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二维动画制作技法万建国 主编《二维动画制作技法》为了使读者达到学以致用的目的,该书在编写过程中力求深入浅出,通俗易懂,使用大量的实例,具有可操作性,通过对实例的学习,读者不仅可以掌握软件的基本用法,而且还能学到一些应用技巧。 -
计算机图形学(美)赫恩 著,(美)巴克 著,蔡士杰,宋继强,蔡敏 译《计算机图形学(第3版)》是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展与成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,是一本难得的优秀教材。《计算机图形学(第3版)》共分为15章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解二维图形的对象表示、算法和应用,以及三维图形的相关技术、建模和变换;接着介绍光照模型、颜色模型和动画技术。《计算机图形学(第三版)》还新增了有关层次建模和图形文件格式的介绍,最后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概念。《计算机图形学(第3版)》可作为信息技术等相关专业本科生和研究生教材或参考书,也可以作为计算机图形学工作者的参考书。 -
After Effects CS4完全学习手册铁钟 等编著本书编写的目的是令读者尽可能全面掌握After Effects CS4 软件的应用。书中深入分析了软件的每一个功能和命令,可以作为一本手册随时查阅。实例部分由浅入深,步骤清晰简明,通俗易懂,适合不同层次的制作者学习。本书配套光盘收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行练习和使用。本书适合After Effects 初中级读者使用,也可以作为高等院校影视相关专业的教材或参考书。 -
计算机绘图二维三维实用教程王建勇,张兰英,康永平 主编本书由浅入深、循序渐进、全面系统地介绍了AutoCAD 2007中文版和SolidWorks 2007中文版的基本理论和绘图方法。全书共17章,上篇是AutoCAD 2007部分,共10章,主要内容包括AutoCAD 2007基础知识、绘图环境设置、辅助绘图工具、图层的使用、二维绘图编辑、图案填充及编辑、块的定义及动态块的应用、尺寸与文字标注等;下篇是SolidWorks 2007部分,共7章,主要内容包括SolidWorks 2007基础知识、草图绘制、零件特征、零件编辑、装配体设计、工程图设计等。通过对本书的学习,可以快速掌握二维绘图与三维绘图的方法与技巧。本书内容丰富,结构清晰,系统性强,突出基础和实用两大特点,可作为高等院校CAD课程的教材,同时也适合工程技术人员学习和参考之用。 -
计算机图形图像处理李亚萍 主编电子时代的到来让我们对计算机图形图像有了全新的认识,随着计算机及数码相机等电子产品的普及和家庭化,计算机图形图像的应用领域也日益广泛。而计算机图形图像之所以越来越被大众所接受,和它能得到完美的后期合成处理这一特性是密不可分的。 由于Photoshop所具有的强大的图像编辑功能,使得它成为为数不多的不需要借助于其他工具就能帮助我们顺利完成设计工作的优秀设计软件。除此之外,Photoshop不仅具有极强的图形图像创意设计功能,还具有极佳的图像润饰能力。 本书采用任务教学的编写方式,以常用的图形图像处理软件Photoshop CS3为软件载体,介绍了图形图像处理的基本概念、原理、方法。全书重在对读者培训后从事工作岗位的任务分析,提炼了与之相关的各种软件操作任务,包括相关硬件的基本操作方法,从而做到针对性强、实用性强。 -
电脑美术与平面设计教程实训张群力 主编《电脑美术与平面设计教程实训》为电脑美术与平面设计的实训教材,共分十章,包括:Illustrator绘图功能实训、Illustrator文本编辑实训、Photoshop选择功能实训、Photoshop图层功能实训、Photoshop通道功能实训、Pho-toshop色彩校正实训、Photoshop滤镜功能实训、字体设计实训、版式设计实训和招贴设计实训。《电脑美术与平面设计教程实训》可作为高等职业学校和大中专院校计算机应用专业教材,也可作为非计算机应用专业本科生选修课的教材,还可供从事计算机应用技术的人员参考。 -
会声会影X2案例教程孙丹 主编为适应职业院校技能紧缺人才培养的需要,根据职业教育计算机课程改革的要求,从视频编辑技能培训的实际出发,结合会声会影X2这款操作简单、功能强悍的DV和HDV影片剪辑软件,我们组织编写了《会声会影X2案例教程》。《会声会影X2案例教程》的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。《会声会影X2案例教程》以任务引领教学内容,通过精彩、丰富的案例介绍了使用会声会影软件进行视频编辑的方法和技巧,图文并茂,结构清晰,具有系统、全面和实用的特点,是视频编辑初学者及从业人员学习视频编辑的首选教材。《会声会影X2案例教程》附带一张教学光盘,包含书中用到的素材、结果文件及教学指南、电子教案、思考与练习的答案等教学资源,方便读者学习时使用。 -
三维动画材质灯光设计与制作胡铮 主编《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维动画中材质灯光制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya的材质节点与渲染、灯光与摄像机基础、金属材质、透明与半透明材质、UV纹理贴图编辑器、基础贴图绘制、特殊材质、Mental Ray等;注重理论联系实际,培养和提高分析问题与解决问题的能力。《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》特别适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。 -
三维动画模型设计与制作胡铮 编著《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维动画中模型制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya界面与命令、简单道具制作、场景的模型创建、卡通角色模型的创建、真实角色模型的创建、Maya的NURBS建模技术、人物的表情与制作等;从专业的角度去解读Maya的模型,以及模型在动画行业中的制作标准;注重理论联系实际,培养和提高分析问题与解决问题的能力。《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》特别适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画等相关专业的教材。模型制作是三维动画制作最基础的技术环节,其重要性不言而喻。模型制作:是在Maya软件的三维空间中构建出动画需要的角色、场景、道具等元素,因此《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》也着重培养读者在造型方面的能力,从实际工作需要出发。由浅入深地讲解模;型制作方面的进阶步骤和技术细节。《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》要点:Maya软件基础场景建模卡通角色建模真实角色建模表情系统 -
3D动画与特效制作艺术(美)克罗 著,陈宝国,红然 译《3D动画与特效制作艺术》全面介绍了三维计算机动画艺术的各个方面,首先介绍了计算机动画技术和视觉效果的发展历程,然后介绍三维物体和环境的建模技术,接着介绍渲染的概念和技术。此外,还讲解了计算机动画拍摄中相机和镜头的基本知识。最后,《3D动画与特效制作艺术》探讨了动画制作中的光照、着色和特效。计算机三维动画技术是利用相关计算机软件,通过三维建模、赋予材质、模拟场景、模拟灯光、模拟摄像镜头、创造运动和链接、动画渲染等功能,实时制造立体动画效果和可以乱真的虚拟影像,将创意形象化为可视画面的新一代影视及多媒体特技制作技术。《3D动画与特效制作艺术》结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、指导性强,适合各个层次的人学习。如果您正在学习计算机动画制作,《3D动画与特效制作艺术》可以提供关于建模、渲染等计算机动画制作技术的基本特征和功能;如果您是具有一定经验的动画制作专家,那么《3D动画与特效制作艺术》将是您的必备参考资料。
