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After Effects UI交互动画设计张晨起本书全面地介绍了UI界面交互动画设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握交互动画的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI交互动画设计基础、After Effects CC软件基础、UI元素交互动画设计、移动UI转场交互动画设计和移动UI界面交互动画设计。
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Adobe官方经典教程全彩色版套装Photoshop\After Effects\PremierAdobe公司Adobe公司推出的权v经典教程畅销全球20年的图书在全世界以27种语言火爆发行以实例引导的正规学习用书。让每位用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。
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平面设计师零基础完全自学教程Photoshop Illustrator CorelDRSW-ps孟俊宏,吴双琴,李金明,李金荣暂缺简介...
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Adobe官方经典教程实用版套装-Photoshop\After Effects\PremierAdobe公司本书提供了学习Adobe Photoshop CC的快、简单、全面的学习方式。Adobe Press出版的经典教程系列图书是市面上畅销的Adobe软件培训用书,该系列图书由Adobe产品专家开发,并得到了Adobe公司的授权和认可。《Adobe Photoshop CC 2017经典教程 彩色版》分为15课,包含了Adobe Photoshop CC的基础知识,提供了大量的提示和技术,帮助读者更高效率地使用Photoshop软件。您可以按照顺序逐章阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。《Adobe Premiere Pro CC 2017经典教程》各课重点突出,除全面介绍了Adobe Premiere Pro CC的操作流程外,还详细介绍了Premiere Pro CC的新功能。书中给出了大量的提示和技巧,有利于自己掌握学习重点和学习进度书中给出了大量的提示和技巧,帮助您更高效地使用 Adobe Premiere Pro。如果您对Premiere Pro还比较陌生,可以先了解使用Premiere Pro所需的基本概念和特性 ;如果您是个Premiere Pro的老手,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上。本书也适合各类相关内容的培训班学员及广大自学人员参考。《Adobe After Effects CC 2017经典教程》 内容丰富,讲解细致,您可以学习到如何校正、修饰和修复数码照片;创建合成图像;准备用于打印和Web的图像;使用动作来自动执行任务;编辑视频,包括过渡和动感效果;使用内容感知工具无缝地修复图像;准备和打印3D对象。
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After Effects强自学组合AE套装吉家进(阿吉),程明才暂缺简介...
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Photoshop CS6中文版从入门到精通亿瑞设计《Photoshop CS6中文版从入门到精通(微课视频实例版)》主要介绍了使用Photoshop CS6进行图像处理快速入门、提高的方法和技巧,其内容包括Photoshop CS6的基础知识, 文件的基本操作,图像的基本编辑方法,选区的创建与编辑,图像的绘制与编辑,矢量工具与图形绘制,文字的编辑与应 用,图层、蒙版和通道的使用,图像颜色调整,滤镜的使用等。*后3章通过具体的案例,介绍Photoshop在数码照片处理、 平面设计及图像合成等方面的应用,引领读者为以后的实际工作提前“练兵”。 《Photoshop CS6中文版从入门到精通(微课视频实例版)》适合于Photoshop初学者,可作为广告设计和图形图像处理相关人员自学Photoshop的参考书,也可作为计算机培训学 校的教学用书。 《Photoshop CS6中文版从入门到精通(微课视频实例版)》有以下显著特点: 1. 187集同步教学微视频 104集入门扫盲微视频 18集Camera RAW新手学精讲视频,让学习更轻松、更高效! 2. 30篇操作技巧微阅读,让读者熟练掌握Photoshop操作。 3. 8大商业核心案例63讲,积累实战经验,为工作就业搭桥。 4. 6大类库文件、21类设计素材,共1100 ,拿来即用,提高做图效率。 5. 9本设计电子书(构图、色彩、平面等) 常用颜色色谱表,更多资源,修炼设计内功。
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图像检测与分割方法及其应用任会之本书主要介绍关于图像检测与分割方法及其应用的一些新研究。即在图像检测与分割方法的基本概念、研究进展进行总结分析的基础上,以人体特别是肺部的医学影像后处理为应用案例,结合现有模式识别、人工智能方面的前沿理论,提出了图像检测与分割的新算法。本书共分5章。章为基于Hessian矩阵的球形区域检测方法及其应用;第2章为基于组合优化和SVM的图像球形区域检测方法;第3章为基于多尺度和Mean—Shift分割方法研究;第4章为基于EM和Mean—Shift的分割方法研究;第5章为基于改进主动形状模型的分割方法研究。本书内容既有理论算法,又有典型应用,理论联系实际,具有广泛的参考价值。
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LogoUp 程序式3D创新设计速成指南雍俊海,施侃乐,张婷婷本书通过6个单元共24节课,以案例形式系统地介绍了LogoUp语言程序设计(如变量、判断、循环、函数、递归等概念)和三维建模(如拉伸、回转、布尔运算等)的基本方法、设计理念和相关学科知识。本书面向课堂教育并兼顾自学,按40~45分钟为一课的内容量,每课中以一个或多个实际案例为主线,由浅入深地介绍各种新命令、新技术和新的建模或程序设计方法,同时介绍了与其相关的数学、计算机科学、文化、机械等各个领域的知识;按入门、进阶和高级应用三个层级组织,覆盖从小学高年级至中学的信息技术课程和STEAM课程的教学需求,具有层次和深度。 本书适宜作为青少年的创新创造教育的课堂教学和自学教材。
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数字媒体概论章洁本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识进行融合介绍。全书共分9章,首先讲述了数字媒体表达的基本表达语言,随后从应用的角度讲述重点介绍数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,最后从整体的数字产品开发的实践和创业角度介绍了典型艺工交叉的游戏、影像、装置、VR体验等方向的综合作品。
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高动态范围成像高级教程(美)弗朗西斯科·班特利 等,芦碧波暂缺简介...