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二维动画制作项目实战孙晶艳,朴仁淑 主编《21世纪高职高专规划教材·设计类:二维动画制作项目实战》共包括7个项目,每个项目的主要内容如下:项目一:贺卡。主要介绍了电子贺卡与传统贺卡相比的优势所在,及常见电子贺卡的种类,并以(送给朋友的)生日贺卡的设计与制作过程为例,介绍了Flash电子贺卡的制作过程。项目二:Flash广告。主要介绍了Flash广告的优点及分类,并以东滩寓园·山水居广告为例介绍了房地产宣传广告的设计与制作过程,使读者对Flash广告有一个系统的了解和认识。项目三:Flash片头动画。本创意针对M-Zone的主要广告群体-时尚年轻人的兴趣爱好,以动感音乐及舞动等时尚元素作为切入点,通过鲜艳色彩的不断变换、闪动的舞蹈画面和节奏感强烈的音效,形成强烈的感官刺激,吸引年轻人的注意,达到广告效果。项目四:Flash游戏。这是一个单人游戏,通过简单的脚本编写可实现由玩家选择赢家或再玩一次的功能。项目五:Flash网站制作。通过对网站的导航、主页和子页的设计可使读者了解Flash网站前台设计过程,同时。通过简单脚本的控制,可完成各页面的链接。项目六:Flash MV。主要以由青蛙乐队演唱的歌曲《分手的拥抱》为音乐素材,介绍了Flash MV设计与制作的过程。项目七:电视动画短片。主要以笑话《踩地雷》的音频文件为素材。详尽讲解了Flash电视动画短片的制作方法及技巧。 -
数字图像处理学习指导许录平 编著《数字图像处理学习指导》是与科学出版社出版的《数字图像处理》(许录平编著)配套的学习指导书。在章节安排上与主教材相一致,各章内容包括学习要点、难点和重点、典型例题、习题及解答。第3~7章给出了实现主教材中主要算法的示例Matlab程序,也给出了一套上机实验题及对应的Matlab程序和结果。.本书可作为高等院校数字图像处理等相关课程的教学参考书,也可作为自学者学习数字图像处理的辅导材料,还可供数字图像处理和分析领域的科技工作者参考。 -
计算机图形学第3版(美)希尔,(美)克雷 著,胡事民 等译计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理和显示的一门重要的计算机学科分支,它是计算机科学中最活跃的分支之一。近年来,随着计算机及互联网技术的迅速发展,计算机图形学正越来越深入我们的生活,它在工业建模、视频处理、游戏制作、影视特技、生物信息和医药医疗等各行各业都有着及其重要的作用。可以说,计算机图形学的应用无所不在,且日益广泛;已经成为计算机科学技术与其它应用学科之间沟通的桥梁,成为许多计算机从业人员的必备素质之一。本书是一本国外很有影响的教材,为许多国外著名大学所采用。本书通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,本书对每个概念都进行了详细介绍,阐述了其背后的数学原理,并给出了用OpenGL实现的代码以及实现结果展示。新版本还为读者提供了计算机图形学领域的最前沿信息。本书是计算机图形学课程的很好教材,也是计算机图形学专业人员的很好参考书。 -
EDIUS 视音频制作标准教程肖一峰 编著EDIUS系列软件是为了满足广播电视和后期制作的需要而专门设计的,可以支持当前所有标清和高清格式的实时编辑。本书是一本系统介绍EDIUS的教材,全书从实际应用出发,从基础到高级,循序渐进地使广大影像爱好者或者专业制作人员能了解EDIUS软件的各个功能。本书共分l0个章节。第1~2章是对EDIUS系列编辑产品的简介,以及一个简单的EDIUS实例,这里没有繁杂的菜单讲解,即使初学者也能体验到使用EDIUS制作短片的感觉。第3~7章则带领读者逐渐走进EDIUS的世界,详细了解EDlUS的剪辑、特效、插件、字幕和高级技巧。第8~10章着重于编辑完成后的输出工作。本书内容丰富,循序渐进,理论与实践相结合,非常适合广大影视后期制作人员学习或参考。本书配套光盘中包含了书中所有教学工程文件以及用到的高清视频素材(仅供学习交流之用)。 -
After Effects CS3完全剖析(美)克里斯坦森 著,袁鹏飞 译《After Effects CS3完全剖析》是全球公认的最佳After Effects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了After Effects CS3特效合成所需的核心技术:颜色匹配、键控、Rotoscoping、运动跟踪以及物理摄像机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,能够帮助读者理解After Effects的内部工作方式,掌握真实地再现我们周围现象的方法,使画面变得更可信,就像摄像机拍摄的效果一样。《After Effects CS3完全剖析》能够帮助有一定After Effects使用经验的读者掌握多种增强画面真实感的方法,从而使视频特效作品更上一层楼。 -
After Effects CS3完全自学手册前沿思想 编著After Effects是Adobe公司推出的当前市面上功能最强大、最流行的后期视频编辑软件。尤其是在软件版本不断升级之后,与以往相比功能更完善,界面更清新,操作更规范化。本书以软件基础知识和实例相结合的方式,并结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS3典型特效的使用以及视频后期处理技术等方面的内容。全书共分为15章,第1章为After Effects CS3的面貌;第2章为素材的合成;第3章为图层与遮罩;第4章为时间及动画设置;第5章为三维合成;第6章为文字动画;第7章为运动跟踪;第8章为表达式;第9章为预览和输出设置;第10章为内置滤镜详解;第11章为通道、调色和风格滤镜;第12章为Generate(生成)滤镜;第l3章为Keying(键控)滤镜;第14章为Simulation(仿真)滤镜;第15章为利用第三方滤镜制作效果。《After Effects CS3完全自学手册》内容系统、实例丰富、讲解通俗,不仅可以作为专业影视特效制作人员和广大爱好者的学习教程,书中丰富的后期技巧对于从事影视动画设计制作的专业人士也有较强的参考价值。《After Effects CS3完全自学手册》配套光盘内容为实例源文件以及效果文件,并赠送大量素材文件。 -
CINEMA 4D 10 经典教程(德)克尼格斯马格 著,马和臻,颜格,张飞林 译本书由德国资深CINEMA 4D专家Arndt von Koenigsmarck先生撰写,是作者最新出版的关于CINEMA 4D 10的书籍。在本书中,作者从基础开始,结合实例,详细地阐述了CINEMA 4D 10建模、动画和渲染等各个方面的基础知识和应用技巧。在本书中用户可以学习建模、材质、制作卡通角色动画以及使用CINEMA 10新改进的MOCCA角色模块和时间线等。本书不仅适合于初学者,对有一定经验的用户也有很大帮助。 -
图像处理与分析变分,PDE,小波及随机方法(美)陈繁昌 等著This book is written forr graduate students and researchers in applied mathematics, computer science, electrical engineering, and other disciplines who are interested in problems in imaging and computer vision. It can be used as a reference by scientists with specific tasks in image processing, as well as by researchers with a general interest in finding out about the latest advances. -
After Effects应用教程房晓溪 主编本书主要讲解Adobe最新版本专业视频图像合成软件After Effects,主要内容包括界面操作与基本介绍、工作流程、文字动画、高级操作、视频特效制作、动画短片合成实例分析等。本书结构合理、章节清晰、内容深入浅出、可读性强,适合作为动画院校和相关院校动画专业教材,也可以作为对动画有兴趣人员的自学参考书。 -
动画运动规律房晓溪 主编本书主要从以下几方面介绍动画运动规律:运动规律的基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等;运动力学;人物、兽类、飞禽类、爬行动物等的运动规律;风、火、水、雨、雪、闪电、云、烟等自然现象的运动规律,最后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果。本书内容简练、实例丰富。作者结合基础操作知识以及实际经典动画的运动设计图,给读者呈现了详细的设计参考。适合作为动画院校和相关院校动画专业的教材选用,也可以作为对动画有兴趣人员的自学参考用书。
