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Painter 11 WOW!BOOK(美)彭达维斯 编著,李静,贺傅,贺强 译对于正在追寻灵感,寻找对应于现实世界绘画技巧的Painter爱好者来说,这本畅销书不仅提供了技术细节,更提供了绘画、摄影、多媒体、影片等艺术作品背后包含的艺术设计构思与理念。在这个新的版本里,畅销书作者、极富盛誉的艺术家CherThreinen—Pendarvis将会带领读者一步一步进入这个全新的软件世界,搭建起跨越传统媒介与电子艺术的桥梁。随着条理清晰、发人深省的启迪式讲解,Cher将会把初级读者快速带入Painter殿堂,并为中高级读者提供大量创意设计领域的最新研究成果和最具创造力的技巧。这个新版本中涵盖了Painter最新的工具,比如RealPencils、RealChalk等新的HardMedia画笔、Marker画笔、改进的色彩管理系统以及更多新的功能。本书为读者提供了:◎关于工具、画笔、功能的专业知识以及源自画笔创建者的指导。◎由全球最顶尖的Painter设计大师提供的大量全彩图像和贯穿全书的说明性技法与心得。◎由众多从事商业插画、设计、摄影、多媒体、影片和娱乐的专业艺术家们提供的Step—by—step的操作步骤。◎全新的Mark—Makin9工具,包含了新的HardMedia画笔、新的马克笔工具以及可以识别压感设备压力与角度的新的铅笔、钢笔、粉笔工具。◎随书光盘中含有大量照片、视频剪辑、记录脚本、适合指导教师使用的官方教学大纲,以及由多位艺术家创作的200余种自定义画笔、新型纹理、图案和光照特效。 -
计算机绘画徐亚非 主编随着计算机技术的发展,一门基于计算机应用技术的新艺术:计算机美术:诞生了。这是一门新兴的边缘学科,是综合了计算机技术和传统美术创作为一体的交叉学科。崭新的21世纪,数字化信息技术改变了艺术创作与艺术鉴赏的活动方式,作为一门新的学科:计算机绘画:登上了时代的舞台。这种崭新的艺术创作手段,成为时代的需求,得到了迅速发展,拓宽并丰富了人类艺术领域,逐渐成为独立的艺术门类。计算机绘画作为一种独特的绘画形式,是相对于传统绘画而言的。计算机绘画区别在于一般的纸上绘画,它是用计算机的技术手段和技巧进行创作完成的。近年来,在计算机技术发展的过程中,出现了以计算机为主的艺术创作载体。随着计算机的飞速发展,计算机绘画逐渐从传统绘画的约束和局限中解脱出来,它不但大大地改变了绘画艺术原有的模式,还改变了绘画者原有的思维流程,它不再拘泥于一种单纯的形式,创造者可无限次地在一张画纸上修改,不计材料与成本,直到满意为止。但是,计算机绘画创作同样需要创作者具有一定的绘画基础,有了较扎实的造型能力与敏锐的色彩表现能力才有可能创作出好的绘画作品,可以说,传统绘画为计算机绘画提供了人才的传承。随着网络技术不断的发展,网络文化的不断丰富,许多美术爱好者逐渐接受在自由开阔的网络空间里展示作品,网络使人们之间的交流可以不受空间地域的限制,一些艺术家也开始喜欢这种全新的艺术文化交流的方式,这也促成了计算机绘画的快速发展。这种崭新的绘画方式带给画家的不仅仅是工具改变的新鲜感,而是一种绘画理念上质的飞跃。因此,计算机绘画通过传播可以多层次、大范围、反复地吸纳不同的设计思维方式,从而展现出更加多彩和富于想象力的作品。对于创作者来说,通过交互更多的思维得到启发和碰撞,为更加复杂和富于表现力的作品诞生提供了可能,使之具备了复合性与多元性,无疑成为引导当代绘画艺术发展的一个新趋向。《高等学校艺术类专业计算机规划教材:计算机绘画(附光盘)》对计算机绘画的理论框架脉络进行梳理,注重理论修养和计算机绘画实践的结合,结构完整、逻辑性强、文字流畅、图文并茂、通俗易懂,特别是《高等学校艺术类专业计算机规划教材:计算机绘画(附光盘)》配套光盘中有动漫类插画、儿童插画、卡通动漫人物设定、青春类插画、油画风景、游戏插画等主要部分的实例视频教学文件,绘制过程清晰直观,可以供读者学习参考。 -
网络动画编辑高山冰 著《网络动画编辑》根据网络动画编辑制作的基本原理和要求,介绍了网络动画设计流程、Flash动画制作方法、脚本语言运用等相关知识,重点在于使用操作与编辑方法。《网络动画编辑》可作为大专院校相关专业的教材,也可作为动画设计及制作人员的参考用书。 -
计算机音乐制作技术与实例教程张建荣 编著《计算机音乐制作技术与实例教程》涉及计算机音乐制作相关的音频和MIDI基础知识,在对关于计算机音乐制作技术的发展状况及相关知识点作系统、全面剖析的同时,有选择地对几个常用的主流计算机音乐制作软件作简单介绍;并在了解理论的基础上,用大量篇幅着重以实例及详细操作步骤引导读者学习计算机音乐制作。作者接触计算机音乐制作多年,坚持“从实践中来,到实践中去”、“技术与艺术相结合”的学习思路和工作方法,介绍了一些实用操作技巧和实例制作经验。实例内容广泛,形式多样,涵盖了计算机音乐常用的制作方法和基本要求,力求让读者在实战中融会贯通,一步步地掌握理论知识和使用技巧,达到学以致用的目的。考虑到初学者硬件配置上的限制,《计算机音乐制作技术与实例教程》实例内容以软件使用为主,对硬件的配置无特别的要求。《计算机音乐制作技术与实例教程》主要内容分为两大部分:第一部分是当今计算机音乐制作技术与应用基础,共分五章。第二部分是实例演练教程。《计算机音乐制作技术与实例教程》可作为计算机音乐制作初学者及爱好者入门教程和技术辅助用书,也可作为音乐创作、影视广告配乐、多媒体设计、动画音效制作等各类人员的实验教学参考用书。 -
多媒体技术导论张乐君,国林 编著《多媒体技术导论》对多媒体技术的概念、关键技术与开发应用等进行了全面的论述,主要内容包括多媒体系统的基本概念、多媒体硬件系统、多媒体数据压缩编码技术、多媒体网络技术及流媒体技术、多媒体数据库与基于内容检索、超媒体和web系统、多媒体数据制作、数字版权管理技术、分布式多媒体系统和虚拟现实技术等。《多媒体技术导论》吸收了多媒体教学研究新成果,难易适中,既注重介绍多媒体技术的基础知识,也适当介绍了一些基本理论和方法。《多媒体技术导论》可作为高等院校计算机及其相关专业本科生和研究生的教材,也可供从事多媒体相关领域的工程技术人员参考。 -
基于MATLAB的化学及环境信息可视化技术许国根 编著《基于MATLAB的化学及环境信息可视化技术》以MATLAB为工具讲解图形图像技术及其在化学及环境科学中的应用。第1章为MATLAB图形技术,主要介绍MATLAB中与图形技术相关的一些常用的命令; 第2章为MATLAB图像技术,主要介绍MATLAB中与图像处理技术相关的命令; 第3章为虚拟现实,主要介绍如何用MATLAB实现虚拟现实世界; 第4章为高维数据可视化技术,主要介绍表示化学信息特别是高维数据的图示技术和方法; 第5章为环境信息可视化,主要介绍基于MATLAB的环境地理信息的开发; 第6章为化学计算可视化,主要介绍如何应用MATLAB进行化学计算可视化。《基于MATLAB的化学及环境信息可视化技术》可作为高等院校化学、环境专业学生的计算机及软件学习的教材; 也可作为其他专业学生学习MATLAB、程序设计等的参考书; 工程技术人员可以利用《基于MATLAB的化学及环境信息可视化技术》掌握MATLAB图形图像等相关方面的技术。 -
影视动画专业创意基础王瑛,严忠林 著《影视动画专业创意基础:美术多元化训练教程》为影视动画设计专业的专业必修课程教材,内容包括:课程教学原则,课程特色,教学核心,教学定位;从写生式教学到创意设计理念探索与转化中的夸张扭曲,手的关怀,人体变奏,动物畅想,美妙色彩;从体验观照到情景表演的跨界式教学中的测试化思维训练,名画变体,声画对位,名画新解析;等等。《影视动画专业创意基础:美术多元化训练教程》可供高等院校影视动画专业师生使用,也可供影视动画设计相关专业人员参考。 -
数字动画制作杨娟《数字动画制作》全面系统地介绍了数字动画的基础知识和基本制作方法。内容分为上、下两篇。上篇为基础篇,主要介绍数字技术及数字动画的相关知识,包括:数字技术基础和数字动画概论等;下篇为制作篇,主要结合实例介绍数字动画的制作方法,包括:面向网络动画、多媒体动画和电视动画的二维矢量动画软件Flash和面向影院动画片和商业动画的影视数字动画软件ToonBoom Studio的制作技术。 -
会声会影X3中文版从入门到精通杰诚文化 编著本书是一本会声会影X3从入门到精通实战手册,书中结合多个实例帮助读者在实践中从入门到精通软件,从新手成为影像编辑高手。本书结构清晰、语言简洁,适合于会声会影的初、中级读者阅读,包括广大DV爱好者、数码照片工作者、影像相册工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。 -
动画视听语言武军 编著动画是美术与影视紧密结合的艺术形态,任何一部成功的动画片都离不开流畅的视听语言。动画视听语言从剧本创意、分镜头脚本绘制,到动画制作、后期合成,贯穿动画制作流程的全过程,是动画制作的基础和核心之一。本书通过生动翔实的经典范例和通俗易懂的理论分析,将动画视听语言的相关概念、元素、结构、方法等系统地展现给读者,深入浅出地引导读者按步骤掌握知识要点。全书共有9章,前8章是理论讲述,分别是动画视听语言概论、动画镜头、动画画面造型、动画轴线、动画场面调度、动画声音、动画蒙太奇、动画剪辑。第9章选取动画片《飞屋环球记》中的经典片段综合分析动画视听语言在动画片创作中的具体应用。本书可作为高等院校动画专业的教材,也适用于动画爱好者参考。
