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计算机图形图像处理段睿光,朱渤,陆平,徐微本书包括Photoshop CC 2018的基本操作,选区和移动工具的应用,填充工具、绘画工具、修复工具和图章工具的应用,路径和矢量图形工具的应用,文字工具的应用,其他工具的应用,图层的应用,蒙版和通道的应用,图像颜色的调整,滤镜的应用及综合案例11个项目。本书采用项目教学法,项目一至项目十按照“任务—项目实训—项目拓展—习题”的体例结构编写,通过对具体任务与实训的讲解,学生不仅可以掌握软件的基本功能,还可以提高实际操作能力;项目十一是综合案例,是对全书知识的综合应用,学生可以巩固所学,开拓思维。本书适合作为高等职业院校“图形图像处理”课程的教材,也可作为Photoshop爱好者的自学参考书。
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多媒体技术及应用郭芬全书分为7章,第1章为多媒体技术的概述,第2~6章分别介绍各种媒体的概念及创作方法,包括图像、音频、动画、视频、网页等,第7章介绍多媒体应用开发技术。 本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享,可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载,或直接联系作者(csguofen@scut.edu.cn)索取。同时,本书还提供所有实例的操作演示,扫描书中的二维码可观看视频。 本书不仅可以作为高等院校相关课程的教学用书,也可作为多媒体技术应用的社会培训教材及广大多媒体爱好者的参考用书。
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数绘的世界姬喆《数绘的世界——无纸插画与漫画的设计与实现》是一本根据动画与漫画专业相关课程编写的集基础理论知识、软件应用、案例绘制分析的教材,主要适用于普通本科院校、民办院校、高职类院校师生、插画、漫画行业从业人员,以及普通的插画、漫画爱好者等读者群体。本书是以手绘为基础,使用电脑、手绘板以及Photoshop、CLIP STUDIO PAINT等软件完成的动漫风格的数字插画与漫画实践创作入门教程书。全书分八个章节,先是通过数字绘画的概念,介绍无纸插画与漫画的特点、优缺点,介绍数字绘画的常用软件与工具,教授读者正确对待、学习、使用工具与软件;其次通过对数字绘画创作的基础知识学习,了解插画中的透视、构图、色彩、光影、材质等;在第三部分,介绍常用软件Photoshop在创作插画中的基本设置和应用;第四部分,进行创作流程、意识、思路分析,以作品为例,帮助读者理解无纸插画、漫画的创作奥秘; 后,通过多个风格多样、步骤详尽的案例创作,引导读者通过不断的实践,真正掌握数字插画与漫画创作,实现艺术梦想。
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深度学习与图像处理实战罗颖,赖国明本书介绍了深度学习的历史、学习深度学习模型所需要的数学基础、深度学习模型的基本组成和常用深度学习模型的应用。本书共12章, ~5章介绍深度学习基础、深度学习环境的安装与使用、神经网络的数学基础、搭建一个简单的神经网络、模型评估及模型调优等,第6~12章介绍VGG网络实现猫狗识别、ResNet实现手势识别、搭建MobileNet实现电表编码区域检测、FCN实现斑马线分割、基于U-Net的工业缺陷检测、GAN图像生成、ACGAN生成带标签图片等多个综合实例,通过在实践中融入理论,帮助读者掌握深度学习的概念和应用开发。本书可以作为高职高专院校人工智能相关专业的教材,也可以作为人工智能领域相关培训教材,并适合想入门深度学习的人员和广大人工智能爱好者自学使用。
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二维动画设计软件应用──Animate欧阳俊梅,叶蕾本书是“十二五”职业教育 规划教材、全国 教材二等奖《二维动画设计软件应用——Flash CS6(第2版)》的修订版,原版引入一体化设计理念 设计教材内容,依据 《中等职业学校计算机平面设计专业教学标准》编写而成。本书遵循学生的认知规律和接受能力,使学生在“做中学,学中做”的过程中形成综合职业能力。本书基于中文版Animate 2021软件进行编写,共分5个单元,主要内容包括“动画及软件基础”“动画基本绘制”“基础动画制作”“ 动画制作”“动画脚本技巧”。本书精心挑选制作了28个实用性案例,提炼出Animate中 基础核心的知识点,从实用角度出发,全面、系统地讲解软件界面、常用工具、面板、对话框、菜单命令的使用技巧和具体应用,教材遵循初学者的认知规律,能帮助读者轻松掌握软件的使用技巧和动画设计思路。本书可作为中等职业学校计算机平面设计专业“二维动画设计软件应用”课程的教材,也可以作为中 职业资格与就业培训用书。
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Adobe XD软件应用朱江,罗嘉劲,马殷睿,赖柳燕本教材的内容共分为六个训练项目,项目一是Adobe XD的基本介绍与典型的UX设计工作流程的介绍,提高学生对Adobe XD在UI设计工作中的认识;项目二介绍Adobe XD的基本操作,让学生了解Adobe XD软件的所有工具与功能,掌握软件从安装和卸载、创建项目与画板、绘制与导入图形、添加图像和文本、编辑与组织内容等软件设计与操作的重要功能;项目三介绍Adobe XD特色功能,让学生通过了解Adobe XD专门为UI设计逻辑优化与改进功能,掌握Adobe XD在UI设计的基础原理与优势,提高学生的设计思维能力和实操能力;项目四通过不同类型界面设计的项目导入,提取与分拆出Adobe XD软件中“设计”模块的功能设计任务,让学生在通过执行实际设计案列任务的过程中,掌握界面设计的原理与学习解决对不同类页面的设计需求的设计能力,并完成整套方案设计流程;项目五通过不同类型的项目导入,提取与分拆出Adobe XD软件中“原型”模块的功能设计任务,让学生在通过执行实际设计案列任务的过程中,掌握界面交互的原理与学习解决对不同类页面的交互动态的设计能力,并完成整套方案设计流程;项目六通过对Adobe XD软件在网页设计、APP设计、和交互原型的应用案例分析,提高学生的设计鉴赏能力和审美能力。
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Flash CS5动画项目实训教程杨雨新,李玉会本书的编写特点是通过12个项目的完成过程引出与之相关的知识点,每个项目目标的实现是在若干个任务的操作过程中完成的。每个项目由项目目标、若干任务的操作步骤、拓展训练、总结与回顾、项目相关习题组成。在任务的操作过程中以“相关知识”的形式穿插了操作中用到的与项目目标有关的知识点。本书的编写以“必须、够用”为原则,力求降低理论难度,加大技能操作强度,形成练中学,学中总结、提升,直至灵活掌握软件的使用。通过提供的“小提示”“项目相关习题”等特色模块来巩固加深所学内容。
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数字媒体技术及应用研究刘俊芳本书是数字媒体技术方面的著作,主要包括两部分,兼具理论与应用。首先对数字媒体技术进行了概述,然后分别就数字音频处理技术、数字图像处理技术、计算机图形技术、输入输出与存储技术、数字媒体传播技术、数字媒体检索与安全技术、数字动画技术等,然后阐述了数字媒体技术在教育中的应用、在博物馆中的应用等。本书重点突出、语言通俗易懂,实用性强,可以供高等学校计算机专业或数字媒体技术相关专业的学生参考,也可供数字媒体爱好者阅读。
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Photoshop网店美工实战教程侯小丽 伍博本书从网店美工实战的视角出发,在详细介绍Photoshop美工设计知识的基础上,提供了大量网店美工的实训案例及练习题,理论与实践并重。全书分为10章,主要包括网店美工基础、网店美工设计要点、商品图片拍摄、商品图片后期处理、店铺首页设计、商品详情页设计、店铺营销推广图设计、H5页面设计、网店视频拍摄与制作、综合实战等内容。 本书结合Photoshop的实用性优势, 强调实践操作, 旨在培养读者的网店美工设计思维与Photoshop设计技巧, 从而激发读者的创造性思维并提高其实践技能。 本书配有PPT课件、电子教案、教学大纲、实例素材、效果文件、课后习题及参考答案、微课视频、题库考试系统等教学资源, 用书教师可在人邮教育社区(www.ryjiaoyu.com)免费下载。 本书可作为高等院校电子商务专业相关课程的教材, 也可作为准备或正在从事网店美工相关工作的人员的参考书。
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CorelDRAW图形设计立体化教程叶军本书采用项目教学法介绍使用CorelDRAW X8进行图形设计的相关知识。本书共10个项目,前9个项目对CorelDRAW X8的基础知识、对象管理、绘制与编辑线条、绘制与编辑图形、编辑图形轮廓与颜色、图形造型与边缘修饰、文本输入与处理、特殊效果应用、位图处理与文件输出等进行讲解; 一个项目为综合实例,旨在进一步提高学生对CorelDRAW X8的应用能力。本书每个项目分任务进行讲解,每个任务主要由任务目标、相关知识和任务实施3个部分组成,任务后配有相关实训内容。每个项目 还有常见疑难解析,并配有相应的拓展知识和课后练习。本书着重于对学生实际应用能力的培养,通过将职业场景引入课堂教学,让学生提前进入工作角色,从而达到学习的目的。本书既可作为职业院校“计算机图形设计”课程的教材,又可以作为社会培训学校用书,同时可供图形设计初学者参考学习。