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Adobe XD软件应用朱江,罗嘉劲,马殷睿,赖柳燕本教材的内容共分为六个训练项目,项目一是Adobe XD的基本介绍与典型的UX设计工作流程的介绍,提高学生对Adobe XD在UI设计工作中的认识;项目二介绍Adobe XD的基本操作,让学生了解Adobe XD软件的所有工具与功能,掌握软件从安装和卸载、创建项目与画板、绘制与导入图形、添加图像和文本、编辑与组织内容等软件设计与操作的重要功能;项目三介绍Adobe XD特色功能,让学生通过了解Adobe XD专门为UI设计逻辑优化与改进功能,掌握Adobe XD在UI设计的基础原理与优势,提高学生的设计思维能力和实操能力;项目四通过不同类型界面设计的项目导入,提取与分拆出Adobe XD软件中“设计”模块的功能设计任务,让学生在通过执行实际设计案列任务的过程中,掌握界面设计的原理与学习解决对不同类页面的设计需求的设计能力,并完成整套方案设计流程;项目五通过不同类型的项目导入,提取与分拆出Adobe XD软件中“原型”模块的功能设计任务,让学生在通过执行实际设计案列任务的过程中,掌握界面交互的原理与学习解决对不同类页面的交互动态的设计能力,并完成整套方案设计流程;项目六通过对Adobe XD软件在网页设计、APP设计、和交互原型的应用案例分析,提高学生的设计鉴赏能力和审美能力。
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动画运动规律张焱,王云,李鹏飞,郭鑫本教材的内容共分为五个训练项目,项目一通过小球运动介绍节奏与时间、预备与缓冲等动画运动规律基础概念,为整个运动规律的学习奠定一个坚实的基础;项目二通过曲线运动演示,介绍风、烟、水等自然现象以及鱼、蛇、鸟类飞行等较为简单的运动规律;项目三主要介绍两足角色:鸟类、人类的行走和跑步的运动规律;项目四介绍四足角色的运动规律;项目五通过口型、表情和肢体动画介绍动画角色的表演技巧,让学生了解角色的表演和情感表达,在实际应用中发挥自己的表演能力,提升学生的想象力和创意能力。
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Unity进阶与实践解析高全力,王西汉,薛涛本书共4章,全面介绍了使用Unity 3D 的软、硬件知识,以及Unity从基础到进阶的各类知识。第1章重点介绍了C#编程语言的语法及运用;第2章介绍了Unity基础知识,从Unity的定义、发展、学习资源、视图面板、脚本、组件、3D数学等方面做了相关介绍;第3章介绍了Unity入门知识,从Unity的场景、资源、物理系统、UGUI、EVENT事件等方面深入讲解了Unity在开发过程中的实际运用;第4章是Unity进阶,分别从NGUI、动画系统、Animator、动画层及事件应用、灯光系统、粒子系统等方面展开介绍。本书通过丰富的案例帮助读者快速上手,熟练操作Unity 3D,制作属于自己的VR程序。本书结构清晰,语言简洁,图解丰富,适合想要了解及从事VR开发的人员学习使用,同时也适用于虚拟现实平台的管理者、虚拟现实行业的从业者阅读参考。
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移动UI设计项目化实战教程赵峰,李泗兰本书采用项目导向、任务驱动的模式进行编写,突破了传统的教学模式,在充分汲取本课程教学改革的成果及作者多年教学与实践经验的基础上,以案例教学和项目制作流程为课程导向,以移动UI设计的具体应用为学习目标,系统地介绍了移动UI设计的基本知识和设计技巧。本书内容由浅入深、通俗易懂、实例丰富、图文并茂、直观生动、可操作性强,较好地做到了理论与实践的统一、内容与形式的一致。本书内容包括7个项目,分别为App界面设计概述、色彩在移动设备UI中的应用、移动UI中的常用元素设计、UI元素的组合应用、电商购物类App界面设计、《垃圾分类小能手》游戏界面设计、《病毒消消乐》游戏界面设计。在每个项目中以典型工作任务或实际产品开发为载体,介绍并应用移动UI设计的知识点,使学生掌握所需的基本理论和技能。本书可以作为本科院校、高职高专院校中移动UI设计相关课程的教材,也可以作为广大UI设计人员的参考用书。
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After Effects数字媒体后期制作项目教程朱丽兰,郭磊\"《数字媒体后期制作After Effects》以项目为主线,由易到难,将学习领域分为八大项目:制作基础动画、制作光 、制作三维合成 、后期调色、制作跟踪效果、制作模拟仿真效果、制作粒子 和制作片头。每个项目均包括项目描述、项目目标、任务描述、任务实施、技术视角、项目总结和项目拓展几部分,每个项目又分为多个任务。通过对项目和案例的分析与讲解,让读者深入掌握数字媒体后期处理的标准、方法、技巧和注意事项,提高专业技能。《数字媒体后期制作After Effects》可作为本科和职业院校数字媒体相关专业的教材,也可作为数字媒体从业人员的参考资料。\"
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CorelDRAW X7平面设计与制作焦灵,张苒本书是计算机平面设计专业系列教材,依据 《中等职业学校计算机平面设计专业教学标准》进行编写。本书在编写过程中直接导入项目和任务,通过实例介绍软件的功能及应用,既帮助读者掌握CorelDRAW X7的操作技巧、工具和命令的使用方法,又在教学内容的安排和教学过程的展开中,注重培养学习者的设计理念,使学习者在提高操作技能、艺术修养和设计水平的同时,加深对专业发展、行业需求的了解,帮助学习者迅速适应岗位需求。本书虚构了启航计算机培训学校、方达房地产公司、小丑火锅店三家实体单位,以帮助企业做周边设计、广告宣传的案例作为主线,贯穿全书的教学。本书主要内容包括:VI设计与制作, 文字制作,插画设计与制作,海报、展板设计与制作,宣传单、折页设计与制作,书籍装帧设计与制作,包装设计与制作,综合类广告设计与制作。本书适合作为计算机平面设计课程的教材,也可供各类电脑美术培训班作为教材使用,还可供电脑美术爱好者参考。
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Animate CC动画制作案例教程李婷,张永辉,李启光本书从动漫游戏设计师职业岗位需求出发,通过11章内容及其中的52个精选案例,详细讲解了Animate CC矢量动画设计的学习方法,项目和工作实践中所需掌握的专业技能、项目流程,以及解决实际问题的方法、思路、技巧,使得读者能够直观地掌握矢量动画设计的方法,做到举一反三和融会贯通。本书面向的用户群体广泛,适合 大多数的初级和中级用户,案例由浅入深、循序渐进。所有案例均选自作者的工作和项目,具有较强的实践性和实用性,技术含量高。同时章节练习及海量的电子学习资源和素材能 好地帮助读者掌握设计和操作要点,极大地方便了教学和自学。全书共11章,主要内容包括Animate CC矢量动画软件介绍、图形绘制、元件和库的使用、逐帧动画制作、补间动画制作、引导层动画制作、遮罩层动画制作、形变动画制作、骨骼动画制作、角色动画制作、动画技巧等。
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基于稀疏表示的三维模型检索技术与研究屠宏暂缺简介...
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多媒体技术与应用实验教程袁义,刘强,言天舒本书是根据 高等学校计算机课程教学指导委员会编制的“高等学校计算机基础教学发展战略研究报告暨计算机基础课程教学基本要求”和“高等学校计算机基础核心课程教学买施方案”编写而成的。本书以培养学生动手能力、掌握多媒体技术基础应用技能为目的,全书内容基于Adobe公司Acrobat、Audition、Photoshop、Premiere Pro、Animate、Dreamweaver作为多媒体制作软件,根据教学基本要求安排了7个大类知识点,45个基础实验,每个实验均配备了操作视频。本书不仅可作为《多媒体技术与应用(第二版)》配套的实验指导书,也可作为高等学校“多媒体技术”课程的教学参考书,同时还可以作为从事计算机应用的科技人员的参考书。
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数字影音后期制作王海花本书是数字技术媒体应用专业系列教材,是 职业教育与成人教育司校企合作项目——“数字媒体技能教学示范项目试点” 教材。本书分为基础篇和综合篇,共11个单元。在“基础篇”中,首先介绍视频剪辑的相关知识和Premiere Pro CC的基本操作方法,并通过一个案例让读者初步了解视频剪辑的操作流程;然后从DV视频拍摄、素材导入、视频剪辑、关键帧动画、视频过渡、视频效果、字幕设计、音频剪辑和输出等几个方面详细讲解使用Premiere Pro CC进行数字影音后期制作的方法及技巧。在“综合篇”中,分别从儿童电子相册、多机位拍摄及剪辑、城市宣传片等应用领域,对Premiere Pro CC的视频剪辑技术进行综合应用的讲解,进一步提高实战技能。本书侧重数字影音后期制作基本技能的培养,同时突出实战能力的提高。本书适合作为中等职业学校计算机应用、数字媒体技术应用、动漫与游戏设计、计算机平面设计等专业的教材,也可作为影视后期制作爱好者的参考用书。