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会声会影X2中文版从入门到精通梵绅科技 编著《会声会影X2中文版从入门到精通》针对会声会影视频编辑所必须的应用需求,结合读者的学习习惯和思维模式,编排、整理了知识体系;又借鉴杂志的编排方式,设计了《会声会影X2中文版从入门到精通》的图文结构。力求全书的知识系统而全面、实例教程丰富、步骤详尽、演示直观。确保读者学起来轻松,做起来有趣,在项目实践中不断提高自身水平,成为会声会影X2的应用高手。全书分为14章。首先介绍了与视频编辑相关的准备工作,会声会影X2软件的作用、安装以及操作方法;接着介绍了使用“影片向导”快速制作影片,将DV中的视频快速制作成DVD,在会声会影编辑器中捕获素材,认识会声会影编辑界面及编辑素材,应用滤镜让普通素材拥有神奇效果,应用转场使素材过渡自然,使用覆叠轨在一个窗口中显示多个画面,为影片编辑标题,设置塑造影片灵魂的音频,输出分享视频成果等内容;最后介绍了制作电子相册并制作为贺卡、制作风景纪录片等综合实例。《会声会影X2中文版从入门到精通》配1张DVD光盘,内容极其丰富,含书中所有实例的原始文件和最终文件,以及时长近230分钟的88个重点操作实例的视频教学录像。另外,还附赠另一本超级畅销书《Photoshop CS3从入门到精通》的68个精华技法和3个大型综合实例的视频教程,内容为Photoshop CS3软件的操作方法和图像特效处理技巧,并附含教程中所有素材和最终源文件,方便读者学习使用。读者可以花一《会声会影X2中文版从入门到精通》的价钱获得2种学习方法,绝对物超所值!《会声会影X2中文版从入门到精通》适合视频爱好者及一般家庭用户快速提高软件应用能力;也适合对会声会影有一定基础认识、需要进一步提高视频处理水平的DV发烧友、多媒体设计人员和影视节目制作行业人员阅读;还可以作为各类电脑培训学校、大中专院校的教学辅导用书。 -
精通MATLAB图像处理张强,王正林 编著《精通MATLAB图像处理》以应用为方向,以实用为目标来讲述图像处理技术,在简要介绍图像处理的基础理论之后,重点讲述应用MATLAB图像处理工具箱,并给出了大量的实例及综合实战应用。《精通MATLAB图像处理》由MATLAB入门篇、图像处理提高篇和综合实战篇这3篇组成。MATLAB入门篇主要介绍MATLAB软件、基本运算、程序设计及图形绘制;图像处理提高篇讲述图像处理的主要内容,包括图像的运算、变换、增强、分析、复原、形态学操作及彩色图像处理等;综合实战篇通过综合实例,讲述应用MATLAB来分析、解决具体的图像处理问题,包括图像重构、增强、配准、去模糊、分割和特征提取等典型应用。《精通MATLAB图像处理》语言简练、实例丰富,阐述清晰,可供从事信号与信息处理、计算机科学与技术、通信工程、地球物理、医学等专业的本科生,研究生作为图像处理辅助教材和参考书使用,也可供相应的工程技术人员参考使用。 -
条码技术及应用谢金龙,王伟 主编以现行条码国家标准为基础,跟踪国内外条码技术应用的最新发展,结合国内外条码技术的研究成果,采用简单易懂、深入浅出的方法,全面介绍了条码技术的概念、特点和研究对象,阐述了商品条码的理论知识、编码原则、条码标识的制作和检验等知识,着重介绍了商品条码、二维条码和EAN·UCC系统。《条码技术及应用》还结合条码软件介绍Bartender 7.75使用进行阐述,要求能够熟练使用Bartender 7.75条形码软件制作的标签,利用ODBC建立的数据源与条码符号关联,以案例法、应用实例和实验来帮助学生理解和掌握条码技术的理论知识。《条码技术及应用》内容翔实新颖,资料丰富。该书作为高职教材,既适用于物流管理、物流工程、工商管理、企业管理、国际贸易等经济管理类专业,又适用于计算机、通信等技术类和电子商务等综合类专业,还可作为在职人员的培训教材和工具书,适用于科研、开发、销售、应用和管理等不同层面人士的需要。 -
雕刻巨匠·ZBrush 3.12核心技术完全解析田涛 编著本书从实用角度出发,详细介绍了ZBrush软件的工程流程和核心技术。全书共分11章,第1~4章是基础篇,详细介绍了软件界面的变化和软件的功能及模块构成。第5~7章是应用篇,通过三个实例的完整制作过程来讲解软件的操作流程和核心技术。第8~11章是技术拓展篇,内容包含软件的调板介绍,常见问题解答(包含多种流程的解决方案),ZBrush相关插件介绍和使用,以及ZBrush与3ds Max和Maya等其他3D软件交互的内容(书中介绍的是置换贴图内容,光盘中的视频教学将演示法线贴图的制作和应用等内容)。本书配套光盘中不仅包含书中所有实例的工程源文件,同时提供了书中实例制作的近19个小时的字幕视频教学,方便读者学习。本书内容讲解系统全面,适合游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计、美术设计等从业人员阅读,同时也可作为影视、动漫、广告及其相关专业的教材。 -
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解吕希奎,周小平 编著本书以“铁路三维可视化系统”实例作为全书的主线,以循序渐进的讲解方式,通过实际应用系统来讲解OpenGL在实际三维可视化系统开发中所应用到的编程方法、技术和技巧。系统包括大规模三维地形可视化系统、三维线路设计系统、三维场景漫游系统、第三方模型(3DS、DXF)管理和应用系统、纹理管理和应用系统、多媒体输出系统(三维动画录制、图像序列录制、打印输出、导出到AutoCAD等外部模型)。内容涵盖了OpenGL程序框架、OpenGL几何模型、坐标变换、纹理映射、材质、计算机动画技术、双目立体真三维、OpenGL扩展应用、OpenGL图像处理、三维图形学基础、摄像漫游、构造天空和地形、模型载入、高级纹理映射、图元处理、OpenGL缓冲区、显示列表、空间信息查询、基于OpenGL和遥感图像的地形三维动态显示技术、Oracle 数据库编程、Oracle OCI编程技术等多个方面。本书附带光盘1张,内容为本书实例的源文件、系统运行所需要的影像纹理和数字高程模型文件;此外,还包括程序功能运行动画和OCI程序示例。本书讲解清晰,言简意赅,书中所有程序均取材于实际系统,全部具有详细注释,具有极高的可复用价值,可直接应用于其他相关系统开发中,帮助读者快速进入三维可视化设计开发领域。本书深入浅出、内容广泛,既可以作为从事可视化系统、虚拟现实、计算机图形学研究及其他图形应用程序开发的工作人员的必备用书,也可作为大学相关专业师生的参考书,还可作为OpenGL三维图形编程的培训教程,或供其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。 -
After Effects CS4从入门到精通郭圣路,宋怀营 等编著《After Effects CS4从入门到精通》分为18章,内容讲解详细、案例丰富实用,适合各层次的读者阅读和使用,既可作为大、中专院校及培训机构的培训用书,也可以作为After Effects爱好者的参考用书。After Effects CS4是Adobe公司推出的最新版本的视频合成编辑软件,功能比以前的版本更加强大。良好的通用性和易用性使它拥有越来越多的用户,尤其是随着DV的广泛运用和Web的日益发展,越来越需要一个得心应手的工具来合成和编辑视频, After Effects CS4成为首选。不管你是视频专业人士还是业余爱好者,使用After Effects CS4都可以编辑出自己中意的视频作品。 -
精通会声会影之完全案例实战龙飞 编著《精通会声会影之完全案例实战》开会声会影应用专题先河,主讲四大热门主题:旅游休闲、婚纱影像、电子相册和商业应用,涵盖人们生活、休闲、娱乐、工作四大需求,可谓一册在手,应用无忧。全书共分12章,通过12个大型实例:故宫长城一日游、香港欢迎您、凤凰古城、婚前纪念、婚庆片头、奥运婚礼、幻灯式相册、菜单式相册、书刊式相册、电视片头、时尚栏目和音乐MTV,对四大主题进行了深挖扩展,对会声会影的技能进行了详尽的讲解,使读者在最短的时间内成为编辑高手、应用行家。每个主题的每个实例具有很强的样板,用户可以套用模板,通过更换素材、文字与音频,迅速借“技”上市,应用于生活或工作中。《精通会声会影之完全案例实战》还提供了选择性学习与视频式学习两种方法,读者可以根据需要选择学习,也可以根据视频演示直接学习。《精通会声会影之完全案例实战》配套光盘包含三部分内容:实例的制作素材、效果源文件和多媒体视频文件。 -
精通会声会影之完全学习手册龙飞 编著《精通会声会影之完全学习手册》分为五大专题:选购、拍摄、制作、输出和刻录,每个专题专业、独立、完整。“专题1——选购”介绍了相机/DV摄像机的选购、检验和维护;“专题2——拍摄”介绍了相机拍摄和DV摄像机的基本拍摄和专业拍摄技巧,以及高级拍摄方式;“专题3——制作”介绍了素材获取与剪辑视频、制作转场效果、制作滤镜效果、添加音频效果、制作字幕效果;“专题4——输出”介绍了专业输出和专题输出;“专题5——刻录”介绍了光盘刻录快速入门、运用会声会影刻录VCD/DVD视频光盘、使用刻录之王(Nero)刻录VCD/DVD光盘等内容。会声会影是友立公司推出的一款视频编辑软件,也是世界上第一套面向非专业用户的视频编辑软件。《精通会声会影之完全学习手册》从深度、广度两方面对会声会影技能进行全新的讲解。《精通会声会影之完全学习手册》结构清晰,讲解详细,案例精彩、实用,效果精美。是适合广大DV爱好者、数码工作者、影像工作者的首选教材,同时也是广大数码“照、摄”用户和视频编辑处理人员,以及各类会声会影培训班的案例辅导教材。配套光盘,物超所值,包含三大内容:部分实例的素材与效果,以及部分实例的多媒体教学。 -
平面动画设计与制作王珺萩 主编《平面动画设计与制作》结合Flash软件详细介绍了平面动画设计与制作。Flash是优秀的平面动画制作软件,被广泛应用于广告设计、卡通电影、网页设计与制作、电子贺卡等众多领域。《平面动画设计与制作》共有四个单元,对平面动画设计与制作的知识点进行了细致的编排。以四个实例的形式,采用任务引领、项目教学的方法,从动画场景的绘制到最后动画的合成,由简到难,详细讲解了平面动画的制作原理和技巧。书中的实例均为作者创意,由实例带动教学,将知识点、技巧、创意设计融合在一起,旨在提高学生的知识运用能力。《平面动画设计与制作》适合作为中等职业学校的教材,也可以作为平面动画制作初学者入门与提高的自学用书或各类平面动画培训班教材。 -
动漫游戏房晓溪 主编本书介绍了2D游戏场景、2.5D游戏场景及3D游戏场景的分类方法和概念,并对这三种游戏场景的制作方法、表现形式及优缺点进行了归纳总结:介绍了于绘贴图、照片贴图、无缝贴图、动画贴图和混合纹理贴图在制作方法上的区别和相关技巧的运用,讲述了草、树木的模型制作方法及绘制草贴图、照片处理草和树木贴图的方法;讲述了用Photoshop滤镜制作红砖墙和岩石纹理图案、砖石类模型的制作方法,以及此类贴图的制作技巧;通过对帐篷模型的布线,利用现有素材加工制作民居贴图,讲解了游戏中辅助建筑物的模犁制作,以及重复利用贴图的技巧:最后,对天空及地图的基本特征和绘制方法进行了分析和讲解,并通过“绘制Alpha通道”、“拼接地面材质”以及用模型“混合贴图”测试地图效果的讲解,介绍了游戏中天空、地图的制作流程和技巧。本书可作为本科及高职高专学生动漫游戏色彩相关专业的教材,也町作为希望从事动漫游戏方面开发人员的入门参考书。
