书籍详情

CINEMA 4D 10 经典教程

CINEMA 4D 10 经典教程

作者:(德)克尼格斯马格 著,马和臻,颜格,张飞林 译

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2009-03-01

ISBN:9787115195395

定价:¥58.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书由德国资深CINEMA 4D专家Arndt von Koenigsmarck先生撰写,是作者最新出版的关于CINEMA 4D 10的书籍。在本书中,作者从基础开始,结合实例,详细地阐述了CINEMA 4D 10建模、动画和渲染等各个方面的基础知识和应用技巧。在本书中用户可以学习建模、材质、制作卡通角色动画以及使用CINEMA 10新改进的MOCCA角色模块和时间线等。本书不仅适合于初学者,对有一定经验的用户也有很大帮助。
作者简介
  Arndt Von Koenigsmarck是德国Vreel 3D娱乐产品工作室的创办者,同时也是ClNEMA 4D测试组成员兼任MAXON产品的培训师,他开发ClNEMA 4D插件,并担任creatIvecow.net的论坛管理员。本书是他广受好评的CINEMA 4D Workshop一书的第6版。
目录
第1章 入门 
 1.1 什么是“3D” 
 1.2 开始学习CINEMA 4D 
  1.2.1 软件界面 
  1.2.2 激活和修改界面 
  1.2.3 全屏模式 
  1.2.4 缩放单个视窗 
  1.2.5 定制快捷键 
  1.2.6 定制菜单 
  1.2.7 弹出式快捷菜单 
  1.2.8 合并管理图标 
  1.2.9 群组图标 
  1.2.10 命令ID 
  1.2.11 打散菜单 
  1.2.12 显示菜单选项 
  1.2.13 OpenGL 
  1.2.14 设置撤消步骤的数量 
  1.2.15 度量单位和颜色系统 
  1.2.16 设置当前的项目 
 1.3 创建和处理物体 
  1.3.1 视窗中的物体显示 
  1.3.2 选择并放大视窗 
  1.3.3 在视窗中畅游 
  1.3.4 显示选项 
  1.3.5 高洛德着色渲染方法 
  1.3.6 快速着色 
  1.3.7 常量着色 
  1.3.8 Hidden Line(隐藏线)和Lines(线) 
  1.3.9 Box(方块)模式 
  1.3.10 Skeleton(骨骼)模式 
  1.3.11 操作模式 
  1.3.12 工具和功能 
 1.4 编辑视窗的构造 
  1.4.1 显示选项 
  1.4.2 过滤选项 
  1.4.3 让HUD元素显示可见 
  1.4.4 附加视窗选项 
  1.4.5 旋转轴向参考带 
  1.4.6 增强OpenGL 
  1.4.7 磅值 
  1.4.8 在视窗中调入参考图 
 1.5 多边形工具:操作案例 
  1.5.1 创建基本形态 
  1.5.2 转换基本物体 
  1.5.3 结构管理器 
  1.5.4 实时选择 
  1.5.5 切割边缘 
  1.5.6 循环选择 
  1.5.7 删除选择的元素 
  1.5.8 手动创建面 
  1.5.9 调节法线 
  1.5.10 自动关闭孔洞 
  1.5.11 边倒角 
  1.5.12 样条物体 
  1.5.13 对象捕捉 
  1.5.14 切刀工具 
  1.5.15 挤出 
  1.5.16 分离面 
  1.5.17 怎样给Phong阴影增加一个“帮手” 
  1.5.18 保存选择 
  1.5.19 构建机箱内部 
  1.5.20 光驱盖 
  1.5.21 分离命令 
  1.5.22 开关和插座的连接 
 ……
第2章 表面、照明和渲染 
第3章 使用参考图片工作 
第4章 动画
猜您喜欢

读书导航