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Adobe AE CS4影视后期设计与制作技能实训教程何清超,纪春光,赵昕 编著本书以高级栏目包装和影片后期合成为基础,介绍真实商业项目的关键环节。全书共分为7个模块,模块01介绍了影视后期制作的基础知识,后几个模块分别是皮影戏、西湖四季、新动影擎、金迪门广告和临安形象宣传片的制作。除模块01之外,后面每一个模块都是一个实际的工程项目,从前期策划到后期制作,详细介绍了案例“从无到有”的过程,每个模块分为模拟制作任务、知识点拓展和独立实践任务3部分,内容独特丰富,理论与实例相结合,并将编者丰富的视频制作经验和技巧融入其中,全面介绍了项目的制作流程。本书结构清晰,讲解由浅入深,循序渐进,操作细节清晰细致。本书附带一张DVD光盘,包含所有实例的素材文件、工程文件和最终效果文件(含图片和视频),方便读者学习使用。本书可作为应用型本科、高职高专院校数字艺术、影视编辑、多媒体等相关专业AfterEffects课程的教材,也可供想从事影视编辑的学习人员自学使用,还可作为培训班的培训教材。
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影音编辑制作综合实训梁姗 主编为适应职业教育计算机课程改革的要求,从影视制作技能培训的实际出发,结合当前影视制作行业的发展现状,我们组织编写了《影音编辑制作综合实训(Premiere Pro+After Effects)》。《影音编辑制作综合实训(Premiere Pro+After Effects)》的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生对理论知识的掌握和实际操作技能的提高。《影音编辑制作综合实训(Premiere Pro+After Effects)》是为有志从事影音后期处理相关工作的读者提供的综合指导用书。《影音编辑制作综合实训(Premiere Pro+After Effects)》完全以现实工作中的实例形式呈现,涵盖的范围较广,从对影音产业和相关岗位的介绍开始,帮助读者设计自己的职业生涯规划,通过综合运用Premiere和After Effects软件来进行影音编辑制作,设计制作各种不同风格的,包括片头、片花和片尾在内的完整的影视片。读者在完成了所有项目后,不仅对影音后期处理的相关工作岗位有了了解,还能同时掌握一定的操作技能,并很快地投入到工作实践中。《影音编辑制作综合实训(Premiere Pro+After Effects)》提供配套DVD光盘一张,内容包括书中实例的源文件和效果文件,以及部分实例的最终视频效果。为方便教学,《影音编辑制作综合实训(Premiere Pro+After Effects)》还配有教学参考资料包,详见前言。《影音编辑制作综合实训(Premiere Pro+After Effects)》适合作为各类中等职业学校计算机应用及多媒体相关专业的教材,也可作为社会培训班的教材,还可作为欲从事与影音后期处理相关工作的读者的自学用书。
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三维动画设计实用教程金旭东 主编《职业教育岗位技能培训“双证书”课程系列教材·工业和信息化部IT职业技术培训教材:三维动画设计实用教程》是针对在短时间内能够掌握计算机三维动画设计技能的读者所编撰的培训教程,介绍了3ds max建模、材质、灯光、动画、粒子系统、环境和效果等基础知识和操作技巧。全书共分为14章,主要包括3ds max概述、三维建模——制作书柜、二维建模——制作电视机轮廓、放样建模——制作罗马柱、修改建模——制作垃圾桶、复合建模和曲面建模——制作烟灰缸、材质和贴图——制作鞋盒、网格编辑——制作抱枕、摄像机和灯光——制作茶壶灯光效果、动画基础应用——制作运动的小球、运动控制——制作运动的砖块、粒子系统——制作太空爆炸效果、环境和效果——制作燃烧的火球、综合应用——餐厅和客厅设计等。《职业教育岗位技能培训“双证书”课程系列教材·工业和信息化部IT职业技术培训教材:三维动画设计实用教程》注重操作技能的培训,力求用通俗易懂的语言使读者尽快掌握计算机三维动画设计的基础知识和3ds max软件的应用技能。《职业教育岗位技能培训“双证书”课程系列教材·工业和信息化部IT职业技术培训教材:三维动画设计实用教程》适合作为计算机三维动画设计初学者的自学教程,也可以作为各类计算机三维动画设计培训班的培训教程和职业院校相关专业学生的实用参考资料。《职业教育岗位技能培训“双证书”课程系列教材·工业和信息化部IT职业技术培训教材:三维动画设计实用教程》配有电子教学参考资料包和智能化考试系统(试用版),详见课程体系介绍。
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VRML虚拟现实应用技术张德丰,周灵 编著虚拟现实建模语言(VRML)的基础知识、各节点详细的使用方法和应用,并给出了大量实例。全书共分为8章,分别介绍了虚拟现实概述、虚拟现实软件及三维立体造型、造型的其他相关操作、虚拟现实环境设计、动画效果与交互节点、虚拟现实的高级应用、虚拟现实与MATLAB接口应用、VRML脚本语言与编程等内容。《VRML虚拟现实应用技术》可作为大学本科和高职高专计算机相关专业的虚拟现实技术课程教材,也可供成人教育和在职人员的培训使用。同时适合于欲制作虚拟空间的VRML初学者,也可作为运用VRML技术进行系统仿真、虚拟现实程序设计的研究人员和程序开发人员的参考书。
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iPhone & iPad 开发实战孙东风 编著iPhone手机软件开发,前景可期,人才当立。为了帮助有志加入这一行业的初学者尽快成长,作者结合多年商业项目经验编著此书。主要内容:本书分为必备知识和开发实战两大部分。必备知识包括iPhone平台开发基础、Objective.C语言、Xcode集成开发环境。开发实战给出iPhone个人记事本、iPhone连连看游戏、iPhoneWap浏览器、iPhone手机聊天程序4个经典案例,通过这些案例,读者可以深入理解并掌握iPhone软件开发的全过程。本书特点:以作者工作过程中开发的多个商业化项Fj为雏形,在此基础上进行加L以浅显易懂的方式进行关键知识点的解读,帮助读者快速入门并获得触类旁通的能力。适用范围:本书可作为培训机构的教材,还可作为初学者的进阶教材,对中高层次程序开发人员也有一定的借鉴意义。
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iLike苹果Final Cut Pro 7非线性编辑雷徐冰 等编著Final Cut Pro 7是苹果公司在2009年底推出的最新版本的视频编辑软件,它的功能比以前版本的Final Cut Pro更加强大。它的通用性和易用性使越来越多的用户来使用它,尤其是随着现代社会中DV的广泛运用和Web的日益发展,我们可以轻而易举地捕捉数字视频,也就越来越需要有一个得心应手的工具来编辑我们的视频,而Final Cut Pro就是我们的首选。不管你是视频专业人士还是业余爱好者,使用Final Cut Pro就可以编辑出自己中意的视频作品。《iLike苹果Final Cut Pro 7非线性编辑》按其功能划分为15章,内容讲解详细,案例丰富、实用。适合初级和中级读者阅读和使用,既可作为大、中专院校及培训机构的培训用书,也可以作为Final Cut Pro爱好者的参考用书。
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Final Cut Pro核心技巧精讲(美)乔丹 著,黄亮,郭彦君 译《Final Cut Pro核心技巧精讲》深入介绍了Final Cut Pro的核心技巧,针对有一定基础的Final Cut Pro用户,帮助读者快速、高效率地学习和使用软件,在工作中游刃有余。《Final Cut Pro核心技巧精讲》结合经典的范例讲解Final Cut Pro的使用技巧,让读者学习起来更加轻松。在《Final Cut Pro核心技巧精讲》中,您会意外收获许多教程类书籍中没有涉及的功能强大的技巧,除了介绍软件的正常使用功能之外,还进行了更深层次的探讨,以便您能够彻底掌握Final Cut Pro这个软件。《Final Cut Pro核心技巧精讲》针对Final Cut Pro的中、高级用户,也适合作为高等院校相关专业师生的参考书。
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数字校色(美)赫尔菲什 著,黄裕成,周一楠 译《数字校色》作者Steve Hullfish有20多年的制片及在线剪辑师的工作经验。通过他的公司Verascope Pictures,Hullfish为诸如环球影城、NBC电视台、 Tumer电视网、HIT Entertainment及VeqqieTales等客户提供咨询,制作节目。 《数字校色》包含了作者几十年的业界经验和专业技能,展示了后期专家们如何将他们的艺术创作再上一个台阶。通过在多个不同校色软件上(如苹果的Color、Synthetjc Aperture的Color Finesse、 Avid Xpress Pro以及其他软件等)演示调色技术,《数字校色》将长久以来直被误解的“黑色艺术”变成了任何有心的剪辑师或动态图形设计师都能学习掌握的技能。加上其中相互交融的注释、小窍门及概念解释,《数字校色》将向大家介绍以下内容: ·如何处理曝光不佳或出现色偏的画面; ·如何创造影像风格; ·如何匹配画面; ·如何掌握二级调色的技能; ·如何通过调色来推进故事。 《数字校色》分析了掌握此重要艺术创作所需的技能,讲述了大师们的技艺及灵感,荟萃了十几位业界专家在调色处理中的经验,并回答了当中“怎么做”以及“为什么”的问题,将会帮助大家提高调色的艺术和手艺。那些希望磨练自己技能的调色师可以跟着大师,一步一步处理随书所附光盘中的相关练习视频。
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职业之路-InDesign CS4 排版设计师进阶必备手册杰创文化 编著本书适合InDesign CS4软件的初学者快速提高软件操作及排版设计能力,也适合桌面出版、平面设计、包装设计和网页设计等相关从业人员使用,还可作为各类电脑培训学校、大中专院校的教学辅导用书。InDesign是由Adobe公司推出的集版面编排、设计、印前输出工艺于一体,整合了多种关键技术的专业排版设计软件,具有功能强大、界面直观、操作便捷、容易上手等优点,备受桌面出版和专业设计人士的青睐。因为它具有一流的版面编排和灵活的文字处理功能,所以在排版设计领域应用尤为广泛。《职业之路:InDesignCS4 排版设计师进阶必备手册》是一本讲解InDesign的基础类图书,由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe InDesign CS4的基本操作以及应用技巧。全书共分为18个单元。单元O介绍了排版设计师必须要掌握的知识。单元1~单元13对InDesign CS4的基础知识进行具体介绍,包括文档的创建和管理、图层的创建和编辑、文本的添加和处理、框架的编辑和使用、图形的创建和编辑、路径的绘制和处理、排版艺术的应用、表格的导入和设计、页面的编辑、书籍的排版、印前交互式输出的设置等内容。之后的单元14~单元17综合运用前面单元的基础知识介绍了产品宣传海报、书籍封面、杂志内页和房产DM单4个案例的设计和制作方法,通过实例的形式进一步巩固基本知识。本书配1DVD多媒体视频教学光盘,内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值。光盘提供了书中全部实例的原始文件和最终文件,以及播放时间长达210分钟的17个重点操作实例的视频教学录像。
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OpenGL编程精粹杨柏林 等编著《Open GL编程精粹》讲述如何使用opengl进行编程。从实际应用的角度出发,全书以opengl在实际应用中频繁出现的技术重点和难点为讲解内容,完全以对实例的精心讲解贯穿全书,并在各个实例中穿插opengl和3d图形学的相关原理和概念,舍弃opengl中与实际3d图形应用开发关联不大的琐碎知识细节,以一种全新的方式引导读者快速掌握实际开发中所必须掌握的最重要、最实用的概念、原理和编程技巧,事半功倍地进入相关开发领域。《Open GL编程精粹》中的实例代码都是从大量实际应用中精心筛选出来的,并经过适当的修改、完善和严格测试。《Open GL编程精粹》的适用对象包括欲进入游戏开发、影视特效、仿真系统、虚拟现实与增强现实、图形图像处理、移动图形应用等领域的初、中级程序员和高校与科研机构的相关研究人员;进行毕业设计、课程设计的学生;游戏专业/软件学院/游戏学院学员;对图形编程有兴趣的业余爱好者。《Open GL编程精粹》还可作为高校图形学、游戏程序设计课程的辅助参考资料。