章和第五章涉及动画场景设计与艺术设计有关的概念和方法,如光影、色彩、构图等思维和设计方法。为了使动画场景更为生动,更富有表现力,第六章重点介绍动画场景设计的细节处理和特效表现。第七章针对动画片的不同表现类型为学习者介绍设计动画场景的思路和方法。第八章以优秀动画场景设计赏析的形式,分类向学习者展示了动画场景的不同特点和效果。本书图例丰富,实用性强,并配有课件辅助教学。本书是动画场景设计课的专用教材,也可以作为高等院校动画专业或相关专业的教学参考书,同时还可以为动画创作和艺术设计等从业者提供动画欣赏思路和设计参考。 -
数位绘画大师杨为一、等 编数码艺术以其独特的魅力受到越来越多的设计师的喜爱,由此衍生出一批从事数码艺术的专门人才。在走过痛苦的所谓“鼠绘”阶段,人们迫切需要一种全新的工具来代替它,数位板在这种形势下很自然地出现了,借助数位板,可以把数码艺术诠释得更加完美。数位板的迅速发展,让每个人都能拿起“画笔”去尝试、追逐和挖掘生活中潜藏的艺术之美,无形之中使很多梦想在艺术道路上有所突破的普通人能够美梦成真!.随着更多的造型表现形式融入到电脑表现艺术中。电脑绘画波及的领域也与日俱增,从普通的大众绘画、娱乐、教学和演示到专业创作、项目开发都渗透着数码表现的新理念。数位板目前已经在游戏、影视项目开发以及艺术类相关院校普遍使用。本书从应用的角度出发,全面讲解数位板在各个行业中的应用,以及主流图形图像软件(如Painter、Photoshop、3ds Max、After Effects等)在项目开发制作中的操作。本书面向所有CG艺术家和艺术院校师生。本书光盘包含本书所用部分素材和数位板结合主流设计软件应用的技巧视频、数位板设置的技巧视频以及部分相关软件。 -
电脑艺术设计基础谭昕《电脑艺术设计基础(下册)》所探讨的设计软件,其界面、功能、操作方法皆有清晰的脉络,用户能在短时间内系统掌握其大部分功能,并能对设计成果进行不断维护和更新。电脑艺术设计作为一种重要的辅助手段已经广泛地应用到设计的各行业中,并对之产生了深远的影响,其影响具体表现为操作流程效率化、制作方式多元化、创新角度多元化等。 -
电脑艺术设计基础谭昕《全国高职高专艺杖设计应用与创新规划教材:电脑艺术设计基础(上册)》所探讨的设计软件,其界面、功能、操作方法皆有清晰的脉络,用户能在短时间内系统掌握其大部分功能,并能对设计成果进行不断维护和更新。电脑艺术设计作为一种重要的辅助手段已经广泛地应用到设计的各行业中,并对之产生了深远的影响,其影响具体表现为操作流程效率化、制作方式多元化、创新角度多元化等。
