Flash
-
玩设计黎文锋黎文锋主编的《玩设计》是初学者快速自学FlashCS6的经典教程和参考指南。全书共分11章,从Flash的基础知识开始,带领读者体验Flash CS6的新功能和全新的界面,以及文件管理、Flash动画原理、时间轴的操作等基础内容;然后延伸到绘制形状、填充形状、应用与编辑元件和实例、文本的使用等FlashCS6的常规功能的讲解,并全面介绍了FlashCS6的动画入门知识、基本的补间动画和补间形状创作、反向运动(IK)动画创作、多媒体以及ActionScript的应用;最后通过“动漫卡通插画设计”和“轮播动画广告设计”两个案例,具体讲解FlashCS6应用方面的技巧。附带的1张视频教学光盘包含了书中所有实例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。《玩设计》不仅适应作为动画设计与制作初、中级读者的学习用书,同时也适合作为大中专院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
-
Flash动画制作王祖廷 主编王祖廷等编著的《Flash动画制作》以Adobe FlashCS3中文版为平台,详细讲述了Flash动画制作的相关知识。全书由7个模块组成,通过任务实例的制作,讲述了Flash动画制作技术知识。在剖析实例制作技巧基础上,通过“要点提示”解析了相关知识,从而培养中职学生从一个实例掌握一类技能的知识迁移能力。《Flash动画制作》由浅入深地讲解了FlashCS3的各种操作技巧,结合实例,重点讲述了动画制作基础、基本动画、遮罩动画、引导动画、交互动画等动画的制作知识和技能。重点突出,步骤详细,最后通过综合实例讲解制作Flash动画的实战技巧,让中职学生进一步了解Flash动画的多种应用。
-
Flash CS 5.5经典动画制作教程梁莉菁 等编《21世纪高等院校数字艺术类规划教材:Flash CS 5.5经典动画制作教程》采用了任务驱动模式和项目驱动模式并行的教学方法,详尽地介绍了目前Flash的最高版本Flash CS 5.5的主要功能及使用技巧。全书通过精心设计,由浅入深地安排每一个任务案例和项目,将Flash CS 5.5的主要功能与使用技巧贯穿并融会在各个任务案例中。全书共分为7篇,主要内容包括:绘图基础与逐帧动画技术、补间动画技术、遮罩层技术、Flash CS 5.5新功能应用、声画同步技术、ActionScript 3.0应用初步、ActionScript 3.0高级进阶。其中第一篇、第二篇是一个完整项目,第七篇是一个独立项目,其他篇章则配有多个经典任务案例。《21世纪高等院校数字艺术类规划教材:Flash CS 5.5经典动画制作教程》适合作为高等院校数字艺术类课程的教,也可作为相关人员的自学参考书。
-
Flash CS5中文版基础教程张凡 主编张凡主编的《FlashCS5中文版基础教程(附光盘)》属于实例教程类图书。全书分为8章,主要内容包括:Flash CS5的基础入门,Flashcs5的绘制与编辑,Flash CS5的基础动画,Flash CS5的高级动画,图像、声音与视频,交互动画,组件与行为和综合实例。《FlashCS5中文版基础教程(附光盘)》内容丰富、实例典型、讲解详尽,可作为高等院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为动画设计爱好者的自学和参考用书。
-
Flash 基础教程张鼎一,方晓溪,康煜 主编《Flash基础教程(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材) 》编著者张鼎一等。《高等教育美术专业与艺术设计专业"十二五"规划教材:Flash基础教程》是一本针对Flash爱好者和初学者的专业类图书。《高等教育美术专业与艺术设计专业"十二五"规划教材:Flash基础教程》以“基础+案例”相结合进行讲解,具体到每个工具的使用方法和案例的实际操作。简洁的语言和易于上手的操作是《高等教育美术专业与艺术设计专业"十二五"规划教材:Flash基础教程》的特色之一,《高等教育美术专业与艺术设计专业"十二五"规划教材:Flash基础教程》的另一特色是根据不同的章节,插入不同难度的案例,使知识点与案例相结合。
-
中文版Flash CS5项目化教程方跃胜,张美虎 主编方跃胜、张美虎主编的《中文版FlashCS5项目化教程》基于“项目导向、任务驱动、学做合一”的编写思路,以实例带动理论知识讲解,读者可在学习制作FlashCS5动画的过程中掌握动画制作的基本方法与技巧。全书分为动画基础篇、动画制作篇和综合应用篇,共14大项目48个任务,内容包括初识FlashCS5,图形的绘制与导人,文本的处理,对象的操作,图层与帧的应用,元件、库和实例的使用,基本动画制作,高级动画制作,ActionScript3.0编程基础与提高,组件的应用.声音和视频的应用以及影片的优化、导出与发布等。 《中文版FlashCS5项目化教程》结构清晰、语言流畅、图表丰富.可作为高职高专院校计算机及相关专业动画设计与制作的入门教材,也可作为各类中等职业学校和岗位培训机构的培训与考证教材,以及广大Flash爱好者、动漫设计爱好者的自学教材。
-
中文Flash CS5项目驱动教学做案例教程龚花兰 主编《复旦卓越·高职高专21世纪二十五规划教材:中文FlashCS5项目驱动“教学做”案例教程》是面向高职高专各专业的基础性教材。以案例演示形式编写,内容讲述中力求介绍最新的技术(版本)和方法,强调教材的先进性和时代感,并注重拓宽读者的知识面,激发读者的学习热情和创作意识。全书四篇共分11个模块。编者认真总结长期积累的课程教学经验,本着“精讲多练,突出技能训练,基础理论以够用为度”的原则,采用任务驱动项目的方式编排案例和任务。每个模块根据“知识要点讲解十典型案例演示十上机实战”等方式安排内容,首先高度概括的知识要点有利于“教”,每个经典案例详细演示步骤有利于“学”,每个上机实战任务的详细步骤有利于督促读者“做”,突显了本教程“教学做”合一的特点。适合读者学中练,练中悟;学中用,用中学;学中闯,闯中创。该教程通俗易懂,循序渐进,有利于读者掌握各模块知识点。
-
完全实例自学Dreamweaver+Flash+Fireworks CS5网页制作钱江 著唯美科技工作室编著的《完全实例自学Dreamweaver+Flash+FireworksCS5网页制作》内容提要:本书以大量的实例对使用Dreamweaver、Flash和Fireworks3款软件进行网页制作作了系统、全面的介绍。全书共分为10章,第1~9章主要介绍了3种软件的基本功能及应用,包括Fireworks基础图像制作与处理、Fireworks文字与按钮特效、Fireworks图像动画特效、Flash基本绘图与基础动画制作、Flash文字特效制作、Flash动作脚本与音效、Dreamweaver网页制作基础实例、Dreamweaver网页制作进阶实例、HTML语言与行为的应用;第10章为网页制作综合实战演练,是3种软件功能的综合应用。本书附赠一张超大容量的多媒体教学光盘,其中不仅包括书中所有实例的素材、效果文件和操作演示,还附有Dreamweaver+Flash+FireworksCS5 软件的视频教学,力求做到直观、通俗易懂。 《完全实例自学Dreamweaver+Flash+FireworksCS5网页制作》可作为大、中专院校相关专业及社会培训班的教材,同时也是广大初、中级网页设计人员很好的自学参考书。
-
Flash二维动画设计项目教程谭建辉,胡美香 主编《Flash二维动画设计项目教程》是一本讲解Flash项目设计与制作的教程,集项目开发实战经验编写而成,通过详细分解项目制作的各大模块,使读者轻松掌握Flash动画设计与制作的方法和技巧。本书包含了6大Flash应用项目:制作MTV、制作贺卡、制作广告片、制作课件、制作网页动画(LOGO)和制作手机动画。每个项目都包括了实际开发的工作过程:项目设计、项目准备、项目实施、项目小结等,其中项目实施分解为如下具体的任务:任务1创意设计、任务2分镜头设计、任务3角色设计、任务4背景设计、任务5动作设计、任务6整合动画等。本书可以作为高职动漫设计与制作、游戏软件、广告媒体开发、现代教育技术等专业的教学用书,同时可供所有对Flash动画设计与制作感兴趣的读者参考使用。
-
Flash动画项目设计与制作教程徐云飞 主编本教程具有理论和实践一体化,技能训练职业化,学习过程项目化,制作流程企业化的特点。本教程主要讲解Flash动画设计的构思过程、设计过程、实施过程及运作过程的相关内容,共分为6章。每个章节都是独立的项目案例。针对目前网络流行项目进行设计,针对不同方向的Flash动画围绕“如何设计?”、“如何实施?”展开学习。经过校内讲义试用验证,此教材使用起来实用性强,能够使学生在事件学习过程中深入理解项目制作的具体流程,最终达到能够独立完成项目设计与制作的教学目的。