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广告设计材料与工艺实用教程沙旭,徐虹,曾淑明本书是提高平面广告设计师工作能力和作品表现力的一本实用书籍。全书共分为七个课题,在课题1至课题4中分别介绍了亚克力、双色板、雪弗板与弗龙板、铝塑板与密度板等材料的特点及广告应用与工艺要求;课题5介绍了电脑喷绘与装裱的相关知识;课题6主要讲解了展会物料的内容及策划注意事项;课题7介绍了印刷设计所涉及的相关材料、设备和注意事项。 本书适合具有一定平面设计基础的人员学习,也适合作为普通高等院校艺术设计专业教材,还可以作为平面广告设计相关爱好者或从业人员的学习手册。
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H5+ 营销设计手册 创意 视觉 实战苏杭(小呆)本书是为H5的入门学习者编写的,以“图书”+“动态演示”+“视频教程”+“社群交流”+“行业文章”的立体教学模式,系统讲解H5设计的常识和规范,以及制作方法和技巧。 全书共11章。第1~2章从认识H5开始讲起,阐明其特征和功能,详细讲解H5的设计规范与常用工具,并介绍如何为设计与制作做好高质量的素材准备工作;第3~9章围绕H5的设计与制作的全流程,逐步讲解H5的策划,页面设计,元素与文字设计,动态设计和音频设计等内容,并阐述H5的数据分析与测试方法;第10章精选了翻页类、长图类、数据类和功能类等4个H5设计全流程案例,详细讲解了H5的设计思路和制作方法,帮助读者巩固前面所学的知识,提高读者的应用能力。第11章介绍了进阶专业级H5设计的方法,帮读者搭好提高的台阶。 为了让读者能更好地学习H5的制作,本书以二维码的形式在书中植入了大量的动态辅助内容,包括动态演示、声效演示、H5案例演示和全套的教学视频。另外,通过本书作者的微信公众号,读者还能获得行业“干货”文章,并能加入读者社群进行讨论。 除了从事设计工作的设计师外,本书还适合H5设计的初学者和H5设计的爱好者阅读。
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基于机器视觉的图像识别技术及其应用李孟歆暂缺简介...
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PS没那么难林蔚,金海,李长虹本书摒弃传统的软件说明书式的陈述,通过18个经典、生动的训练任务,使读者轻松、快速地掌握Photoshop CC入门技能。本书分为基础操作、核心应用和进阶修炼三大部分,基础操作部分设计了7个训练任务,涵盖了文档基本操作、图像大小和裁切、选区、图层、路径、文字等基础功能;核心应用部分设计了8个训练任务,深入讲解了图层、蒙版和通道等核心功能和应用技巧;进阶修炼部分设计了3个训练任务,进一步提升PS应用能力。
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中国数码插图艺术概论王志成数码艺术指一切利用计算机图形技术创作的视觉艺术。数码插画特指用计算机创作的插画,是20世纪80年代末伴随科技的发展应运而生的一种新的艺术形式。插画艺术随着这种技术的影响其变化也是翻天覆地的,网络的兴起也改变了其储存方式与流通渠道。数码插画艺术设计是一个新兴的视觉艺术形式,它的概念、应用、审美、表现形式和手法等都表现出了不同以往的新发展。它凭借数码技术和艺术结合的先天优势影响着我们的生活文化。数码艺术应用范围几乎涉及现代视觉传达的所有领域,除书籍插画以外,还包括动漫游戏与影视包装制作、平面及网络媒体设计、界面设计等。艺术家有责任成为视觉文化创造者,把高科技的技术力量转换为人文关怀的艺术。《中国数码插图艺术概论》从数码插画的概念、发展历程、创作与应用、传承与创新等方面展开研究,理顺我国数码插画的演变简史,简述插画艺术在各国的发展与当代CG插画发展概况,分析当下CG插画艺术在我国的发展状况,寻找制约我国CG插画发展的问题与阻碍,提出解决方法,以期能寻求中国CG插画艺术发展更好的方向。
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3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册申延合Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。 全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。 本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
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中文Flash CS6案例教程暂缺作者使用Flash软件可以制作出容量很小、扩展名为.swf的矢量图形和具有很强交互性的动画。这种文件可以插入HTML中,也可以单独成为网页:可以在专业级的多媒体制作软件Authorware 和Director中使用,也可以独立成为多媒体课件。Flash还可以制作游戏和教学课件,以及处州视频等。《中文Flash CS6案例教程(第4版)》介绍Adobe公司开发的Flash中文版Adobe Flash CS6。《中文Flash CS6案例教程(第4版)》采用案例驱动的教学方式,除了一章和后一章外,各章均以节为教学单元,由“案例效果”“操作过程”“相关知识”“思考与练习”四部分组成。在“案例效果”部分介绍案例完成的效果;在“操作过程”部分介绍完成案例的操作方法和操作技巧;在“相关知识”部分介绍与本案例单元有关的知识,起到总结和提高的作用;在“思考与练习”部分提供一些与本案例有关的思考与练习题,主要是操作题。全书共10章,提供42个案例和大量的练习题,且部分案例提供了视频讲解,读者可以边进行任务制作,边学爿相关知识和技巧。采用这种方法,特别有利于教师教学和学生自学。《中文Flash CS6案例教程(第4版)》适合作为中等职业学校计算机专业和高等职业院校的非计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
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Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程翟浩澎,程笑君Premiere是用于制作视频的编辑软件,是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的工具。《Premiere Pro CC2018视频编辑标准教程(全彩版)》作为Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程,详细地介绍Premiere Pro CC 2018中文版在影视后期制作方面的主要功能和应用技巧。《Premiere Pro CC2018视频编辑标准教程(全彩版)》共15章,第1章介绍视频编辑基础知识;第2~14章介绍Premiere的软件知识,并配以大量实用的操作练习和实例,让读者在轻松的学习过程中快速掌握软件的使用技巧,同时达到对软件知识学以致用的目的;第15章主要讲解Premiere在影视后期制作专业领域的综合案例。《Premiere Pro CC2018视频编辑标准教程(全彩版)》知识讲解由浅入深、内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简洁流畅、实例丰富,书中的所有实例配合视频演示,让学习变得更加轻松、方便。
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数字图像密码算法详解张勇系统地研究了新型数字图像密码系统及其安全性能分析,阐述了基于DES与AES的图像密码算法和基于混沌系统的明文关联图像密码算法的MATLAB和C#语言实现技术及其安全性能。深入探讨了DES和AES算法实现及其数字图像加密应用技术;从加密/解密速度、密钥空间、信息熵、统计特性和敏感性分析等方面研究了图像密码系统的性能分析方法;阐述了明文关联的图像密码系统的实现算法与性能分析;讨论了加密算法与解密算法相同的统一图像密码系统的设计方法与性能分析;诠释了融合公钥与私钥的数字图像密码算法及其性能评价体系。
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3DS MAX项目化实用教程王雪3Ds Max软件是目前应用为广泛的环境艺术与建筑装饰设计软件之一。《3Ds Max项目化实用教程》采用3Ds Max2017软件,共包括24个基础项目和1个综合项目,涵盖了从建模、灯光、材质、摄影机到渲染器等内容,通过项目化案例的方式,对3Ds Max软件基础知识进行系统的讲解,针对性强、结构清晰、由浅入深、通俗易懂,重点难点突出,有较强的针对性与实用性。