视频/音频/流媒体
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多媒体技术与应用实验教程袁义,刘强,言天舒本书是根据 高等学校计算机课程教学指导委员会编制的“高等学校计算机基础教学发展战略研究报告暨计算机基础课程教学基本要求”和“高等学校计算机基础核心课程教学买施方案”编写而成的。本书以培养学生动手能力、掌握多媒体技术基础应用技能为目的,全书内容基于Adobe公司Acrobat、Audition、Photoshop、Premiere Pro、Animate、Dreamweaver作为多媒体制作软件,根据教学基本要求安排了7个大类知识点,45个基础实验,每个实验均配备了操作视频。本书不仅可作为《多媒体技术与应用(第二版)》配套的实验指导书,也可作为高等学校“多媒体技术”课程的教学参考书,同时还可以作为从事计算机应用的科技人员的参考书。
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数字影音后期制作王海花本书是数字技术媒体应用专业系列教材,是 职业教育与成人教育司校企合作项目——“数字媒体技能教学示范项目试点” 教材。本书分为基础篇和综合篇,共11个单元。在“基础篇”中,首先介绍视频剪辑的相关知识和Premiere Pro CC的基本操作方法,并通过一个案例让读者初步了解视频剪辑的操作流程;然后从DV视频拍摄、素材导入、视频剪辑、关键帧动画、视频过渡、视频效果、字幕设计、音频剪辑和输出等几个方面详细讲解使用Premiere Pro CC进行数字影音后期制作的方法及技巧。在“综合篇”中,分别从儿童电子相册、多机位拍摄及剪辑、城市宣传片等应用领域,对Premiere Pro CC的视频剪辑技术进行综合应用的讲解,进一步提高实战技能。本书侧重数字影音后期制作基本技能的培养,同时突出实战能力的提高。本书适合作为中等职业学校计算机应用、数字媒体技术应用、动漫与游戏设计、计算机平面设计等专业的教材,也可作为影视后期制作爱好者的参考用书。
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UE4室内漫游开发教程蒋维乐UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权 广的 游戏引擎,占有 商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围 广、整体运用程度 、次世代画面标准 的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者 喜爱的引擎之一。UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。
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多媒体技术与应用立体化教程戴敏利本书主要讲解多媒体技术的相关概念及应用,主要内容包括多媒体技术概述、图形图像处理、音频制作、动画制作、视频剪辑与制作,以及技能实训。本书内容由浅入深、循序渐进,且提供了大量的案例和习题,重点在于培养读者的实际应用能力,有较强的实用性。本书可作为普通高等学校、职业院校计算机相关专业开设的“多媒体技术与应用”课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,还可作为计算机爱好者自学多媒体技术与应用的参考书。
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大数据分析与应用张著洪,高建瓴,胡滨该书旨在以大数据分析的基本能力培养与提升为目标,以解决文本分析、流数据分析问题为目的。书中对大数据分析常用的数值优化、智能优化、文本挖掘、深度学习、图像处理等方法的基本原理、基本思想、算法与实现进行递进式描述,并辅以事例及应用实例概述文本挖掘、视频图像分析的求解原理,侧重数据分析方法的原理与思想的介绍;通过以Python语言为主线编写程序代码,并编入书中,增强读者对大数据分析方法的理解和应用。本书共7章, 章简要概述大数据分析平台、工具及开发语言;第2章介绍文本分析所需基本概念、思想、算法步骤,以及图像处理的基本概念和方法;第3章给出来自数学规划、人工智能的基本优化方法,进而介绍数据分析中常用的数据分类与聚类方法;第4章分析感知器模型、人工神经网络、卷积神经网络和循环神经网络的原理与算法,并通过应用实例加深对神经网络应用的理解;第5章介绍文本分类算法、算法实现及应用实例;第6章介绍数字图像处理的理论基础、处理方法与应用实例;第7章介绍数字视频图像的处理与分析方法,并借助视觉神经网络及公共场所下人群流量监测实例,介绍视频图像处理与应用流程。
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当代儒师培养书系刘刚暂缺简介...
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数字影视特效设计项目化教程吴丹妮,喻馨暂缺简介...
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Web前端技术项目教程卢秋锦暂缺简介...
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VR无人机素材采集实训教程钱成超,包佳栋,吕旺力本书涉及的VR全景技术,是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术,是虚拟现实的核心部分。它是一种把相机环绕360°拍摄的照片合成在一起拼接成一个全景图像,通过计算机技术实现全方位互动观看的真实场景还原展示方式。本书以无人机照片采集为载体,以无人机基本操作为基础,技能训练为导向, 终使学生掌握VR全景素材采集的技巧。本书立足于发展学生的核心技能,围绕着无人机的使用、全景照片及视频的拍摄,衍生到场景漫游的创作及应用。根据虚拟现实技术应用专业标准,并基于学生动手能力强的特点,全书将框架分为学习篇和实战篇。本书特意将 多的知识能力和技能提升放到了实战篇中,通过案例来展示学习的知识与技能。
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After Effects影视动画特效及栏目包装案例实战王红卫本书精选常用的 200 多个影视动画案例进行技术剖析和操作详解,实用性强,理论与实践结合紧密,是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书。 本书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以实例为主,详细讲解在影视制作中应用比较普遍的基础动画、蒙版与过渡转场动画、音频与灯光控制、三维空间与摄像机、颜色调整与键控抠图、内置特效、摆动器与画面稳定、文字特效、自然特效、炫彩光线特效、插件特效、电影特效、动漫特效及游戏场景合成、ID 标识演绎及公益宣传片、栏目包装及输出与渲染等。 本书可作为影视后期与画展制作人员的参考手册,还可作为高等院校动画专业以及相关培训班的教学实训用书。