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图像处理与计算机视觉苑全德,许宪东,侯国强本书介绍图像处理与计算机视觉的主要内容,包括图像采集,图像变换,图像增强,形态学处理,图像分割,图像压缩,目标分类、识别、检测,以及机器人等方面的知识。本书以应用为主,内容新颖,循序渐进。本书可作为应用型本科院校、高职院校机器人工程、计算机、电子信息等专业的教材,也可作为从事图像处理与计算机视觉相关工作的工程技术人员的参考书。
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Premiere Pro CC数字视频编辑教程刘新业,吕焕琴,程荣本书详细介绍了数字视频编辑软件Premiere Pro CC的基本功能、操作流程和编辑技巧。全书共分为12章。第1章主要讲解数字视频编辑基础知识,使读者对数字视频编辑有初步的认识;第2章到 1章以操作演示与典型实例相结合的方式,讲解Premiere Pro CC的基本编辑功能和实践操作,主要包括素材管理、基本编辑操作、视频过渡效果、视频 、字幕设计与制作、音频编辑、综合编辑技巧和渲染输出等内容; 2章综合应用Premiere Pro CC的编辑功能和技巧,结合Adobe公司的其他软件,选择有代表性的影片类型进行综合创作,使读者直观地体会该软件的强大后期编辑功能。
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Photoshop CC 平面设计案例教程程翠玉,郑明言,王海鹏\"本书详细介绍了Photoshop CC的基础知识、操作方法及其在各平面设计领域中的应用,以图文并茂、理论与实战相结合的方式引导读者深入学习。本书内容涵盖3个模块,基础技能模块主要介绍平面设计的基础知识及Photoshop各种功能模块的使用方法;设计方法模块通过画笔、抠像、调色与材质让读者深入了解Photoshop的核心功能和设计方法;项目实战模块通过经典案例详细剖析了标志设计、字体设计、海报设计和包装设计的制作方法。书中的实例针对性强,以便读者在学习软件技法的同时能够快速掌握每个知识点,为日后应用于工作打好基础。本书可作为计算机类、艺术设计类、电子商务类相关专业相关课程的教材,也可以作为相关培训机构的教学用书或平面设计爱好者的自学用书。\"
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室内外环境设计CAD王立群,朱靓本教材以AutoCAD2021为软件版本,共分三个进阶篇、共10个模块,三个进阶篇为:基础入门篇,中级提升篇, 进阶篇。基础入门篇以室内外设计工程常用图案作为任务,学习绘图命令、编辑命令等Autocad基本技能,中级提升篇以宾馆客房工程实例为载体,进行图层、图块、图案填充、尺寸标注等复杂技能的训练, 进阶篇通过住宅室内装饰施工图以及小游园环境设计两个工程实例,进行平面图、家具布置图、立面图、大样图、园林平面图、绿化布置图、道路广场图纸绘制等实用技能学习训练。
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AutoCAD2022从入门到工程图李奉香,高会鲜全书共分8个项目,以使用AutoCAD 2022绘制平面图、三视图、剖视图、工程图与三维图为载体,介绍AutoCAD 2014的绘图功能、编辑功能、文字输入功能、尺寸标注功能、三维图绘制功能与工程图绘制方法和技巧。全书图文并茂,示例丰富翔实,操作思路清晰,语言通俗易懂,读者容易理解和掌握。本书可用作高职高专及中职学校制造类、土建类、电气类专业学生学习计算机绘图(AutoCAD)的教材。掌握计算机绘图技术已是对现代工程技术人员的基本要求,读者通过此书的学习和实训,可以熟练掌握AutoCAD的绘图方法和操作,并学习一些操作技巧,从而提高计算机绘图速度和能力,并能较快绘制工程图。因此,本书也可作为工程技术人员学习AutoCAD 2014软件的参考书。
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Nomad建模温馨,崔金玉本书是以iPad 数字雕刻为主题的三维软件建模入门级教材。iPad携带便利,利用它来进行建模,学习门槛低,入门较快, 有益于学生进行创作的表达与实践。本书将理论与案例相结合,在内容编排上着重分享软件的操作技巧,如了解和建立选区、图层的合理运用、笔刷的参数设置等。书中每个案例都经过实践,具有实用性和代表性。本书适用于“数字雕塑”“玩具造型设计”“三维形象原型设计”等课程,可供本科或专科产品设计、数字文娱设计等专业方向的学生使用,也可供建模爱好者自学使用,具有较好的普及性。
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Photoshop入门与提高案例教程蒋文豪,刘泓伶,何嘉本书共分为12章,所有内容以图形图像处理软件Adobe Photoshop 2022为蓝本,通过案例式教学模式,介绍平面设计中常用的软件AdobePhotoshop 2022的使用方法、计算机平面制作的基本知识和操作技能。从 基本的Adobe Photoshop 2022软件界面介绍到图像编辑的基本方法,进而介绍其他工具应用方法, 通过综合实战使读者能结合前面学到的软件知识,应用到实际的工作中去。以“项目教学”和“任务驱动”来构建教材体系,将理论和实践有机地结合起来,充分体现了“以服务为宗旨,以就业为导向”的学生培养模式和指导思想。书中实例案例效果精美、内容全面、由浅入深、讲解详尽,从基础知识、中小实例到综合实战案例,逐层深入,逐步拓展,零基础的读者也能够轻松学会。
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图形图像处理包之明本书编者在对平面设计工作进行充分调研与分析的基础上,综合行业、企业专家意见,将工作项目及任务引入教材编写中,力求理论与实践相结合。本书遵循读者知识与能力的形成规律,由浅至深设计了11个项目,充分考虑了读者新旧知识与技能的衔接,通过项目导读、学习目标、项目任务、知识技能、项目实施、项目总结、拓展练习等板块,在“做”中学 lDRAW的平面设计和制作技术,有利于读者举一反三、融会贯通,从而提高专业技能与职业素养。本书可作为职业院校计算机应用专业、计算机平面设计专业的教学用书,也可作为社会培训学校、中高职院校的教学用书,还可作为平面设计人员的自学用书,以及供广大平面设计爱好者参考。
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Photoshop图像处理案例教程孙正广本书按照普通高等院校Photoshop课程的教学基本要求编写,以PhotoshopCC2022版本全面讲解了Photoshop的基本操作方法和核心处理技巧,配合“慕课+微课”教学资源,为读者提供深入浅出的理论阐述、丰富经典的案例、扫码即得的在线资源,为教学和学习提供便利。全书分为八章,包括认识Photoshop、图像操作常用命令、图层、数字绘图、抠图、修图、调色和行业综合案例。 一章通过6个综合案例的学习,提高读者的综合运用能力。本书适合作为普通高等院校Photoshop相关课程的教材,也可作为Photoshop自学者的参考书。
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程李瑞森 旭日纳本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏场景设计与制作。