Flash
-
新概念Flash MX 2004中文版图解教程刘涛,梁丽华编著Flash是制作网上动画的重要工具。随着计算机网络技术的日新月异,越来越多的人加入到动画创作这个群体,创作自己的个性化作品。本书通过大量由浅入深的实例,详细、完整地介绍了用Flash制作动画的基础知识、基本技巧和制作流程。全书共分为12章,分别讲述了动画的制作原理、Flash MX 2004的入门知识、绘制矢量图形和应用组件对象、制作普通的渐变动画和蒙板动画、制作特效动画、制作贺卡、制作交互式动画和游戏、动画的输出与发布等,各章中还附加了许多经典动画实例的制作方法。本书采用全屏式图像示例方式,使读者能够更清楚地掌握每一个操作步骤。作为一本动画制作的入门图书,本书内容系统、全面,讲解循序渐进,适合零起点的、想快速学会Flash MX 2004操作和动画制作的初级用户使用,同时对于中、高级用户也有较好的参考价值。
-
闪客训练营沈晓春编著第1章Flash网页动画的时代1.1Flash的发展历史1.2Flash的应用1.2.1网页动画1.2.2多媒体软件开发1.2.3其他1.3观看Flash动画的准备1.3.1安装Flash或其播放器1.3.2关于Flash独立播放器和放映机1.3.3其他Flash播放器1.4Flash欣赏及其资源网站1.4.1Flash欣赏1.4.2Flash的资源网站1.5Flash的特点及角色地位-1.5.1Flash的特点1.5.2Flash的角色地位-1.6本章小结课后练习第2章nash的初步接触2.1Flash操作界面总览2.1.1时间轴2.1.2工具箱和工具栏2.1.3图层2.1.4帧2.1.5调节面板2.2动画制作流程2.2.1新建或打开已有文件2.2.2设置场景与舞台尺寸2.2.3插入动画素材2.2.4设置动画效果及测试动画2.2.5为动画添加动作(ActionScript)脚本2.2.6测试影片的下载性能2.3存储文件、输出动画与出版网页2.3.1存储文件2.3.2导出动画2.4本章小结课后练习第3章F1ash动画的原理3.1矢量图和位图3.1.1矢量图形3.1.2位图3.2元件与实例3.2.1元件与实例概述3.2.2库面板3.2.3新建元件3.2.4编辑元件3.2.5编辑实例3.2.6获得或更改舞台上的实例信息3.3关键帧与普通帧3,3.1生成关键帧3.3.2关于帧频3.3.3生成普通帧3.4动画类型及制作方法3.4.1逐帧动画3.4.2补间动画3.4.3运动补间动画3.4.4形状补间动画3.4.5形状提示3.4.6帧的操作3.5本章小结课后练习第4章在naShMX中创建动画元素4.1使用绘图工具4.1.1绘制直线、椭圆和矩形4.1.2使用铅笔工具绘图4.1.3使用画笔工具绘图4.1.4使用钢笔工具4.1.5描边线条和图形轮廓的整形4.1.6使用橡皮擦工具4.2运用颜色4.2.1设定描边和填充的颜色属性4.2.2调整描边和填充颜色属性4.2.3颜色样本的创建、编辑4.3使用文本工具4.3.1关于嵌入字体和设备字体4.3.2静态文本4.3.3动态文本4.4绘图辅助功能4.4.1使用网格、辅助线和标尺4.4.2对齐对象4.5本章小结课后练习第5章naShMX的深入运用5.1首选参数与快捷键设置5.1.1Flash的首选参数5.1.2自定义键盘快捷键5.2自定义动画路径5.2.1创建自定路径动画5.2.2引导层的其他相关操作5.3使用遮罩效果5.3.1创建遮罩图层5:3:2:-遮罩图层的其他相关操作5.4绘图纸功能和多场景规划5,4.1绘图纸功能5.4.2多场景规划5.5按钮的制作5.5.1创建按钮5.5.2启用按钮的编辑和测试5.6本章小结课后练习第6章使Flash动画有声有色6.1导入6.1.1使用导入的图形文件6.1.2处理导入的位图6.1.3导入动画6.1.4导入视频6.2使用声音6.2.1导入声音6.2.2声音效果的编辑6.3压缩导出的声音6.3.1为单个声音设置导出属性6.3.2声音压缩选项6.3.3导出声音的原则6.4本章小结课后练习第7章使用动作脚本创建丰富互动效果7.1影片控制7.2浏览器/网络7.3影片剪辑控制7.4关于多个时间轴7.4.1影片剪辑的层次7.4.2编写目标路径7.5本章小结课后练习第8章动作脚本高级运用8.1动作脚本概述8.1.1编写动作脚本8.1.2动作脚本术语8.1.3分析一个脚本范例8.2动作脚本语法8.2.1点语法和斜杠语法8.2.2其他图符的作用8.3数据类型、变量和运算符8.3.1数据类型8.3.2变量8.3.3使用运算符处理表达式中的值8.4常用的动作脚本8.4.1控制脚本中的流8.4.2使用内置函数8.4.3创建函数8.4.4控制MovieClip的方法8.5FlashMX脚本的兼容性8.6本章小结课后练习第9章nash动画后期制作9.1调试动画9.1.1优化影片9.1.2测试影片下载性能9.1.3Flash创作及脚本撰写的诀窍9.1.4使用调试器9.1.5使用输出窗口9.2发布影片9.2.1Flash影片中的Unicode文本编码9.2.2发布各种格式的文件9.2.3使用OBJECT和EMBED标记9.3导出9.4本章小结课后练习
-
Flash MX 2004中文版完全自学手册龙马工作室编著本书详尽地介绍了Flash MX 2004中文版的应用知识,具有内容丰富、讲解详尽的【完全手册】型特点,同时还具有【百例】型、【技巧】型和【入门与提高】型等特点。本书由【起步篇】、【矢量动画篇】、【程序设计篇】、【高级技术篇】、【第三方程序篇】和【实战篇】等6篇共28章组成。内容编排从基础知识入手,引导读者逐步学习使用矢量绘画、Flash辅助动画设计和动作脚本程序设计等技术,制作生动的Flash影片。最后的综合实例详细地讲述了静态和动态网站的制作方法和技巧。全书包括56个典型实例,覆盖了Flash MX 2004 所有必需的知识点,使读者学有所用,用有所获。本书内容翔实,语言通俗易懂,以基本概念和入门知识为主线,并穿插大量制作技巧,与读者零距离接触,具有很强的可操作性和实用性。本书既可以作为初学者的自学手册,也可以作为计算机技能培训教材。随书附带的多媒体教学光盘包括本书实例的素材和结果、习题答案以及专业配音多媒体教学软件。此外,http://www.51pcbook.com网站将提供全方位的技术支持。
-
中文版Flash MX 2004基础与实例培训教程赵育良,张忠民编著本书介绍Flash的最新版本Flash MX 2004。为了让读者全面掌握这一软件,本书针对基础知识和基本操作进行讲解,并结合大量的实例进行引导、巩固。主要内容包括: Flash MX 2004的绘图工具及其使用方法;Flash MX 2004的时间轴面板及帧操作;图层的概念、创建及编辑方法;元件和库的基本概念及其使用方法;逐帧及补间动画的创建方法;不同文本的输入与控制;位图的基本概念及在Flash中的相关操作;声音的导入、编辑与输出、Action基本命令及其添加和使用方法;Flash MX 2004新增的常用功能;Flash作品的创建、测试及发布方法;不同类型动画的制作。
-
Flash MX 2004中文版动画风暴张炎泼,王伟编著通过学习本书您将获得以下技能及能力:·纯帧动画的制作·管理Flash影片·AS2.0编程技巧·3D场景制作方法·交互组件的使用·SFL语言的使用·“屏幕”功能的实现·游戏的制作步骤和技术·用编程实现特效的方法·用编程控制场景的方法更有对片头动画、飞行菜单应用、卡通短片、MP3播放器、3D室内效果、3D赛车游戏、贺卡、交互网页、自制画笔等大量实用实例的深入讲解与详细解析。本书是一本介绍FlashMX2004制作技术的实例教程。全书共分11章:第1章简单介绍了FlashMX2004的操作环境、菜单以及各种绘图工具和面板;第2~11章则分别通过实例——片头动画、飞行菜单应用、卡通短片、MP3播放器、3D室内效果、3D赛车游戏、贺卡、交互网页、自制画笔和桌面系统,循序渐进地介绍了Flash的各种制作技术,包括基本的绘画制作、ActionScript(以下简称AS)编程、组件应用等。本书最大的特点是技术新颖,内容实用。除了对基本绘画、帧动画以及AS编程基本技术进行讲解外,对FlashMX2004版本新增的一些功能技术以及制作Flash作品很关键的技术都通过实例做了详细的阐述,譬如AS2.0、三维制作、组件技术、JSFL语言等,这些都是国内其他同类书籍少见的。本书的实例从基础的Flash动画到较复杂的AS编程,都进行了详细的讨论,适合各个层次的读者选择学习。
-
Fash MX娱乐制作大本营李波,鹿占飞,陈敏 编著本手册和光盘配套使用,内容包括:情景Flash制作、精彩电影片头制作、动人MV制作、温馨贺卡制作、趣味游戏制作、动感广告制作以及梦幻网站制作,内容丰富,涉及面广,时尚有趣。 每一节内容都是一个完整的动画效果制作方案,可以单独学习,且步骤清晰,图文并茂,配合光盘使用非常方便。 光盘内容:光盘收录了手册的电子版文稿,便于你阅读和保存;光盘中还包括了所有实例制作素材、fla实例源文件;提供超过100种特效音效库等Flash制作资源。
-
Flash MX 2004实例教程王传华编著Macromedia公司的Flash MX 2004是当前公认的一款最优秀的动画制作软件。用Flash MX 2004能制作富有创意,集互动性、趣味性、实用性于一身的矢量动画,不仅可以用于网页制作,也可以用于制作影视节目。本教程精选了45个实例,按照制作动画的技术划分章节,包括动画素材的制作、帧动画的制作、动作补间动画的制作、形状补间动画的制作、色彩动画的制作、遮罩动画的制作以及交互动画的制作。例题由浅入深,由简到难,每个例题都有其特定的知识点。在例题的讲解上也根据读者水来的逐步提高由详解到简述。配套光盘中提供所有例题的编辑文件和所需素材供读者学习使用。本书既可以作为高等学校相关课程的教材,也可以作为广大动画制作设计人员、动事制作爱好者的实用学习指导书和培训班的教材。
-
新编中文版Flash MX 2004完全自学手册姜岭等编著Flash MX 2004是Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画制作软件,主要应用于网页设计和多媒体创作领域,它以其强大和独特的功能而成为互联网动画事实上的标准。 全书分为6部分。第一部分介绍基本概念,让读者快速上手。第二部分结合实例全面讲述Flash MX 2004的操作方法。第三部分讲解ActionScript程序设计,是本书的精华。第四部分介绍与Flash MX 2004配套的音频、视频、图像、3D等方面的第三方软件的使用方法。第五部分从绘图与动画、交互电影、综合演练三方面给出精选实例,帮助读者融会贯通Flash。第六部分探讨Flash UI组件的使用、网页编程与后台数据库的整合、多国文字解决方案等级课题。 本书面向广大的Flash爱好者和Web应用开发人员,通过大量的实际应用,系统讲述Flash影片的构成、原状理及其设计思想,揭示Flash在多媒体应用领域的奥秘,深入探索Flash在交互式网页应用中的核心技术。 本书配套光盘内容包括本书的主要实例素材、源代码和Flash MX 2004英文版试用版。
-
Flash MX 2004基础与实例教程张凡[等]编著本书系统、全面地介绍了动态网页制作软件Flash 8的使用方法和技巧,展示了Flash 8的无限魁力,并详细介绍了Flash 8的新增功能,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。本书属于实例教程类图书,分为基础入门、基础实例演练、综合实例演练3部分,共分5章:Flash 8基础知识、Flash 8新增功能、基础实例、脚本实例、综合实例。本书内容全面,由浅入深。对于初学者,可从基础入门部分开始学习;对于有一定基础的用户,可从实例部分开始学习。读者通过本书可以全面掌握Flash 8的使用技巧。同时为了帮助大家学习,本书配套光盘中还包含大量高清晰度的多媒体影像文件。作为设计软件教师协会推出的系列教材之一,本书将艺术灵感和电脑技术结合在一起,对目前流行使用Flash 8制作片头短片、站点、MTV、游戏等均做了全面、透彻的讲解。本书可作为大专院校相关专业学生和社会培训班学员的教材,也可作为从事动画设计初、中级用户的参考书。[看更多]
-
Flash MX 2004基础入门培训教程邢增平编著本书作为一本Flash多媒体动画制作的指导书籍,旨在通过大量生动的实例来指导读者一步一步迈Flash多媒体创作的殿堂。书中很多实例都是作者精心挑选设计的,以简单的Flash静态特效制作、简单的动画制作、复杂的动画制作和使用脚本制作复杂的Flash多媒体动画,每一部分的介绍都使用了大量精彩的例子,通过这些实例的学习,读者必须能掌握Flash多媒体制作的关键。配上配有一张范例光盘。 本书内容详实、图文并茂,是一本很实用的Flash教程图书,特别适合从事网页设计的初、中级人员使用。