其他处理软件
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VRML虚拟现实应用技术张德丰,周灵 编著虚拟现实建模语言(VRML)的基础知识、各节点详细的使用方法和应用,并给出了大量实例。全书共分为8章,分别介绍了虚拟现实概述、虚拟现实软件及三维立体造型、造型的其他相关操作、虚拟现实环境设计、动画效果与交互节点、虚拟现实的高级应用、虚拟现实与MATLAB接口应用、VRML脚本语言与编程等内容。《VRML虚拟现实应用技术》可作为大学本科和高职高专计算机相关专业的虚拟现实技术课程教材,也可供成人教育和在职人员的培训使用。同时适合于欲制作虚拟空间的VRML初学者,也可作为运用VRML技术进行系统仿真、虚拟现实程序设计的研究人员和程序开发人员的参考书。 -
iPhone & iPad 开发实战孙东风 编著iPhone手机软件开发,前景可期,人才当立。为了帮助有志加入这一行业的初学者尽快成长,作者结合多年商业项目经验编著此书。主要内容:本书分为必备知识和开发实战两大部分。必备知识包括iPhone平台开发基础、Objective.C语言、Xcode集成开发环境。开发实战给出iPhone个人记事本、iPhone连连看游戏、iPhoneWap浏览器、iPhone手机聊天程序4个经典案例,通过这些案例,读者可以深入理解并掌握iPhone软件开发的全过程。本书特点:以作者工作过程中开发的多个商业化项Fj为雏形,在此基础上进行加L以浅显易懂的方式进行关键知识点的解读,帮助读者快速入门并获得触类旁通的能力。适用范围:本书可作为培训机构的教材,还可作为初学者的进阶教材,对中高层次程序开发人员也有一定的借鉴意义。 -
iLike苹果Final Cut Pro 7非线性编辑雷徐冰 等编著Final Cut Pro 7是苹果公司在2009年底推出的最新版本的视频编辑软件,它的功能比以前版本的Final Cut Pro更加强大。它的通用性和易用性使越来越多的用户来使用它,尤其是随着现代社会中DV的广泛运用和Web的日益发展,我们可以轻而易举地捕捉数字视频,也就越来越需要有一个得心应手的工具来编辑我们的视频,而Final Cut Pro就是我们的首选。不管你是视频专业人士还是业余爱好者,使用Final Cut Pro就可以编辑出自己中意的视频作品。《iLike苹果Final Cut Pro 7非线性编辑》按其功能划分为15章,内容讲解详细,案例丰富、实用。适合初级和中级读者阅读和使用,既可作为大、中专院校及培训机构的培训用书,也可以作为Final Cut Pro爱好者的参考用书。 -
Final Cut Pro核心技巧精讲(美)乔丹 著,黄亮,郭彦君 译《Final Cut Pro核心技巧精讲》深入介绍了Final Cut Pro的核心技巧,针对有一定基础的Final Cut Pro用户,帮助读者快速、高效率地学习和使用软件,在工作中游刃有余。《Final Cut Pro核心技巧精讲》结合经典的范例讲解Final Cut Pro的使用技巧,让读者学习起来更加轻松。在《Final Cut Pro核心技巧精讲》中,您会意外收获许多教程类书籍中没有涉及的功能强大的技巧,除了介绍软件的正常使用功能之外,还进行了更深层次的探讨,以便您能够彻底掌握Final Cut Pro这个软件。《Final Cut Pro核心技巧精讲》针对Final Cut Pro的中、高级用户,也适合作为高等院校相关专业师生的参考书。 -
数字校色(美)赫尔菲什 著,黄裕成,周一楠 译《数字校色》作者Steve Hullfish有20多年的制片及在线剪辑师的工作经验。通过他的公司Verascope Pictures,Hullfish为诸如环球影城、NBC电视台、 Tumer电视网、HIT Entertainment及VeqqieTales等客户提供咨询,制作节目。 《数字校色》包含了作者几十年的业界经验和专业技能,展示了后期专家们如何将他们的艺术创作再上一个台阶。通过在多个不同校色软件上(如苹果的Color、Synthetjc Aperture的Color Finesse、 Avid Xpress Pro以及其他软件等)演示调色技术,《数字校色》将长久以来直被误解的“黑色艺术”变成了任何有心的剪辑师或动态图形设计师都能学习掌握的技能。加上其中相互交融的注释、小窍门及概念解释,《数字校色》将向大家介绍以下内容: ·如何处理曝光不佳或出现色偏的画面; ·如何创造影像风格; ·如何匹配画面; ·如何掌握二级调色的技能; ·如何通过调色来推进故事。 《数字校色》分析了掌握此重要艺术创作所需的技能,讲述了大师们的技艺及灵感,荟萃了十几位业界专家在调色处理中的经验,并回答了当中“怎么做”以及“为什么”的问题,将会帮助大家提高调色的艺术和手艺。那些希望磨练自己技能的调色师可以跟着大师,一步一步处理随书所附光盘中的相关练习视频。 -
职业之路-InDesign CS4 排版设计师进阶必备手册杰创文化 编著本书适合InDesign CS4软件的初学者快速提高软件操作及排版设计能力,也适合桌面出版、平面设计、包装设计和网页设计等相关从业人员使用,还可作为各类电脑培训学校、大中专院校的教学辅导用书。InDesign是由Adobe公司推出的集版面编排、设计、印前输出工艺于一体,整合了多种关键技术的专业排版设计软件,具有功能强大、界面直观、操作便捷、容易上手等优点,备受桌面出版和专业设计人士的青睐。因为它具有一流的版面编排和灵活的文字处理功能,所以在排版设计领域应用尤为广泛。《职业之路:InDesignCS4 排版设计师进阶必备手册》是一本讲解InDesign的基础类图书,由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe InDesign CS4的基本操作以及应用技巧。全书共分为18个单元。单元O介绍了排版设计师必须要掌握的知识。单元1~单元13对InDesign CS4的基础知识进行具体介绍,包括文档的创建和管理、图层的创建和编辑、文本的添加和处理、框架的编辑和使用、图形的创建和编辑、路径的绘制和处理、排版艺术的应用、表格的导入和设计、页面的编辑、书籍的排版、印前交互式输出的设置等内容。之后的单元14~单元17综合运用前面单元的基础知识介绍了产品宣传海报、书籍封面、杂志内页和房产DM单4个案例的设计和制作方法,通过实例的形式进一步巩固基本知识。本书配1DVD多媒体视频教学光盘,内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值。光盘提供了书中全部实例的原始文件和最终文件,以及播放时间长达210分钟的17个重点操作实例的视频教学录像。 -
OpenGL编程精粹杨柏林 等编著《Open GL编程精粹》讲述如何使用opengl进行编程。从实际应用的角度出发,全书以opengl在实际应用中频繁出现的技术重点和难点为讲解内容,完全以对实例的精心讲解贯穿全书,并在各个实例中穿插opengl和3d图形学的相关原理和概念,舍弃opengl中与实际3d图形应用开发关联不大的琐碎知识细节,以一种全新的方式引导读者快速掌握实际开发中所必须掌握的最重要、最实用的概念、原理和编程技巧,事半功倍地进入相关开发领域。《Open GL编程精粹》中的实例代码都是从大量实际应用中精心筛选出来的,并经过适当的修改、完善和严格测试。《Open GL编程精粹》的适用对象包括欲进入游戏开发、影视特效、仿真系统、虚拟现实与增强现实、图形图像处理、移动图形应用等领域的初、中级程序员和高校与科研机构的相关研究人员;进行毕业设计、课程设计的学生;游戏专业/软件学院/游戏学院学员;对图形编程有兴趣的业余爱好者。《Open GL编程精粹》还可作为高校图形学、游戏程序设计课程的辅助参考资料。 -
会声会影X3权威指南詹景森 等编著《会声会影X3权威指南》作者们都是具有丰富实务经验的专业级玩家,透过深入浅出的引导,将影音编辑的全技巧以实例应用的方式,介绍如何从影片撷取、剪辑、转场及滤镜特效到字幕配乐的运用,让您轻松上手,立即晋升专业级。书中也针对最热门的高画质蓝光、ahchd影片的刻录,影片上传youtube或是转存到手机、ipod、iphone等行动装置的操作有详尽的说明,让您的学习事半功倍,是您精进影音编辑技巧的最佳指南。《会声会影X3权威指南》应该是喜欢摄影、照片编辑与影片编修等数字内容爱好者学习的好帮手。 -
Poser 8.0高级应用及商用模型开发叶洪涛 等编著Poser是世界上著名的三维人体图像和动画软件。《Poser 8.0高级应用及商用模型开发(附光盘)》前半部分着重介绍Poser 8.0的高级应用和特色功能,后半部分着重讲解Poser资源库模型的开发途径。《Poser 8.0高级应用及商用模型开发(附光盘)》将帮助读者快速掌握使用Poser制作逼真产品级图片的方法,并指导读者进行商业模型产品的开发设计。《Poser 8.0高级应用及商用模型开发(附光盘)》是一本介绍使用3ds Max开发Poser资源库模型的著作,随书附带DVD光盘除提供大量实例外,还附赠大量Poser模型资源。《Poser 8.0高级应用及商用模型开发(附光盘)》适用于学习Poser的各类读者,包括初学者、使用Poser从事专业设计的从业者,以及Poser商业资源和模型的开发者,也可以作为美术、艺术院校和电影、广告、师范、体育、普通院校中的艺术设计类专业的补充教材和参考书。 -
ZBrush次世代角色建模火星课堂马骁,蒲福贵 编著本书是《火星课堂· 雕刻大师》系列中的一本,作者来自火星时代游戏模型贴图专业老师,具有丰富的ZBrush教学和游戏制作经验。全书通过详细介绍Arestar 2009 CG International Challenge(角色组)获奖作品的创作过程,传授给读者使用ZBrush数字雕刻软件进行次世代角色模型创作的流程和技法。全书共5章,第1章讲解次世代游戏制作基础知识;第2章讲解ZBrush软件界面布局、常用控制组,以及ZSphere建模技术;第3章讲解角色高模创作技法;第4章讲解细化高模的技法;第5章讲解低模制作技法。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,全程视频讲解,总时长近40个小时。本书可作为三维爱好者,以及影视制作、游戏设计相关领域模型师的参考书;也可以作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
