其他处理软件
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iLike苹果Shake 4.1影视特效合成郭圣路 等编著Shake 4.1是苹果公司最新发布的为高级电影效果而开发的合成软件,它具有键控设置、修边、跟踪和稳定、色彩校正、轮绘、变形以及过程化绘画功能。在世界上很多大的电影制作公司都在使用该软件来制作电影,而且在多部大片中可以看到使用Shake制作的电影特效,比如《指环王》、《泰坦尼克号》。随着苹果电脑的广泛应用与普及,使用该软件的人也越来越多。本书详细地介绍了Shake 4.1的各种命令、操作工具和应用技巧,阅读本书可以使读者轻松掌握Shake 4.1的使用,并成长为视觉艺术的设计高手。本书适合初次接触和打算学习Shake 4.1的初级和中级读者阅读和使用,也可以供相关院校和培训机构的学生及电脑爱好者阅读和使用。 -
3D人体建模与动画制作(美)皮特 著,杜玲,郎亚妹,付宁 译如何建立复杂的人体模型是令所有三维建模学习者头痛不已的难题。《3D人体建模与动画制作》从简单的建模开始,逐渐过渡到使用更高级的技术创建人类角色。首先简要概述人体解剖学,然后深入探讨人体比例和结构的基本原理以及不同的身体部位。最后通过探索人体建模、纹理添加、装束以及照明,展现创作数字人体动画的更高级技术。《3D人体建模与动画制作》提供的示例简练易懂,很容易应用到实际操作中。《3D人体建模与动画制作》适合利用Maya等三维软件进行建模和创建动画的各类读者阅读。 -
After Effects CS4从新手到高手彭开果 编著《After Effects CS4从新手到高手》遵循理论联系实际的原则,采用软件基础知识与案例相结合的方式,并结合作者多年丰富的设计经验和制作技巧,详细地讲解了After Effects cs4软件的基础操作、典型特效应用等内容。本教程分为14章,内容包括该软件的常用工具、面板、窗口、层、遮罩、抠像技术、文字特效等,并配备典型的案例,将设计理念融合到实践中,使读者能够举一反三,扩展思路,使该软件成为影视制作强有力的工具。本教程DVD光盘中的内容除了包括200多分钟的多媒体教学课程外,还配套了本教程部分案例的素材文件和源文件。另外,还赠送了送了将近30个视频素材文件,相信一定能够帮助各位读者在学习过程中少走弯路,直达学习核心。本教程结构清晰、讲解细致、内容丰富实用,特别适合希望快速在影视制作领域提高水平的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或社会各类培训班相关课程的学习教程。《After·Effects CS4从新手到高手》由北京希望电子出版社独家发行,未经出版者书面许可,任何单位和个人不得擅自摘抄、复制光盘和本教程的部分或全部内容以任何方式进行传播。 -
动画设计稿王钢,齐锋 编著动画设计稿是动画专业的必修课,是动画前期设计中极为重要的环节之一。为了使读者理解,《动画设计稿》从易教易学的实际出发,用丰富的图示、通俗易懂的语言,由浅入深地详细介绍了动画设计稿和制作。包括动画的制作流程、人物设计、背景设计、镜头的运用等各个方面,同时还引用了大量国内外名家、名动画片设计稿的制作流程及处理手法,以求全面地诠释动画设计稿这一概念。《动画设计稿》图文并茂,灵活生动,能帮助初学者迅速掌握动画设计稿的制作要领,同时也适合动画公司的制作人员及动画爱好者自学使用,是一本集理论阐述与实例分析为一体的专业教材。 -
计算机图形学课程设计教程孔令德 编著《计算机图形学课程设计教程(Visual C++版)》综合运用计算机图形学基本原理编写了“颜色渐变正八面体、三维五角星、光照线框球、光照正方体、金属球、圆环、钻石、太阳和月亮”等18个案例。所有案例采用面向对象语言Visual C++ 6.0的MFC平台开发,并未借助OpenGL或Direct X等图形库函数,但绘制的图形质量完全可以和后者相媲美。《计算机图形学课程设计教程(Visual C++版)》以生成三维动态真实感图形为主线,涉及的算法主要有“中点Bresenham算法”、“基于背景色的反走样算法”、“有效边表填充算法”、“正交投影和透视投影算法”、“背面剔除算法”、“Z-Buffer消隐算法”、“Gouraud双线性光强插值算法”和“Phong双线性法矢插值算法”等。以类的形式对算法进行封装,创建了三维光照场景,可以完成三维物体的透视变换、动态消隐、真实感光照和纹理映射等课程设计任务。《计算机图形学课程设计教程(Visual C++版)》案例进阶合理、算法讲解详尽、类结构清晰,适合作为研究生教材和本科生课程设计教材,也可供计算机图形学爱好者自学使用。 -
重塑用户体验(美)威尔森 编著,刘吉昆,刘青 等译优秀的用户体验是网站成功的关键所在。在《重塑用户体验——卓越设计实践指南》中,Autodesk公司的资深用户体验专家Chauncey Wilson荟萃了Morgan Kaufmann出版公司交互设计系列最畅销书中久经考验和最可信赖的精华部分,并以项目结构的方式清晰地为读者展现了可用性的概念、用户需求分析、创意的产生、草图的绘制、人物角色的创建、原型制作、网站设计和最终产品评估的完整过程。《重塑用户体验:卓越设计实践指南》是用户体验研究与设计人员不可多得的实用指南,也是相关教学的优秀教科书。其用户研究的相关方法对其他设计领域也都具备着十分重要的参考价值。 -
5DS+影视包装典型案例完全攻略北京五谛风格动画制作有限公司 编著本书是5DS动画制作公司撰写的第三本图书,内容主要定位于电视栏目包装和影视片头包装,软件涵盖Maya、After Effects和Photoshop,本书一开始以一线制作人员的视角,解读影视包装理念与分类,让刚入行的新人更快的掌握操作要领,之后列举了CCTV-7农业频道整体包装、CCTV-6电影频道片头、CHC动作电影频道宣传片、BTV科教频道动画、金鸡百花奖开幕式片头、东田教育片头、中国电影报道主持人宣传片、荣威汽车影视广告等具体的案例。案例制作过程的讲解十分详尽、细致,流程与难点兼顾,并将软件的相关知识与具体的应用进行了完美的结合。本书适合有一些Maya和After Effects基础,希望进入电视栏目包装或者影视片头行业的人员使用,也可以作为高等院校相关专业的教材使用。 -
数字图像处理技术詹青龙,卢爱琴 主编《数字图像处理技术》依据数字媒体技术专业的特点,整合数字图像处理的基本原理和具体的使用技术,做到既懂理论,又会创作面向具体应用的各种图像。全书包括两大部分:第一部分侧重数字图像处理的基本概念、原理和方法;第二部分以Photoshop CS4作为应用支撑环境,采用知识引领、技巧性实例示范和应用演练相组合的撰写思路,从实用的角度介绍图像创作必备的知识和技能。另外,每一章都介绍了大量实用高效的技术技巧,提供了拓展性的学习内容,设计了基础实验和综合实验(面向应用并给出核心提示),从而有利于进一步理解和充实相关知识,快速提升技术技能。《数字图像处理技术》主要作为高等院校数字媒体技术、计算机专业、数字媒体艺术专业教学用书,同时也可作为数字图像处理与创作爱好者的自学参考书、数字图像处理培训班的培训教材。 -
VRay1.5R2完全自学攻略王瑞东,杨伟 编著本书是一本帮助初学者快速掌握VRay渲染器的经典教程,以讲解VRay渲染器的材质和渲染方法为主,通过对各种参数的测试及应用,详细讲解VRay渲染器的所有命令,并以大量的测试渲染和实例对VRay的重点功能模块进行了专题式讲解,如金属质感、玻璃质感、木纹理、产品级渲染、光影追踪、HDRI高动态范围图像、物理相机、景深、运动模糊、置换、SSS效果、焦散等。书中还安排了多个不同风格、不同类型的经典案例,内容涉及到工业渲染、室内空间表现、建筑外观表现等诸多设计表现应用领域。本书适合初、中级读者阅读,也是大中专院校相关专业和社会各级培训理想的培训教材。 -
三维动画基础王大明 主编本书为国家级职业教育规划教材。本书主要内容包括:三维动画基础知识、动画场景制作、动画角色制作、动画道具制作以及综合动画制作五个部分。本书通过任务驱动的编写思路,通过25个具体的任务作为引导,使学生在实现任务的过程中,逐步掌握三维动画的基本建模方法,能够恰当应用材质与贴图,掌握场景中灯光的创建与控制,学会制作不同的动画效果及特效,并能将其应用到动画场景、角色、道具的制作当中,为进一步学习三维动画打下基础。本书配有教学光盘,光盘中包含教材素材资源、源动画以及任务实施的视频操作过程,方便师生教学过程的开展。本书既可作为高等职业技术院校动漫设计与制作专业的三维动画基础课教材,也可以作为动漫专业、行业或动画爱好者的学习参考书。本书由王大明主编,张丽君、刘畅参与编写。
