视频/音频/流媒体
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After Effects 2022影视后期特效制作案例教程周玉山,刘慧敏本书通过50个经典案例,循序渐进地讲解After Effects软件的操作方法,以及影视 合成的各种技巧。全书共分为8章,内容包含基础知识、运动 与抠像、文本动画应用、七彩光线飞舞、音频 、色彩空间与粒子光、雨雾气体大爆炸和综合案例。书中采用案例教程的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,在具体应用中体现软件的功能和知识点。本书提供所有案例的素材文件、源文件、教学视频,以及PPT教学课件、教案和教学大纲等立体化教学资源,并附赠23集软件操作视频课程,帮助读者快速提升制作能力。本书可作为高等院校影视动画、数字媒体艺术等专业的教材,也可作为影视特效合成相关从业人员和爱好者的参考用书。
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Maya角色制作项目化教程于涛,莫新平本书是一本关于人物建模、贴图、骨骼、疸染等方面的教材,全书系统地讲解了与三维角色有关的知识与软件操作步骤。全书一共分为5个项目。项目一主要围绕角色的鞋子进行,其中涵盖多边形建模、UV、贴图、渲染等操作;项目二为角色建模,其中主要包含头部和服装建模;项目三为角色的UV和贴图;项目四为表情设置和绑定操作;项目五为渲染输出。本书严格按照动画制作流程进行讲解。读者可以快速上手操作,但需要按照项目顺序进行学习。本书适合高等学校动画及数字媒体等相关专业作为建模课程的教材使用,也适合具有一定平面软件及Maya操作基础的读者自学。
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Animate 2022二维动画制作案例教程董佳佳,程远,金洪宇本书采用案例教程的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,在实践应用中体现软件的功能和知识点,通过54个经典案例,使读者循序渐进地掌握Animate软件的操作方法,以及二维动画制作的各种技巧。本书共分8章,包括Animate 2022软件基础、Animate绘图功能、制作基础动画、制作 动画、制作文字与按钮动画、应用声音和视频、应用ActionScript 3.0脚本和商业动画案例。本书提供所有案例的素材文件、源文件、教学视频,以及PPT教学课件、教案和教学大纲等立体化教学资源,并附赠40集动画运动规律演示视频,获取方式见前言。本书可作为高等院校影视动画、数字媒体艺术等专业的教材,也可作为相关从业人员和广大动画制作爱好者的参考书。
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服装CAD教程李正《服装CAD教程》以富怡服装 CADV10.0 与 CLO3DV7.0 系统为对象进行实践讲解。主要内容包括服装 CAD 系统概述、服装CAD 制板及纸样创新设计、服装 CAD 放码和排料,以及如何将服装 CAD 样板导入、三维虚拟试衣展示等基础知识,系统化地介绍了服装 CAD 的硬件配置、软件应用环境。此外,还列举了大量丰富的基础、创新纸样实例,将服装 CAD 的关键技术与操作技巧运用到具体案例之中,具有很强的实用性。第七章针对实例进行作品鉴赏,为提高学生服装 CAD的创新性提供了新的思路。《服装CAD教程》样板数据可信度高,可作为服装类专业培养高等应用型、技能型人才的教学用书,也可作为服装从业人士的业务参考书及企业的培训用书,适合广大服装设计爱好者阅读与收藏。
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VR无人机素材采集实训教程钱成超,包佳栋,吕旺力本书涉及的VR全景技术,是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术,是虚拟现实的核心部分。它是一种把相机环绕360°拍摄的照片合成在一起拼接成一个全景图像,通过计算机技术实现全方位互动观看的真实场景还原展示方式。本书以无人机照片采集为载体,以无人机基本操作为基础,技能训练为导向, 终使学生掌握VR全景素材采集的技巧。本书立足于发展学生的核心技能,围绕着无人机的使用、全景照片及视频的拍摄,衍生到场景漫游的创作及应用。根据虚拟现实技术应用专业标准,并基于学生动手能力强的特点,全书将框架分为学习篇和实战篇。本书特意将 多的知识能力和技能提升放到了实战篇中,通过案例来展示学习的知识与技能。
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Maya三维动画基础案例教程王东军\"本书秉承“面向工作过程”的编写理念,精选18个典型案例,覆盖Maya工作流程的各个环节,深入浅出地讲解使用Maya创建项目、建模、设置灯光材质、制作动画、渲染输出的完整工作流程。本书主要包括初识Maya 2022、Maya基本操作、NURBS建模、多边形建模、灯光与渲染、材质与贴图、基础动画等内容。本书采用任务 驱动的编写体例,选用典型、实用、趣味的案例作为教学实例,根据工作任务完成的需要精选相匹配的知识点,将陈述性知识有机地嵌入到任务中。本书可以作为Maya爱好者自学的入门教程,也可以作为“数字媒体技术应用”和“动漫与游戏设计”等专业学生学习用书。\"
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MicroStation CE开发入门与实战刘裬頠,郑洪,韩国兴本书分3篇共12章,由浅入深地介绍了Bentley MicroStation二次开发的方法、步骤主要接口及关键技术。其中,第1章至第3章为基础篇,主要介绍MicroStation的历史、重要概念及软件操作、三维开发中涉及的数学基础知识;第4章至第9章为初级篇,主要介绍MicroStation的开发准备、图形元素、人机交互、材质、属性数据存储、界面 等方面的开发内容;第10章至 2章为 篇,以铁路站场BIM设计为例,对BIM二次开发中的关键技术进行了详细讲解。
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C4D+AE特效基础实例教程刘娜,张永宾本书通过项目案例,系统学习并综合运用Cinema 4D和After Effects两个软件制作视频 。全书由软件基础、基础案例、实景融合、流体 4个模块组成。软件基础模块介绍Cinema 4D和After Effects软件功能和基本操作。基础案例、实景融合、流体 3个模块都是实战模块,通过8个项目案例和6个拓展案例,由浅入深、由简单到复杂地学习粒子发射器、各类效果器、摄像机反求技术及流体 的制作,其中涉及E3D、Particular粒子、灰猩猩、RealFlow等10多种C4D和AE常用插件的学习。本书可作为高等院校数字媒体技术专业、数字媒体艺术设计专业、视觉传达设计专业、广告艺术设计专业的教材,也适用于C4D和AE初学者,以及有基础的学习者,还可作为视频设计行业从业人员的工具书。
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Cinema 4D+Octane+Photoshop案例教程张凡本书属于实例教程类图书。全书分为基础入门和实例演练两个部分,共8章。内容包括:认识Cinema 4D和Octane渲染器,Cinema 4D R21基础知识,Octane渲染器基础知识, 矿泉水展示场景、电动牙刷展示场景,化妆刷展示场景,消毒喷 展示场景,投影仪展示场景。本书将艺术设计理念和计算机制作技术结合在一起,系统全面地介绍了Cinema 4D R21和Octane渲染器的使用方法和技巧,展示了Cinema 4D R21和Octane渲染器的无穷魅力,旨在帮助读者用较短的时间掌握这两个软件。
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PowerMill数控加工编程理实一体化项目教程马晓艳,李东福,曹伟\"本教材对接职业标准和岗位要求,反映产业技术升级,是一本行业特点鲜明的职业教育教材和高质量的实践指导教材。面向数控机床操作岗位,对接专业教学标准、职业标准、1+X职业技能等级标准,将各标准融入教材,实现岗课赛证融通。每个任务按照“项目导入→项目目标→项目任务→项目分析→项目实施”等过程进行实施,将“教、学、做”有机地融为一体,让学生在完成学习任务过程中,体验工作过程,从而达到培养职业能力和提高职业素养的目的,使学生学会工作,学会做事。本教材开发了7个项目,分别是初识PowerMill编程软件、PowerMill操作入门、常用加工策略、刀具路径编辑、典型零件编程加工、配合件的编程加工、带孔零件的编程加工。在内容安排上,遵循学习CAM软件的特点,先学习软件基础,认识操作界面和零件加工流程,了解PowerMill的加工策略以及刀具路径的编辑功能;再进行提升实战。本书可供高等院校、成人高校及民办高校工科数控类学生使用,也可供从事相关专业的技术人员和自修人员参考。\"