其他处理软件
-
ZBrush数字雕刻(美)斯潘塞 著ZBrush是一款功能强大的三维造型软件,其操作简单,适用面广,是动画、电影、视频游戏等领域里面最重要的建模工具。《ZBrush数字雕刻:人体结构解析》全面介绍了这一软件的功能、特点和使用方法,说明如何利用它来雕刻基本的人物模型,并将这些模型应用在电影和游戏等制作过程中。《ZBrush数字雕刻:人体结构解析》按照从整体到部分的方式进行介绍,让你在把握整体形态的基础上逐渐认识和塑造人体各个部分,从而创建出生动逼真的人物模型。结合书中提供的示例和视频,你就可以大大提升自己的创造和设计能力,并可结合其他软件(如Maya)创作出夺人眼球的艺术作品。《ZBrush数字雕刻:人体结构解析》图文并茂、指导性强,是雕刻家、造型师和艺术家们的必备手册,也是初学者的入门参考书。 -
会声会影X3中文版从入门到精通创锐设计 编著本书针对会声会影视频编辑所必需的应用需求,结合读者的学习习惯和思维模式,编排、整理了知以体系:又借鉴杂志的编排方式,设计了本书的图文结构。力求全书的知识系统而全面、实例教程丰富、步骤详尽、演示直观。确保读者学起来轻松,做起来有趣,在项目实践中不断提高自身水平,成为会声会影X3的应用高手。 -
计算机绘图与三维造型廖希亮 等主编《计算机绘图与三维造型-第2版》介绍了计算机辅助设计二维工程图样、三维实体造型、编程绘图及软件二次开发技术。全书共分三篇,第一篇介绍了用AutoCAD绘图软件设计机械工程图样的方法,主要内容包括:AutoCAD软件绘图基础、基本绘图、精确绘图工具、图形编辑、文字和尺寸标注及二维工程图样的绘制;第二篇介绍了三维设计软件Pro/E的实体造型技术,主要内容包括:Pro/E机械设计基础、基本特征造型、复杂特征造型、机械装配体设计和二维工程图样的生成;第三篇介绍了图形程序设计技术,主要内容包括:程序绘图基础、二维图形的程序设计、VisualLISP的开发环境、VisualLISP的基础知识和VisualLISP的编程实例。《计算机绘图与三维造型-第2版》可作为普通高等院校计算机绘图课程的教材,也可作为其他各类院校相应课程的教材,还可作为从事计算机辅助设计工程技术人员的参考书。 -
卡通漫画原创设计高文胜 主编《卡通漫画原创设计(含光盘)》基于Photoshop cS4软件讲解卡通漫画的创作和绘制方法,重点突出,语言简洁,并配有美术设计理论中的造型基础和色彩应用,在讲解各种功能和使用方法的同时,带领读者学练结合,在实践中逐步学会设计和绘图方法,能快速提高读者的设计技巧和综合运用能力。本书不仅可作为高等学校计算机专业学生的教材,也可作为计算机技术培训教材。在本书的光盘巾为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、卡通漫画原创设计案例等资源服务。 -
After Effects CS5影视特效制作模版王点智文化 编著本书以实用为目的,通过详细讲解背景特效、文字特效、关键帧动画特技、三维特效以及综合实例等14个影视特效和栏目包装实战案例,使读者对使用AfterEffactsCS5软件进行影视特效制作的方法和技巧有一个全方位的掌握。本书的配套光盘中附赠书中所有实例的图片素材、渲染文件以及动画效果,以方便读者随时调用进行学习和工作。在此基础上,作者还精心制作了8款不同风格、不同定位的aep格式模板文件,这些模板文件均由实际项目改编而来,以供读者在实际工作和学习中调用,可大大提高设计效率,并且具有较强的学习参考意义。同时,作者还录制了数百分钟的教学视频,以帮助读者降低学习难度,提高学习效率。本书不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用,也适合各开设相关课程的大中专院校用作专业教材及教学参考书。 -
人脸图像信息处理与识别技术史东承 著《人脸图像信息处理与识别技术》主要介绍人脸图像信息处理技术的基本理论和方法,包括人脸图像分形压缩编码及其最优参数选择的研究、基于肤色的人脸检测技术、人脸图像描述与编码模型、核主元分析(KPCA)特征提取、基于核主元分析的人脸姿态估计、复杂视角条件下的人脸图像特征抽取与识别、小波域的人脸特征提取与识别、视觉信息联想记忆存储器(VIAM)、人脸表情分析与识别、视频序列中的表情分析与综合等内容。《人脸图像信息处理与识别技术》的特点是紧跟国际、国内学术发展动态,以作者学术研究成果为基础,以国际、国内技术发展为主线,讨论目前学术研究领域里的热点问题,主要内容均有研究实验结果。《人脸图像信息处理与识别技术》可以作为高等学校计算机科学、电气与电子信类专业高年级本科生和研究生教材,也可作为从事图像处理工作的工程技术人员的参考书。 -
会声会影X3实战从入门到精通高山泉 编著本书根据会声会影x3软件和影片编辑制作的特点,精心设计了120个实例,由优秀的影片制作人员编写,循序渐进地讲解了使用会声会影x3制作数码影片所需的全部知识。全书共分10章,包括会声会影x3的各种基本操作和应用。书中首先讲解了dv视频编辑的基本工作流程,接着讲解了视频获取与素材导入、素材的深入编辑、滤镜效果的应用、转场特效、覆叠特效、标题与字幕、声音编辑、视频转换与影片输出等内容,最后介绍了3例综合实例——视频电子相册、图片电子相册和婚礼纪念影片的制作。本书附带的1张dvd光盘,盘中包含了书中所有实例的多媒体语音教学、源文件、素材文件和最终作品欣赏。本书采用案例教程的编写形式,全彩印刷,具有技术手册和应用专著的特点,附带的dvd教学光盘收录了所有实例的实际操作演示,有如同老师亲自授课一样的效果,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为数码影片制作初、中级读者的自学用书,而且也可以作为相关专业以及数码影片制作培训班的学习教材。 -
After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册子午视觉文化传播 主编,彭超 等编著《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》根据多位业界资深设计师的教学与实践经验编写而成。全书共2篇8章,循序渐进地讲解了影视包装相关知识、After Effects CS4基础知识、常用特效插件、文字特效案例、视频特效案例、导视提示案例、标志演绎案例、栏目片头案例的制作等内容,包括After Effects CS4的核心技术和38个综合案例;《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》最后还附有After Effects卢英文对照菜单。《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与视频合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校影视后期、电视创作和视频合成专业作为配套教材。 -
特征提取与图像处理(英)尼克松,(英)阿瓜多 著,李实英,杨高波 译图像处理和计算机视觉是当前热门的研究课题。《特征提取与图像处理(第2版)》以一种简洁明白的方式为计算机视觉和图像处理领域的初学者和准专业人士提供了一个图像处理和计算机视觉技术的基础指南。读者可以基于文中给出的代码以及网站的MATLAB和Mathcad文件开发自己工作中所需的技术方法。《特征提取与图像处理(第2版)》不仅关注高层次特征提取技术,还涉及与图像获取、采样理论、点运算和低层次特征提取相关的问题和技术,构成了一个明确连贯的知识体系。在第一版的基础上,既新增加了用于低层次特征提取的曲率方法(SIFT和显著性算子)和相位一致性、几何主动轮廓、形态学,还升级了图像平滑处理(各向异性扩散)、形状骨架化、形状描述(矩)等内容。《特征提取与图像处理(第2版)》可作为高等学校电子工程、计算机科学、计算机工程等专业本科生的教材,也可以作为图像、视频信号处理,模式识别和计算机视觉研究方向的博士、硕士研究生,以及相关专业的科研工作者的参考用书。 -
3ds Max/Vray建筑动画技法顾涛 等编著《3ds Max/Vray建筑动画技法(附光盘)》秉承“FREE—BOX建筑表现师培训讲堂”系列的一贯风格,寓教于学,将视频教学与书中内容有机结合,使您如亲临顾涛老师的培训课堂,深刻地学习建筑动画的制作方法和实用技巧,快速达到行业人才的工作技能。全书共10讲,通过一个完整的动画制作案例,全面揭示建筑动画制作流程,其中糅合了建筑动画行业概述、制作动画所需软件的使用方法及最新的行业制作技巧等多个重点、难点内容,使您在轻松学习的同时有效掌握制作建筑动画的全部技能。《3ds Max/Vray建筑动画技法(附光盘)》及配套光盘不但适用于广大有志自学建筑动画的准从业人员及从业人员,亦适合大中专院校及社会培训机构作为教材使用。
