其他处理软件
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After Effects CS3/Max9影视包装与片头特效108招新知互动 编著本书利用After Effects CS3和3ds Max9软件强大的编辑功能,整理出l08种视频编辑制作的方法,包括视频的基础编辑、影视素材的视频特效处理、三维包装的模型材质制作等操作方法,涵盖了视频节目包装的大部分内容。通过这些实例的学习,读者可以创作出属于自己的个性化作品,并达到事半功倍的效果。本书适合作为After Effects CS3和3ds Max9软件技术的入门、升级和视频编辑的专业人士、爱好者的学习用书,同时也可作为相关专业的参考书。 -
全视频Painter X超级手册马鑫 等编著非常详细地介绍了使用Painter进行数字图像绘画的流程和细节,《全视频Painter X超级手册》共分17章,分别讲述了软件的基础知识、画笔选择、自定义画笔、图像输出等,并且提供了大量的示例。在随书配套的光盘中还提供了实例中要使用的素材文件,最重要的是作者花费大量的人力和物力制作了全书所有操作的视频演示文件,方便读者更加感性的进行学习。《全视频Painter X超级手册》内容翔实,结构严谨,组织清晰,而且图文并茂、指导性强。无论您是在图像编辑方面具有一定经验和水平的专业人士,还是对数字图像编辑感兴趣的初学者,都可以在《全视频Painter X超级手册》中找到适合的内容。《全视频Painter X超级手册》可供广大数字图像制作者、网络图像制作者、数字视频制作者、平面设计师和家庭数字图像用户使用。 -
生物特征识别理论与应用田捷,杨鑫 等编著本书以指纹识别技术为主线,系统地介绍了生物特征识别技术的理论和应用。主要内容包括指纹图像的增强、指纹的特征提取、指纹图像的分类与检索及压缩技术、指纹图像匹配算法、指纹识别算法在嵌入式系统中的实现与应用、人脸识别技术以及其他生物特征识别技术、生物特征识别系统与评测方法、生物特征标准化工作、生物特征识别技术的典型应用实例等,并重点介绍了生物特征识别技术安全性研究,给出基于指纹加密的安全邮件系统设计实例。本书内容系统、全面、新颖,理论与典型应用实例相结合。本书的读者对象为从事生物特征识别、图像处理、计算机应用、模式识别等领域研究的专业人员和应用开发人员,以及高等学校相关专业的师生。 -
Final Cut Studio 2动态影像和特效制作(美)斯潘塞,(美)斯科菲尔德 著,林勇,周书勤 译是“苹果专业培训系列教材”中的一本,旨在教授最实用、便捷的方法,让你能自如地在Final Cut Studio 2中进行动态影像和特效的制作。《Final Cut Studio 2动态影像和特效制作》共5篇16章,详细讲解了动态影像制作的各种细节,由多个独立的任务组成,其中一些任务可能跨越多个不同的章节。课程结构如下:首先,你将制作字幕序列、下三分一字幕和滚动演职员表;接着,学习使用Motion建立DVD菜单并在DVD Studio Pro中设置;最后,你将通过几个任务的制作,深入学习Motion的合成功能,其中包括文字动画、3D、操控视频、关键帧、绘图和音频。《Final Cut Studio 2动态影像和特效制作》适合需要使用Final Cut Pro、LiveType和Motion制作动态影像的剪辑师及设计师阅读,也适合大、中专院校影视后期专业的师生及希望学习专业影视剪辑的读者的学习与使用。 -
Adobe CS3整合应用宝典(美)帕多瓦(Padova,T),(美)默多克(Murdock,K.L) 著;安晓梅 等译Creative Suite 3是Adobe图形套件的最新版本。该版本的各个应用程序都拥有一致的用户界面,有利于工作流程的整合。《Adobe CS3整合应用宝典》介绍了使用和运行Design Premium套件中所有应用程序所需的各种信息。全书分成9个部分,介绍了Creative Suite 3(CS3)程序中的设计功能和有助于提高工作效率的功能,讲述了如何结合使用CS3在各个应用程序中创建文档,从而高效地创建和发布用于打印、Web和光盘的内容。《Adobe CS3整合应用宝典》内容全面丰富,使用大量简单的操作步骤和简洁的参考信息进行描述,主要面向广大使用图像处理软件的用户,这些用户可以使用《Adobe CS3整合应用宝典》快速掌握全新的工作流程。 -
Vray for SketchUp印象渲染技术精粹杨鹏,袁琼 编著《Vray for SketchUp印象渲染技术精粹》详细地介绍了VRay渲染器配合SketchUp在产品外观表现和室内外建筑效果图表现中的相关技巧。全书共分为12章,第1章至第4章介绍了VRay渲染器的渲染参数、灯光与材质等相关基础知识,第5章至第12章通过日景、夜景、室内家居和商业空间等不同类型的案例,从多方面介绍了使用VRay渲染效果图的专业技法。《Vray for SketchUp印象渲染技术精粹》附带的1张DVD光盘包含了书中所有的案例源文件、贴图素材和供读者练习的SketchUp场景文件。读者打开配套光盘后,可能会遇到由于路径的变化带来的一些问题,可以通过重新关联贴图等方法来解决,不影响学习和使用。《Vray for SketchUp印象渲染技术精粹》适合于园林景观设计师、效果图设计师、景观设计专业学生和相关从业人士与设计爱好者参考使用。 -
After Effects影视特效与电视栏目包装实例精粹应杰,许小荣 等编著本书是一部教授读者如何尽快学习和掌握After Effects影视特效和电视栏目包装技术的案例型图书。作者从易学、易用的角度出发,根据After Effects的基本功能和高级制作技巧,并结合3ds Max、Maya等三维软件,通过50个专业实例的讲解使用户从多个层面了解软件的使用方法,并且对电视栏目包装、广告、片头等的制作过程和制作理念也有一定了解。本书实例涉及文字特效、关键帧动画、层蒙板、三维图层、摄像机、父子关系绑定、表达式、粒子系统、置换贴图、变形动画、气泡特效、多屏空间、投影与抠像等上百种特效的使用方法与技巧。全部实例都经过精心设计,且来源于真实项目,不仅包含有大量的知识点,而且在实际操作过程中具有实战意义。本书提供一张DVD配套多媒体光盘,包括书中所有50个实例制作过程的多媒体语音讲解教学录像,以及案例源文件和相关素材文件,非常适合从事非线性编辑的各层次读者及有志于此制作领域的读者阅读。 -
Origin 8.0实用教程—科技作图与数据分析肖信 编著Origin是美国OriginLab公司推出的数据分析和科技作图软件,也是广泛流行和国际科技出版界公认的标准作图工具,功能强大但操作简便,既适合于一般的作图需求,也能够满足复杂的数据分析和图形处理,是科学研究和工程工作者必备的软件之一。Origin Pro 8.0是Origin软件的最新版本。与以前的版本相比,8.0版本在电子表格、数据导人和导出、科技作图、数据分析、模块化和自动化操作,以及界面集成等方面都取得了相当大的突破。本书主要按Origin基础、数据管理、科技作图、数据分析和自动化编程为系统框架,以模块功能为基础,结合实例,系统地介绍了本软件的使用。本书适合科研人员、工程技术人员、理工科院校的教师、研究生及本科生工作和学习之用,也可作为自学参考书。 -
计算机图形学及实用编程技术李春雨 等编著《计算机图形学及实用编程技术》分上、下篇,共13章。上篇介绍计算机图形学的原理、算法及实现,即从基本图形的生成,由简单到复杂,由二维到多维,循序渐进。下篇介绍基于MFC和OpenGL的实用图形编程技术,学以致用,并起到举一反三的作用。内容为:计算机图形学的概念、发展、应用和软硬件系统;直线、圆、椭圆基本图形的生成、曲线及区域的填充;几何图形的投影与变换;图形裁剪、消隐处理;光照模型和图案映射等真实感生成技术,图像处理的基本知识,并用VC++进行交互式图形设计实例。在多年教学、科研和科技开发的基础上,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究、编写《计算机图形学及实用编程技术》。《计算机图形学及实用编程技术》可作为计算机、以及航空航天领域、机械、电子、建筑等专业的本科生教材,也可作为相关工程人员的参考书。 -
游戏场景灯光设计教程房晓溪 编著《游戏场景灯光设计教程》全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的基本素质,主要内容包括Maya灯光的建立、分类和基本属性;灯光的颜色、亮度、衰减、阴影、关联、基本的照明入门和三点式照明,摄像机的建立、基本属性以及架设摄像机的基本规律。学习完本课程,学生将具备良好的游戏场景灯光设计技术的理论和实践能力,能够胜任游戏场景灯光设计技术的职位,具备强劲的就业竞争力。《游戏场景灯光设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教材,也可以作为希望从事游戏场景灯光设计开发的初学者的入门参考书。
