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After Effects CS4完全自学教程尤高升 编著这是一本全面介绍Atier Effects CS4皋小功能及实际用用的图书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS4的必备参考书。本书从After Effects CS4的基本操作入于,结合大量的可操作性实例(133个实例、38个综合实例和5个大型综合实例),全面而深入地阐述了AfterEffects CS4的基本操作、工作流程、工作原理、文字动画、色彩校正与调色、键控抠像、三维空间、绘画与形状、表达式动画、运动跟踪、动态变形、粒子与碎片、Trapcode第3方滤镜、影视后期艺术等,同时本书还展示了如何运用AfterEffectscs4结合3dsMax等三维软件来制作栏目包装,让读者学以致用。本书共有19章,每个章节分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的工程文件以及多媒体教学录像,另外还精心准备了一套“动态视频素材库”赠送读者,同时还为读者准备了After Effects cS4的中英文命令与快捷键索引,以方便读者学习。本书非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其对希望从事影视包装行业的读者会有很大的帮助。 -
会声会影X2完全自学教程甘立富 编著这是一本详细讲解会声会影X2功能及实际运用的书,是入门级读者快速全面掌握会声会影X2的优秀参考书。本书从会声会影X2的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了会声会影x2的各项技术。全书共有14章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例内容丰富,便于读者轻松掌握软件的各项操作技法,避免被枯燥的理论密集“轰炸”。本书的讲解模式比较新颖,以操作实战为主,理论基础为辅,充分满足了多数读者短期学习、快速掌握的学习心态。本书附带一张DVD教学光盘,内容包含本书所有案例源文件、素材,以及视频教学录像。本书适合作为初级读者的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者,以及希望快速掌握DV后期编辑技能并渴望感受时尚IT生活的广大家庭DV用户和数码摄像发烧友阅读。 -
边做边学·After Effects CS3影视后期合成案例教程王世宏 主编本书全面系统地介绍After Effects CS3的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括初识After Effects CS3、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效及渲染与输出。本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。本书可作为中等职业学校数字艺术类专业After Effects课程的教材,也可供相关人员学习参考。 -
计算机图形学徐长青 等编著本书系统地介绍了计算机图形学的有关原理、算法及实现,其主要内容包括:计算机图形硬件、基本图形的生成、图形几何变换、曲线和曲面造型、几何造型、基本的图形运算、典型的隐藏线与隐藏面的消除算法、生成真实感图形的相关技术。本书可作为大专院校本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可作为从事CAD和计算机图形学技术研究的广大科技人员的参考书。为方便教师教学,本书配有免费电子课件,欢迎选用本书作为教材的老师登录www.cmpedu.com下载或发邮件到llm7785@sina.com索取。 -
二维动画制作案例教程赵丰年 主编《二维动画制作案例教程(第2版)》从动画的基本原理说起,逐步过渡到如何使用Flash软件制作动画,既介绍了逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。全书共分为9章,内容包括Flash动画基础、导入动画素材、在Flash中绘图、处理图形对象、制作逐帧动画、制作补间形状动画、制作传统补间动画、制作交互式动画、实用Flash动画等。《二维动画制作案例教程(第2版)》适合各类院校和培训班教授“Flash动画制作”、“二维动画制作”、“计算机动画技术(二维动画部分)”等课程时使用。对于Flash初学者和中级用户,《二维动画制作案例教程(第2版)》由浅入深、条理分明的讲解和大量的实例与练习也使其成为一本不可多得的自学参考书。 -
模式识别李晶校 等编著《模式识别》系统阐述了模式识别的原理与方法,并在此基础上介绍了模式识别的应用。全书分为:基础部分和应用部分:基础部分主要包括统计模式识别、模糊模式识别、神经网络模式识别等内容;应用部分有车牌识别和语音识别。《模式识别》将理论与实践相结合,有利于读者加深对理论方法的理解,可使读者比较系统地掌握模式识别的理论和相关技术。书中给出的两个应用实例,为读者应用模式识别方法来解决实际问题提供了具体思路和方法。附录给出的习题解答,有利于学生学习理解原理与方法。《模式识别》可以作为高等院校自动化、计算机、生物医学工程等学科本科生、研究生的教材或教学参考书,亦可供有关工程技术人员参考。 -
会声会影X3视频编辑制作120例王岩,宁芳 编著《会声会影X3视频编辑制作120例(2DVD)》是一本会声会影X3的实例型图书,它以会声会影X3的工作步骤为主线,循序渐进地讲解了从获取素材、编辑素材、添加特效直到刻录输出的全部制作流程,并对软件的每个技术细节都进行了全面而深入的介绍。全书分为12章,共120个制作实例。第1章以8个实例对会声会影X3进行入门;第2-3章介绍获取素材的方式并对素材进行各种编辑操作;第4-8章分别介绍使用滤镜制作各种特效、为视频添加转场特效、为视频添加覆叠效果、添加各种静态或动态的标题字幕、为视频添加各种音频效果;第9-11章分别介绍输出并分享视频、使用简易编辑器进行各种简单操作、使用各种辅助软件添加特效并输出视频;最后一章通过5个较大的综合实例巩固前面各章所学的知识,达到学以致用的目的。《会声会影X3视频编辑制作120例(2DVD)》附带两张DVD光盘,其中提供了书中所有实例的素材文件和制作完成的项目文件,以及所有实例的视频教学,再现书中每个实例的制作过程,使学习过程更加容易。另外,第一张光盘中还提供了大量的辅助工具和编辑制作影片必备的素材,给读者提供了更加广阔的创作空间;第二张光盘中附赠了会声会影X3基础操作的视频教程,让读者以一《会声会影X3视频编辑制作120例(2DVD)》的价钱获得两《会声会影X3视频编辑制作120例(2DVD)》的价值和知识,真正物超所值。《会声会影X3视频编辑制作120例(2DVD)》结构清晰、语言简洁,适合所有拥有DV并希望创作出精彩影片的用户,也可以作为广大家庭用户、DV发烧友及多媒体设计人员的参考书。 -
After Effects CS5完全学习手册王红卫 编著《After Effects CS5完全学习手册(DVD)》根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS5软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造。全书共分为16章,通过由浅入深的写作方法,以基础内容为主,配合大量实战演练,详细讲解影视动画基础及非线性编辑、After Effects CS5快速入门、创建项目合成和管理素材、层和摄像机的使用、关键帧动画与文字动画、蒙版和遮罩、跟踪与稳定、键控抠像技术与模拟特效的应用、After Effects CS5内置视频特效、色彩校正与调色、视频的渲染及输出等基础知识,并在后5个章节精选最常用、最实用的光线、粒子、仿真等影视特效及影视栏目包装案例进行技术剖析和操作详解。《After Effects CS5完全学习手册(DVD)》配套的多媒体教学光盘中不但提供了《After Effects CS5完全学习手册(DVD)》所有案例的素材和最终效果项目文件,而且还提供了所有案例的多媒体语音视频教学文件,以帮助读者迅速掌握使用After Effects CS5进行影视后期合成与特效制作的精髓,让新手从零点起飞,进而跨入高手行列。《After Effects CS5完全学习手册(DVD)》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合作为欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成人员的参考手册,也可作为社会各培训学校、大中专院校相关专业的配套教材。 -
三维动画项目设计与制作综合实训丛书编委会 主编《三维动画项目设计与制作综合实训》主要是针对已经初步掌握了3ds max基本操作技巧的学生编写的,通过经典的案例讲解了如何使用3ds max与after effects进行影视片头的制作与包装。《三维动画项目设计与制作综合实训》通过精心的编排,将作者长期的影视制作经验和心得以特殊的方式提炼出来,突出重点和难点。全书共分为十个项目,涉及企业标志动画、电视娱乐片头动画、手机广告动画、影视特效动画、品牌宣传广告动画、牙膏广告动画、“科教频道”栏目片头动画、文字特效片头动画、“数码快车”栏目片头动画等实用案例。《三维动画项目设计与制作综合实训》可作为中等职业学校三维动画和影视动画等专业的实训指导书,也可作为各类技能型紧缺人才培训的学习参考书。 -
视听语言孙立昂 编著《动漫电脑艺术设计专业教学丛书暨高级培训教材:视听语言》系统归纳了视听语言的基本概念,详细论述了镜头的概念,场面调度的知识、剪辑和声音的知识。《动漫电脑艺术设计专业教学丛书暨高级培训教材:视听语言》运用简单浅显的语言和大量生动易懂的图例及影片片段,对视听语言的元素及其表现形式作了较为清晰的表述,可使学生了解镜头组接及声画结构的理论和技巧。掌握视听语言的基本知识,建立正确的影视思维方式。《动漫电脑艺术设计专业教学丛书暨高级培训教材:视听语言》可作为高校影视动画专业和影视多媒体专业教材,也可供对该领域有兴趣的读者使用。
