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原型设计(美)凯瑟琳·麦克尔罗伊第1章通过不同行业的例子定义什么是原型。我讨论了产品设计,涵盖敏捷项目管理方法。 第2章深入探讨制作原型的原因。不仅为了测试想法,创建原型还有其他三个主要原因:理解、沟通和倡导。我将探讨每个原因的不同点,以及原型设计对每个原因的影响。 第3章介绍原型保真度。本章涵盖低保真度和高保真度,以及保真度的五个不同维度(视觉、广度、深度、交互性和数据模型)。本章为物理和数字产品原型提供了大量的范例, 便于你培养选择保真度所需的直觉。当你不确定原型的详细程度时,本章将是一个很好的参考。 第4章介绍原型制作的过程。首先从一个 小的可行原型开始,采用通用步骤来打破僵局,并让你开始迈出第一步。然后,带你完成三个不同的过程,根据原型的目标为不同情况构建原型。我将深入研究基于探索、以受众为中心和以假设为中心的过程。为了了解流程,我将与在线手工制作市场Etsy的设计团队进行案例研究,展示原型设计如何有利于特定项目的启动。 第5章介绍数字产品的原型设计,例如软件、应用程序和企业级应用程序。本章谈到了软件设计的独特因素,包括动效、 响应式设计和可达性设计。然后,将覆盖从低成本纸原型到高性能编码原型的知识点,并讨论能够应用于任何原型制作软件的 佳实践。 后,以IBM移动创新实验室的案例研究为结尾,展示它们的体育场经验。这个复杂的项目包括iPhone、iPad和大型显示电视的原型设计,以及参加足球比赛的沉浸式体验原型。 第6章重点介绍如何为物理计算项目制作原型。本章介绍了物理原型设计的独特因素,包括材料、电子和编码。然后针对从低保真电路图到带有照片和示例的高保真测试单元进行一系列探讨。本章还将展示一个案例研究,即Richard Clarkson工作室如何改进产品和创造新产品。 第7章教你如何实施原型测试来获得有影响力的见解。本章将展示如何编写研究计划并提供可以参考的范例。然后,讨论如何找到用户并进行研究。 后,汇总测试中的所有笔记,找到需要改进的痛点,并提炼洞察。 第8章通过IBM移动创新实验室的案例研究将所有内容整合在一起。该实验室为SXSW 创造了 品酒体验,让人们更好地获得啤酒推荐。本章将介绍开发和测试物理用户界面(使用视觉识别技术的交互式吧台)、数字酒吧管理员iPad应用程序和可视化显示动画的过程。 第9章总结本书中介绍的所有内容,并鼓励你为当前的项目或想法进行原型制作和测试。
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中文版Premiere Pro CC 2017影视片头创意与设计208例崔学敏本书以208个特效设计的实例向读者详细介绍了Premiere Pro CC 2017的强大图像处理及图形 绘制等功能。本书注重理论与实践紧密结合,实用性和可操作性强,相对于同类Premiere实例书 籍,本书具有以下特色: 1.信息量大。本书采用案例教程的编写形式,兼具技术手册和应用专著的特点,208个实例 为每一位读者架起一座快速掌握Premiere Pro CC 2017使用与操作的“桥梁”;208种设计 理念令每一个从事影视设计的专业人士在工作中灵感迸发;208种艺术效果和制作方法使 每一位初学者融会贯通、举一反三。 2.注重方法的讲解与技巧的总结。本书特别注重对各实例制作方法的讲解与技巧总结,在 介绍具体实例制作的详细操作步骤的同时,对于一些重要而常用的实例的制作方法和操 作技巧做了较为精辟的总结。 3.技术含量高。本书实例丰富,技术含量高,与实践紧密结合,每个实例都倾注了作者多 年的实践经验,每个功能都经过了技术验证。 4.操作步骤详细。本书中各实例的操作步骤介绍非常详细,即使是初级入门的读者,只需 一步一步按照本书中介绍的步骤进行操作,一定能做出相同的效果。 5.适用广泛。本书内容全面、结构合理、图文并茂、实例丰富、讲解清晰,适合作为大中 专院校数字媒体艺术、视频编辑、广告制作和电视节目制作等相关专业教材,同时也可 以作为社会各类初、中级影视后期剪辑培训班的教学用书,本书还适合从事广告设计、 动画片头、影视广告制作和电视节目制作人员学习使用。
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中文版Animate CC 2017动画设计与制作208例付在霞系统全面地讲解了利用Animate CC 2017进行设计和创作的技能与方法。全书共16章,包括Animate CC 2017的基础操作、基本图形绘制与编辑、导入素材文件、色彩工具的使用、文本的创建与编辑、元件、库和实例、制作简单的动画、交互式动画、动画作品的输出和发布、简单动画、文字动画、交互式动画、项目指导—商业卡通形象绘制、项目指导—贺卡的设计与制作、项目指导—网站片头制作、项目指导—商业动
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专业级影视后期调光调色系统Baselight 5.0完全解密张炎,孙春星《专业级影视后期调光调色系统Baselight 5.0完全解密》是首部讲解Baselight调色系统的教材,由行业从业人员和FilmLight认证培训师编写,内容几乎涵盖所有Baselight的知识点,力求为Baselight初学者和打算转入Baselight调色系统的调色师提供详尽快捷的学习途径。《专业级影视后期调光调色系统Baselight 5.0完全解密》共有19章,章节编排合理,依照调色制作的工作流程制定学习步骤,从简单的范例入手,从学习Baselight基本的操作开始,从了解Baselight色彩管理流程开始,一步一步掌握Baselight的使用技巧。《专业级影视后期调光调色系统Baselight 5.0完全解密》采用全中文教学,并提供视频教程,解决了一部分读者语言上的问题,打通学习瓶颈。在书后,我们也请到了调色师进行经验分享、案例分析,力求在调色理念上也给读者带来一些启发,让《专业级影视后期调光调色系统Baselight 5.0完全解密》的作用更贴近实际,更能帮助读者在短期内理解Baselight的调色技法,掌握前沿的调色技术。《专业级影视后期调光调色系统Baselight 5.0完全解密》面向初、中级Baselight读者,对于高级用户也有查漏补缺的作用,《专业级影视后期调光调色系统Baselight 5.0完全解密》基于Baselight5.0编写,因为涵盖核心内容,同样也适用于之后的版本学习。
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动漫影视创作刘星,辛祥利当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直接引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延续音频类教材传统的基础音频知识及语音制作部分,还在配乐部分走出了创造性的一步,结合社会现实科学地沿用了传统教学套路,改善了动漫制作类学科偏重美术学科而忽视音频制作的事实。章节内容围绕着动漫制作流程中音频部分制作内容的学习,将配音、配乐一体化的实验融入教学进程中。本书的教学目的是使得用户掌握基本的数字音频技术,并可结合基础乐理来初步实现配乐原创化的目标,也是为高等院校动漫类学科或涉及到动漫制作的教育技术类学科等量身打造的一套可行性教学辅助教材!
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中文版CorelDRAW X7图形设计完全自学一本通龙飞 等本书是初学者全面自学CorelDRAW X7的经典畅销教程。全书从实用角度出发,全面、系统地讲解了CorelDRAW X7所有的应用功能,基本上涵盖了CorelDRAW X7全部工具、面板和菜单命令。书中在介绍软件功能的同时,还精心安排了80多个具有针对性的实例,帮助读者经松掌握软件使用技巧和具体应用,以做到学用结合。书中实例都配有教学视频,详细演示案例的制作过程。 本书的特点是把CorelDRAW X7的知识点融入到实例中,读者可以从实例中学到图形基础知识、文件的基本操作、基本图形的绘制、对象的调整与编辑、对象的组织与管理、对象颜色的填充和轮廓的编辑、文字与设计的精美组合、特殊效果的制作、位图的编辑和应用、位图滤镜等,以及企业VI、商业卡片、商品包装、POP广告及DM广告等精选实例的制作方法。 本书结构清晰,内容丰富,采用了由浅入深、图文并茂的方式进行讲述,是各类计算机培训中心、学校,以及中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的优选CorelDRAW X7教材,同时也可以作为户外广告、海报招贴、POP广告、VI设计、DM广告和商品包装设计人员和新手入门的自学参考书。
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广告设计材料与工艺实用教程沙旭,徐虹,曾淑明本书是提高平面广告设计师工作能力和作品表现力的一本实用书籍。全书共分为七个课题,在课题1至课题4中分别介绍了亚克力、双色板、雪弗板与弗龙板、铝塑板与密度板等材料的特点及广告应用与工艺要求;课题5介绍了电脑喷绘与装裱的相关知识;课题6主要讲解了展会物料的内容及策划注意事项;课题7介绍了印刷设计所涉及的相关材料、设备和注意事项。 本书适合具有一定平面设计基础的人员学习,也适合作为普通高等院校艺术设计专业教材,还可以作为平面广告设计相关爱好者或从业人员的学习手册。
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突破平面3ds Max\VRay\Arnold室内设计与制作剖析来阳《突破平面3ds Max\VRay\Arnold室内设计与制作剖析(全彩印刷)》主讲如何使用中文版3ds Max软件进行室内空间效果图制作。全书共分为10章,内容包含3ds Max软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图以及渲染技术等一整套室内效果图制作技术。该书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件操作能力。另外,该书附带的教学资源内容丰富,包括该书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学文件,便于读者学以致用。另外,该书内容适用于3ds Max 2017和3ds Max 2018版本。《突破平面3ds Max\VRay\Arnold室内设计与制作剖析(全彩印刷)》非常适合作为高校和培训机构环境艺术专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
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Illustrator CC平面设计与制作暂缺作者《Illustrator CC平面设计与制作(第三版)/计算机平面设计专业》是计算机平面设计专业系列教材。全书采用案例教学方法,以“设计一完稿一成品”为主线,讲解平面设计软件Illustrator CC的使用方法,读者不仅可以学习软件的使用,还能够提高美术修养,同时可以了解成品的制作过程。《Illustrator CC平面设计与制作(第三版)/计算机平面设计专业》分为8个单元,主要内容有认识Illustrator、基础绘图、文字及图表设计、版式设计、平面广告设计、网页制作、包装设计与卡通插画设计。《Illustrator CC平面设计与制作(第三版)/计算机平面设计专业》配有网络教学资源,通过封底所附学习卡,登录网站,可获取相关教学资源,详见书末“郑重声明”页。《Illustrator CC平面设计与制作(第三版)/计算机平面设计专业》可作为职业学校计算机平面设计专业的教材,也可供各类电脑美术培训班作为教材使用,还可供广大电脑美术爱好者参考学习。
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3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册申延合Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。 全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。 本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。