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数字动画制作杨娟《数字动画制作》全面系统地介绍了数字动画的基础知识和基本制作方法。内容分为上、下两篇。上篇为基础篇,主要介绍数字技术及数字动画的相关知识,包括:数字技术基础和数字动画概论等;下篇为制作篇,主要结合实例介绍数字动画的制作方法,包括:面向网络动画、多媒体动画和电视动画的二维矢量动画软件Flash和面向影院动画片和商业动画的影视数字动画软件ToonBoom Studio的制作技术。
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会声会影X3中文版从入门到精通杰诚文化 编著本书是一本会声会影X3从入门到精通实战手册,书中结合多个实例帮助读者在实践中从入门到精通软件,从新手成为影像编辑高手。本书结构清晰、语言简洁,适合于会声会影的初、中级读者阅读,包括广大DV爱好者、数码照片工作者、影像相册工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
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动画视听语言武军 编著动画是美术与影视紧密结合的艺术形态,任何一部成功的动画片都离不开流畅的视听语言。动画视听语言从剧本创意、分镜头脚本绘制,到动画制作、后期合成,贯穿动画制作流程的全过程,是动画制作的基础和核心之一。本书通过生动翔实的经典范例和通俗易懂的理论分析,将动画视听语言的相关概念、元素、结构、方法等系统地展现给读者,深入浅出地引导读者按步骤掌握知识要点。全书共有9章,前8章是理论讲述,分别是动画视听语言概论、动画镜头、动画画面造型、动画轴线、动画场面调度、动画声音、动画蒙太奇、动画剪辑。第9章选取动画片《飞屋环球记》中的经典片段综合分析动画视听语言在动画片创作中的具体应用。本书可作为高等院校动画专业的教材,也适用于动画爱好者参考。
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PPT电子相册制作从入门到精通谭浩强 主编,申明 编著《PPT电子相册制作从入门到精通》从实际应用出发,全面系统地介绍了PPT电子相册的制作原理、方法与技巧。全书由14个单元组成,分为4个阶段:起步阶段是为初学者设计的入门阶段,要求读者快速掌握PPT自动相册的制作方法;专题阶段学习如何创建个性化相册,包括图片、文字、自选图形、艺术字的插入与处理;高级阶段学习如何自定义动画、创建超链接以及插入音频和视频;综合阶段主要介绍如何自如应用模板与母版,并且进行综合案例的分析与实践,提升PPT相册的制作水平。《PPT电子相册制作从入门到精通》依托实例或针对实际问题进行了讲解,叙述生动具体,易于上手。《PPT电子相册制作从入门到精通》本着循序渐进的原则,先易后难,由低到高,逐步进阶。随书附赠教学光盘,其中包括书中全部实例和若干各具特色的相册。《PPT电子相册制作从入门到精通》适合PPT电子相册制作爱好者参考使用。
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游戏角色设计翁子扬 主编《游戏角色设计》从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的成因及影响,并结合国内外典型的设计实例对游戏角色的制作流程进行逐步、细致的讲解。全书内容由浅入深,从基础知识出发,加入扩展阅读及训练,加深学生对游戏角色设计的认识。可作为本科及高职高专动漫与数字媒体专业教材,亦可供从事游戏角色设计的专业人员和爱好者参考。
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从漫画基础到电脑加工吉文燮 编著漫画现在迎来了一个崭新的飞跃时代。基于传统的漫画基础创造方法但又赋予新的技巧的网页漫画正在迅速发展,这已经成为一个不争的事实。《从漫画基础到电脑加工》这本著作响应时代变化,给漫画家们提供一种崭新的示范。漫画开始脱离纯手工作画,尝试将亲眼所规察到的、内心所感受到的人物性格运用各种电脑加工技巧刻画出来,这就是本书最大的亮点。
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网店装修一点通文杰书院 编著《网店装修一点通》是“网店宝典”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面系统地介绍了网店装修的相关知识,内容包括:认识装修工具、了解装修流程、拍摄商品照片、处理商品照片、制作店标、制作公告栏模板、设计分类导航、设计商品描述模板、设计店铺、设计个人空间、细节装修和淘宝旺铺装修等,并对各个环节进行了手把手的指导,操作性强,易于实践,帮助读者快速掌握网店的装修技巧。《网店装修一点通》面向电脑初级和中级用户,适用于想在网上开店创业的初学者,同时也适合已经开办了网店,想进一步掌握网店装修技巧的读者参考阅读。
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动画制作实训教程王小飞,何影 编著《动画制作实训教程》的主要内容包括动画简史、动画的基本原理和制作流程、动画制作工具的使用、动画制作的基本训练、动画制作中的运动规律、动画制作人员的任务和基本技法,囊括了动漫技术最为基础的学习内容。无论是对于传统手绘,Flash数字动画,或者三维(Maya)动画,熟练掌握《动画制作实训教程》内容皆为基础和根本。本教材由具有10年以上从业经验的动漫技术人员和高校动漫专业一线教师联合编写,兼顾了教材的实用性、针对性以及教学体系的完整性和科学性。
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零基础学通Silverlight万晓凌 著《零基础学通Silverlight》由浅入深、全方位地介绍了Silverlight技术,分为准备篇、设计篇、开发篇和实战篇4个部分,从不同的层面进行了阐释,把握合适的难易程度。引入生动实例。尽量做到循序渐进、简单明了、零基础学通。准备篇从SQLSetver、c#到ASP.NET,用最少的篇幅讲解了涉及Silverlight开发的最重要的基础知识;设计篇重点从设计的角度介绍了XAML语法、布局机制、变换特效、动画制作等;开发篇从控件使用到自定义控件、数据绑定、网络通信、多媒体、3D变换、文件访问等功能作了详细介绍;最后的实战篇通过三层结构电子商务、网页游戏的经典案例和水文信息网络地图服务案例深入、系统的分析,可快速掌握Silverlight应用程序开发全过程,案例功能全面.可直接用于实际项目开发中。《零基础学通Silverlight》覆盖面广,注重理论与实践的结合,并提供了书中所有范例的源代码。《零基础学通Silverlight》适合于初、中级水平的Silverlight读者,也可作为高等院校的教学参考书。
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动画运动规律范振刚,邰昕然 主编《动画运动规律》是针对动画学科编写的专业教材,归纳了动画中各类形态的共性运动规律及其表现方法,主要解决的问题是如何表现常见角色的运动形态(包括有生命和无生命的物体),为动画创作者提供良好的参考资料。本教材参考了国内外大量的动画资料,着重对运动原理进行了透彻的分析,图文并茂,容易理解,内容包括动画运动规律的基本概念、人的运动规律、动物的运动规律和自然现象的运动规律等,并针对课程需要在每章后面附有练习题。本教材适合高等院校艺术设计相关专业使用,也可作为高职高专院校及各类培训机构的基础教学用书。