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影视片头制作大揭密李绍勇 徐昊本书通过比较经典的案例,讲解了如何使用3DS MAX 4.0、Premiere6.0和Photohsop 6.0来进行影视片头的设计和制作,从而使您通过本书学到如何更好地通过软件的配合来制作广播级影视片头。全书分为五章:第一章讲解制作所使用软件、基本影视制作基础、影片的数字化以及常用的文件格式等必备知识;从第二章到第五章以实例的方式讲解了“经济信息”、“房产快讯”、“精品推荐”、“消费之侣”和“新年快乐”五个影视片头的制作,这些制作都是刺合了几个软件所完成的,其中特别对影片编辑,Premiere中字幕的制作,滤镜的使用,运动特技的制作,输出最终影视,数字视频的基本概念做了详尽的介绍。作者从事长期的影视制作工作,通过精心整理把制作经验和心得以特殊的方式提炼出来,重点和难点突出,内容丰富。此书即可作为影视制作人员、影视编辑人员和多媒体开发人员的指导丛书,也是高等院校相关专业师生的自学、教学参考书及社会上相关培训班的教材。 -
多媒体技术应用赵子江本书从实际应用的角度详尽地介绍了多媒体技术的基本概念、发展趋势以及多媒体作品的制作手段,注重阐述多媒体工具软件的基本功能、使用技巧和综合运用的方法。本书共分8章,分别介绍了多媒体技术基础知识、多媒体数据的表示方法、图像处理软件、动画制作软件、声音处理软件、多媒体应用软件开发技术、Windows中的多媒体软件工具、完成多媒体作品所进行的激光盘制作,以及标签包装设计等内容。本书各章末尾均有小结,并配有习题,供读者总结和练习。本书可作为中等职业学校、高等职业技术学院计算机应用专业以及相关专业的教材和参考书,亦可作为多媒体技术爱好者的自学读物。 -
多媒体技术应用基础王乔敏,薛呈添编《多媒体技术应用基础》重点介绍多媒体技术的应用基础知识,包括基本概念和应用技术,强调实际应用能力的提高。对于一些重要概念和难点知识,反复讲解、逐步深入,内容范围较宽。《多媒体技术应用基础》分为十章,分别介绍多媒体技术简介、硬件设备基础、文媒体概念与制作、声媒体概念与制作、图媒体概念与制作、使用Photoshop编辑图媒体、演示文稿PowerPoint、多媒体课件制作工具Authorware、网页制作工具FrontPage等内容。 《多媒体技术应用基础》配有适量练习题,书末附录中有上机实验、复习思考题、检测题。可以作为大学多媒体技术课程的教材。 -
多媒体技术与应用余雪丽 陈俊杰 等 编著本书是“新世纪计算机专业系列教材”之一,结合作者多年多媒体教学的经验和实践,以“基础、新颖、实用、兼顾”为写作宗旨,以阐述多媒体技术的基本概念和理论为主,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从多媒体数据与信息的基本概念入手,叙述多媒体数据压缩编码的原理和技术、多媒体硬件与软件系统。同时,介绍了多媒体人机交互、虚拟现实、多媒体作品创作及分布式多媒体等较新的发展方向。最后,将多媒体技术应用到远程教育课件的制作中,作为应用实例介绍给读者。即综合使用本书各章节讲述的有关内容,并且通过这个课件的创意、设计、实现的整个过程融会贯通理解本书的基本原理和技术,甚至按照例子的步骤,读者自己就可以动手做一个实用的、运行在网络上的超媒体系统,突出了其实用特色。本书可作为计算机专业本科生、专科生的教材,也可供有关技术人员参考。 -
多媒体技术应用赵佩华,眭碧霞主编本书是根据教育部2001年制定的中等职业学校计算机及应用专业"多媒体技术应用教学基本要求"编写的国家规划教材。本书从开发应用软件的角度,介绍了多媒体技术的基本概念、基本方法、多媒体计算机的基本构成、多媒体数据的特点和压缩编码方法、多媒体作品的开发过程,通过实例说明多媒体素材获取方法和多媒体应用系统的集成方法。本书可作为中等职业学校计算机及应用专业和相关专业多媒体技术应用课程的教材,也可作为各类培训班用书或作为多媒体创作人员的参考用书。 -
多媒体技术原理及应用马华东编著本书从计算机技术对多媒体系统的支撑的角度,全面系统地介绍了多媒体系统的基本概念、基本原理、软硬件构成和典型的应用。既重视理论、方法和标准的介绍,又兼顾实际系统的分析、具体技术的讨论和解决实际问题的举例;既注重描述成熟的理论和技术,又介绍了多媒体相关领域的最新发展。本书可以作为高等院校计算机专业以及电子信息类专业的高年级本科生、研究生教材,也可供从事多媒体相关领域的中高级工程技术人员参考。 -
多媒体技术夏定元 主编本书系统而全面地介绍了多媒体技术各方面的重要问题。主要内容包括:多媒体与多媒体技术基础、多媒体信息处理与多媒体数据管理、典型的多媒体系统组成与配置、多媒体应用系统开发、多媒体网络与多媒体通信等,反映了当今国内外多媒体技术的发展概貌与最新应用成果。本书是高校电子信息类本科系列教材之一,可供有关专业工程技术人员使用,也可作为多媒体技术培训的参考材料。 -
Authorware 6中文版灵感设计飞思科技产品研发中心编著本书以一个轻松活泼、富有感情色彩的故事,介绍了大学毕业生小小为了更好地提高就业竞争力和实际动手能力,参加了Authorware培训班的故事。他在培训班老师和飞思的指导下,通过三个阶段的学习,也就是书中所分的三个部分——学习篇、任务篇和充电篇,掌握了Authorware设计技巧,并得到了许多创作的灵感。学习篇是入门与基础篇,主要通过实例介绍Authorware6的各个基本设计图标的使用方法;任务篇是综合应用篇,主要通过一些比较综合的实例,使读者更进一步地把各种图标和命令有机地、熟练地结合在一起;充电篇是创意提高篇,主要在于启发读者的创意思维和激发读者的设计灵感。书后附有多媒体教学光盘,为读者提供了书中范例源代码,以及每一个实例的操作步骤的过程演示,为广大读者提供了学习上的方便。本书结构紧凑,内容由浅入深,作者坦诚地向广大读者侃侃而谈每个实例的设计灵感,而且每个实例最后均附有作者自己的心得体会,详细地告诉读者每一个实例应掌握的知识点和注意事项。本书主要适用于自学者用户及培训班学员的自学教材。剧场名称:飞思实例剧场节目:《Authorware6中文版灵感设计》主演:飞思小小人物介绍:小小是一个刚毕业的大学生,他勤奋上进,平时喜欢摆弄计算机,但如今四处找工作的大学毕业生太多了,企业招聘的门槛也越来越高,他一没有硕士博士学位,二没有实际工作经验,那么面对这样残酷的现状他是怎么样在短短的时间内从一个没有设计经验的学生成长为Authorware设计高手的呢?在本书中,您会发现,其实成为一个Authorware设计高手也是很简单的一件事情。飞思是一只聪明可爱的电子小蜜蜂,她每天飞来飞去,不停地在知识的花海中孜孜不倦地采集精华与营养,以前她只是在幕后默默辛勤地工作,不过最近她的上镜率很高,在《飞思MM教电脑》电视节目中已经崭露头角了,这次在她的细心指导下,小小很快成长为Authorware设计高手。飞思小小剧情介绍:小小对Authorware6有着很浓厚的兴趣,为了能够快速掌握Authorware6的使用方法与技巧,报名参加了Authorware6培训班。在这里,他认识了培训班老师的好朋友电子小蜜蜂——飞思。本书通过101个实例的制作,充分向广大读者介绍了Authorware6的具体操作和使用技巧。培训班的学习分为三个阶段,第一阶段是学习篇,主要通过实例介绍Authorware6的各个基本设计图标的使用方法;第二阶段是任务篇,主要通过一些比较综合的实例,使读者更进一步地把各种图标和命令有机地、熟练地结合在一起;第三阶段是充电篇,这一篇的实例不是很难,主要在于启发读者的创意思维和激发读者的设计灵感。小小在飞思的陪伴下,通过每个实例的学习与操作,终于大功告成,圆满完成了培训班的学习,取得了一张含金量很高的毕业证书。好了,人物、剧情介绍完毕,在演出开始之前,我们再简单介绍一下和本剧中所提到的Authorware6有关的内容吧。Authorware6是美国Macromedia公司推出的一款多媒体制作软件,适用于创作交互式的应用程序。它的应用非常广泛,可以用于产品的演示过程,展示各种工具的使用方法,制作各种电子出版物和产品目录等。目前,使用Authorware6制作的程序已经广泛应用于CAI教学和各个商业领域。Authorware6的出现使得许多非专业人员创作交互式多媒体软件成为可能。综合起来,它具有以下特点:(1)Authorware提供了直接在屏幕上编辑对象的功能;(2)Authorware的程序流程图是可视的;(3)Authorware具有一定的图形功能;(4)Authorware提供多样化的文字处理能力;(5)Authorware提供多样化的交互手段;(6)Authorware提供了模板功能;(7)Authorware具有强大的数据处理能力;(8)Authorware同样具有动态链接功能。另外与Authorware5.0相比,Authorware6还增加了许多优秀而实用的功能,例如:MP3StreamingAudio功能、外部文本RichText、XML支持、可扩展的Commands菜单、ActiveX支持等功能。本书主要面向设计人员在使用Authorware过程中可能遇到的各种典型问题,根据作者的长期实践经验,提供了大量的实用技巧和开发技术,而且它们中的大多数并不依赖于Authorware的具体版本。本书精选了Authorware6中常用的功能,制作了101个简单实用的例子,但并不是实例程序的简单堆砌,对每个实例,作者都专门写出了自己的设计思路和心得体会,目的就是让读者在掌握实例的基础上,能够开拓思路,从而达到融会贯通。本书结构合理,实例讲述清晰明了、语言流畅,并且图文并茂,所涉及到的实例具有很强的实用性,稍加修改就可以运用到实际的工作中去。熟练掌握本书中的实例,相信读者一定可以利用Authorware6创作出具有个人风格的艺术作品来。本书主要适用于初中级用户,但某些知识点对于高级用户也有很大的启发。对于初级用户来说,通过对本书实例的学习,可以极大地提高对Authorware6软件的学习兴趣,同时也可以初步掌握Authorware6的各个基本知识点;对于中级用户来说,本书是一本很好的参考资料,同时也可以在实际演练过程中加深对各种工具、命令的理解,并掌握一些Authorware6的技巧;同时对于高级用户来说,通过对第3篇的学习,可以从中找到各种程序设计的方法和思维方式,对于开发程序很有启发,有很大的参考价值。本书由飞思科技产品研发中心策划,博雅工作室组织编写,李丹、赵晓琰主笔,参加编写的还有吴成宇、王立伟、臧炜、何巍、郝艳芬、李辉、郝捷等,全书由吴成宇统稿。由于编者水平有限,再加上时间仓促,虽然经过再三勘误,但仍难免有纰漏之处,欢迎广大读者予以批评和指正。我们的联系方式如下:电话:(010)6813454568131648电子邮件:support@fecit.com.cn飞思在线:http://www.fecit.com.cnhttp://www.fecit.net勘误网址:http://www.fecit.com.cn/question.htm通用网址:计算机图书、飞思、飞思教育、飞思科技、FECIT飞思科技产品研发中心 -
电脑音乐梦工厂王锐本书详细介绍了一些国外流行的DTM(DeskTop Music)类音乐制作软件:CorlEdit Pro 1. 2、Cakewalk Pro Audio 9.0、Acid Pro 2.0、Band-In-A-Box 10和Cubase VST 5.01。这些软件从MIDI制作、音频录制到音乐的后期编辑都有其各自的特点,通过循序渐进地学习,您定能了解DTM音乐制作技术的奥妙,体会到音乐为您带来的无限欢乐。作为国内第一本详细介绍DTM音乐软件制作的教材,本书涵盖面广,技术全面,是您音乐道路上不可缺少的教科书。 -
新火星人王琦电脑动画工作室策划本套教材是王琦电脑动画工作室隆重推出的3ds max 5巨型功能详解手册,以条理的安排方式,对3ds max 5的全部功能和命令进行了逐个分析和解释,可以在最短的时间内全面掌握三维动画的制作技术,是动画学习和工作的日常必备。全套教材分为上、中、下三部,章节按照工具、菜单、命令面板、材质、渲染等顺序编排,便于平时查阅,配套教学光盘内容自成系统,提供了超大容量的教学录像,和文字教材相辅相成。本套教材是专门针对入门以后的初学者开发的中级提高教材,对软件进行了更深层的学习和分析,内容全面,阐述权威,技术含量高,非常适合培训自学和从事专业动画创作使用。文字手册编排仔细,对每个命令和功能都进行了条理细致的分析,包括:[功用]形象地说明每个命令的适用范围和用途。[参数]对命令的每个参数都进行详细地功能解释,包含详细的中文释义和标注。[操作]给出命令的详细操作步骤。[练习]提供命令应用的实例训练。[技巧]提供与命令相关的制作技巧。配套的多媒体光盘内容量巨大,制作精良,首创独特的多媒体手册方式,方便学习和日常查阅。光盘教学全部由王琦老师亲自讲解,按照培训课程的方式安排,可以自由选择安排学习进度,对软件进行全面深入地学习,使用教学录像可以数十倍的提高学习效率。全套文字教材的安排如下:上部(配CD1-CD2):工具行、屏幕菜单部分、附VIZ4的全部特殊功能中部(配CD3-CD6):创建、修改、连接、运动、显示、程序命令面板部分。下部(配CD7-CD8):材质环境、特效、渲染、合成、脚本、reactor动力学部分。全套教学光盘的内容安排如下:CD1(基础知识):全面讲解基础动画知识,计5个小时。CD2(动画制作):全面学习动画制作技术,计7个小时。CD3-CD4(创建命令面板):全面学习所有的创建命令,计10个小时。CD5-CD6(修改命令面板):全面学习所有的修改命令,计10个小时。CD7(材质、环境、特效):全面学习材质、环境和特效编辑器,计6个小时。CD8(渲染、reactor动力学):全面学习高级渲染和reactor动力学技术,计5个小时。
