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计算机三维建模与动画基础张烈、骆春慧《计算机三维建模与动画基础(含光盘)》是一本面向艺术设计专业的计算机三维设计基础教材。全书共分12章,既系统介绍了计算机三维建模和动画制作技术的发展历程、工作流程和具体的软件使用知识,又对相关的艺术设计基础知识和美学原理进行了阐述。内容编排兼顾艺术性和技术性、理论性和实践性,同时提供了较多的实例以帮助读者通过创作实践过程掌握相关知识。《计算机三维建模与动画基础(含光盘)》可作为高等学校艺术设计专业的教材,也可供其他类型学校相关专业使用。 -
计算机图形学(美国)(STEVE CUNNINGHAM)坎宁安 著;石教英、潘志庚 译本书主要介绍计算机图形学原理而不讨论实现这些原理的算法和数学细节,重点在于讲述如何采用图形API OpenGL的编程技术来解决实际问题。作者以描述性和面向过程的方式阐述了计算机图形学中的重要主题,使得计算机科学及相关专业的学生在学习阶段的早期便能接触并理解这些主题;同时使用OpenGL来说明计算机图形学的基本概念,使学生可以绕过图形学算法和数学细节,快速生成有意义的可交互且动态的三维图形,创建有效的视觉交流。本书注重计算机图形学精髓的理解和图形编程技术的掌握,非常适合作为高等院校计算机及相关专业计算机图形学课程的教材,同时也适合作为具有熟练编程经验的其他专业学生和专业技术人员学习图形学及图形编程的自学教材。 -
人脸工程学王志良、孟秀艳人脸工程学的研究内容主要包括人脸识别、表情识别和人脸合成三个部分。本书分别介绍了人脸识别、表情识别和人脸合成研究中用到的相关理论和算法,最后总结作者所在课题组研究成果的基础上,给出了人脸识别、表情识别和人脸合成系统的设计与实现流程实例。本书适宜从事计算机、自动化、模式识别、智能科学、人机交互技术的科技人员阅读,也可以作为高等院校相关专业的学生、研究生的教学参考书。 -
图像处理和分析技术章毓晋《图像处理和分析技术(第2版)》是作者2002年编写的《图像处理和分析基础》一书的第2版,系统地介绍了图像处理和分析的一些基本原理、典型方法和实用技术。内容包括图像技术基础、图像变换技术、图像增强技术、图像恢复技术、投影重建技术、图像编码技术、图像分割技术、目标表达和描述技术、特征测量技术、彩色图像处理和分析技术,还对图像采集和图像国际标准进行了介绍。读者可从中了解图像处理和分析的基本原理和典型技术并应能据此解决实际图像应用中的一些具体问题。《图像处理和分析技术(第2版)》以知识点(节)为单元组织,每个单元除包括基本概念、技术原理、算法介绍等内容外,均有例题讲解、本章要点、自我检测题(包括提示和解答)、参考文献等。这样的组织方式有比较强的结构性,用做教材或用以自学都比较方便,有利于学习和复习,也方便掌握和应用有关内容。《图像处理和分析技术(第2版)》可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机视觉等学科大学本科专业基础课教材,也适合用做远程教育或继续教育中电子技术、计算机应用等专业本科和研究生课程教材,还可供涉及图像技术应用行业(如生物医学、电视广播、工业自动化、机器人、电子医疗设备、遥感测绘和军事侦察等)的科技工作者自学和科研参考。 -
ZBrush 3高精度模型制作实战技法张盛 编著本书系统地介绍了ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解了ZBrush的操作技法和与其他主流软件的整合使用。全书共分11章。第1章主要介绍当今高精度模型在游戏、电影、广告等行业中的应用,以及未来发展的趋势,同时针对大家关心的与MudBox软件的异同和优势做了详细的比较。第2章~第5章主要分析高精度模型的制作流程,以使读者从宏观上了解ZBrush在生产线中的作用、明确学习的重点,并且总结出了一套比较高效的高精度模型制作流程,结合3ds Max、Maya等软件的建模知识,帮助读者快速入门。第6章~第8章主要通过模型实例的全程制作来讲解高级角色制作技巧,使读者掌握ZBrush的雕刻功能,同时学习完整的制作流程。第9章~第11章则全面讲解电影级超真实角色贴图的制作方法,以及高精度模型的渲染和输出方式,使读者又快又好地掌握多种制作贴图的方式,解决高精度模型在动画中应用的问题。本书附带两张DVD教学光盘,内容包括书中所有实例的源文件及视频教学录像,以方便读者学习。本书适合有一定软件操作基础,对ZBrush雕刻技术有一定认知,并需要进一步提高的CG爱好者阅读。 -
计算机绘图石琳本教材是为适应“工学结合、校企合作”培养模式的要求,根据中国机械工业教育协会和全国职业培训教学工作指导委员会机电专业委员会.组织制定的中等职业教育教学计划大纲编写的。本教材主要内容包括:AutoCAD 2007概述,绘图基础知识,二维图形的绘制与编辑,文字标注与编辑,尺寸标注与编辑,图块和外部参照和三维实体造型基础。本书还配有大量具有典型性、代表性和多样性的机械工程图的应用实例和习题。读者不必受版本的限制,通过本书学习将会操作AutoCAD 200X版本。本套教材公共课、专业基础课、专业课、技能课、企业生产实践配套,教学计划大纲、教材、电子教案(或课件)齐全,大部分教材还有配套的习题和习题解答。 本教材可供中等职业技术学校、技工学校、职业高中使用,也适合AutoCAD的初中级用户使用及自学。 -
After Effects CS3完全自学教程时代印象、尤高升、等《After Effects CS3完全自学教程》详细地介绍了After Effect sCS3的工作流程和工作原理,通过60多个影视节目中常见的特效和动画的案例,深入地讲解了图层、合成、遮罩、文字、关键帧、灯光、摄像机、抠像、特效、动画制作等重点知识。在《After Effects CS3完全自学教程》的最后两章中通过4个片头动画让读者了解After Effects与3dsMax和Maya等软件的综合应用。《After Effects CS3完全自学教程》附带1张DVD光盘,内容包括案例、After Effect工程文件和素材文件,以及一些视频教学录像,另外还包括精美的视频素材,以方便读者学习。《After Effects CS3完全自学教程》内容的安排由易到难、由浅入深,实例部分步骤清晰、简明、通俗易懂,非常适合After Effects初中级读者使用。 -
Expression Design标准教程视觉中国 编本书主要介绍了Microsoft Expression Design 这款新软件的用途和基本的工具讲解。作者凭借多年的平面工作经验,对这款全新的软件进行了深入的研究,并总结出这款软件的很多优势。在讲解每个工具的同时,还设计了很多实例,以详细的操作步骤介绍了这款软件的众多优势以及操作技巧。本书采用软件功能与实例相结合的方式,内容全面、语言流畅、结构清晰、实例众多、图文并茂、通俗易懂。本书主要面向初、中级读者。 -
会声会影11入门到精通全彩版覃明揆,高山泉 编著本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据会声会影11软件和影片编辑制作的特点,精心设计了150个实例,由优秀的影片制作人士编写,循序渐进地讲解了使用会声会影11制作数码影片所需要的全部知识。全书共分10章,包括会声会影11的各种基本操作和应用。书中首先讲解了DV视频编辑的基本工作流程,接着讲解了视频获取与素材导入,素材的深入编辑,滤镜效果的应用,转场特效,覆叠特效,标题与字幕,声音编辑,视频转换与影片输出等内容,最后介绍了两款综合实例——电子相册和婚礼纪念的制作。 本书采用案例教程的编写形式,全彩印刷,具有技术手册和应用专著的特点,附带的DVD教学光盘有如同老师亲自授课一样的效果,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为数码影片制作初中级读者的自学用书,而且也可以作为相关专业以及数码影片制作培训班的学习教材。本书附带的1张DVD光盘包含了书中所有150个实例的多媒体语音教学、源文件、素材文件和最终作品欣赏。 -
After Effects CS3完全学习手册铁钟、陈前 等编本书目的是让使用者尽可能全面地掌握After Effects CS3软件的应用。本书深入分析了每一个功能和命令,可以作为,一本手册随时查阅,实例内容由易到难,由浅入深,步骤清晰、简明、通俗易懂,适用于不同层次的制作者。本书配有视频教学光盘,并分为两个部分。第一部分为基础教学视频,主要讲解After Effects CS3相关的基础知识及应用,第二部分为实例教学视频,以实例为主讲解After Effects CS3的进阶应用。另外,教学光盘还收录了大量的视频素材和PSD分层图像等内容,读者可以根据需要进行练习和使用。
