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Flash CS5标准实例教程胡仁喜 等编著《Flash CS5标准实例教程(中文版)(附光盘)》是一本全面介绍使用Flash CS5制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握Flash CS5。全书共分10章。第1章是Flash CS5的入门基础,分别介绍了Flash CS5的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。《Flash CS5标准实例教程(中文版)(附光盘)》面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
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FlashCS6入门与提高实例教程胡仁喜 等编本书介绍网页动画创作软件——Flash CS5的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Flash CS5的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Flash CS5的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今最流行、也是最经典的综合实例的制作方法。本书内容翔实,包含了读者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考。
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FLASH CS5从新手到高手(韩)车龙俊 编著,樊丽娟 译《FLASH CS5 从新手到高手(赠多媒体光盘1张)》分为两大部分,第一部分着重讲解Flash CS5基础理论、各种工具的属性及其在操作中的使用;第二部分通过一个个生动的案例,具体地讲解第一部分中所介绍的工具及命令的使用,以帮助读者更好地掌握Flash的各种功能。
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Flash CS4中文版标准教程贺小霞,张仕禹 等编《Flash CS4中文版标准教程(附光盘)》系统介绍了使用Flash CS4制作动画的知识。全书共12章,内容包括Flash CS4基础知识,对象基本操作方法,使用图层和导入外部图像,元件和库,滤镜的特殊效果,帧的类型,创建逐帧动画、补间动作动画和补间形状动画,引导动画和遮罩动画,Flash CS4新增的3D和反向运动,ActionScript 3.0脚本语言基础,UI组件和Video组件,动画后期制作、导出和发布。《Flash CS4中文版标准教程(附光盘)》最后介绍了两个综合实例。配书光盘提供了《Flash CS4中文版标准教程(附光盘)》实例素材文件和配音教学视频文件。《Flash CS4中文版标准教程(附光盘)》面向高校相关专业和Flash动画制作培训班,也可以作为Flash动画设计的自学参考。
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二维动画制作Flash CS3案例教程沈大林 主编为适应职业院校技能紧缺人才培养的需要,根据职业教育计算机课程改革的要求,《二维动画制作Flash CS3案例教程》采用任务驱动的方法进行讲解,除了介绍大量的知识点外,还介绍了45个案例,以及100多个练习题。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Flash CS3的使用方法和技巧。《二维动画制作Flash CS3案例教程》遵从教学规律,注意知识结构与实用技巧相结合,注意学生的认知特点,注意提高学生的学习兴趣和加强学生创造能力的培养,注意将重要的制作技巧融于案例当中。《二维动画制作Flash CS3案例教程》适应社会、企业、人才和学校的需求,不仅可以作为中职计算机专业的教材、高职高专的非计算机专业的教材和培训学校的教材,还可以作为计算机爱好者的自学用书。
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中文版Flash CS4动画制作实用教程程栋,潘洪军 编著本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件——Flash CS4的操作方法和使用技巧。全书共分13章,依次介绍了Flash CS4基础知识,使用绘图工具绘制图形,编辑插入的图形和文本对象,导入外部多媒体元素,认识时间轴和帧,使用图层制作引导和遮罩动画,创建元件、实例和库,ActionScript 3.0基础和应用,使用Flash中自带的组件,测试并发布影片等内容。其中第8章的实例主要是通过帧和图层来实现的补间动画、引导动画和遮罩动画等,第13章的实例偏重有关ActionScript 3.0的应用。本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,同时也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。
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Flash CS4动画设计与制作项目教程尹霞《Flash CS4动画设计与制作项目教程》是以项目引领、任务驱动型案例为课程主体的动画制作教材,全书由6个项目组成,包含动画的制作流程、发布Flash动画、绘制Flash动画、使用Flash工具、设置Flash动画效果等内容。《Flash CS4动画设计与制作项目教程》采用情景教学、全程图解的方式,使读者在学中做,在做中学,轻松掌握Flash CS4操作技能与技巧。《Flash CS4动画设计与制作项目教程》图文并茂、内容翔实,集操作性、实用性和针对性于一体。适合大中专院校计算机、电子商务等专业及计算机培训机构的教学需求,也适合广大计算机爱好者学习Flash设计与制作。
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多媒体制作技术实验指导李季,孟禹 主编本书为《多媒体制作技术——DreamweaVe+FlaSh》配套的实验教材。本书内容融入编者多年的教学实践经验,内容结构的安排和章节顺序与主教材对应。全书共包含9个实验:网页中的文本(实验一),网页中的图像(实验二),表格的制作(实验三),CSS样式的应用(实验四),框架与层的应用(实验五),FlashCS4的基本应用(实验六),补问动画(实验七),引导与遮罩动画(实验八),元件、逐帧动画及按钮的使用(实验九)。本书内容丰富、图文并茂且可操作性强,既注重对基本理论及使用方法的透彻讲解,又注重实例与技巧的融会贯通。适合作为普通高等院校学生学习多媒体制作技术课程的实验用书,也可作为Dreamweaver网页制作和Flash动画制作爱好者的参考书。
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Flash动画运动规律与原画绘制张峤,桂双凤 编著本书共分为12章,1~3章介绍原画的基础、运动规律和动作设计的知识。第4章介绍走的动作,正面、侧面的各种走法。第5章介绍跑的基本动作,分别从卡通、Q版人物的正面跑、侧面跑、特效跑方面系统介绍了各种跑法的规律。第6章详细介绍侧面跳、正面跳、休闲跳等方法。第7章介绍喜、怒、哀、乐的详细画法,而且从口、眼、鼻、耳的各种动态详细介绍绘制方法。第8章从写实风格、卡通风格、Q版风格介绍手的绘制过程。第9章介绍小狗的各种运动,四肢类动物、飞行动物、爬行动物和鱼类的各种运动规律。第10章介绍多种火的燃烧效果、各种水的流动规律及风、雨、雷、电的各种变化和烟雾、爆炸效果的规律。第11章介绍各种旗帜的飘动、速度线的制作、打斗特效、抽打特效、撞击特效、喷火特效、光芒特效、电击充屏特效、爆炸后的烟雾特效、恐怖的特效和烟雾遮屏效果的具体绘制。第12章介绍原画的展示,包括特效背景的展示,意向背景的展示,道具、物品的展示。
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Flash 动画设计赵巧 等编著本书以北京京艺伦动漫艺术培训中心、合肥三美艺术发展有限公司制作完成99集Flash动画片《我要打鬼子》的第7集《谁来救我》为线索,全面讲解了真正的Flash动画片的具体制作流程。本书共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例,详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过实例具体讲解了运动规律在Flash中的具体应用;第7章从Flash剧本入手,全面系统地讲解了《谁来救我》这一集动画片的具体制作过程,旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。本书配套光盘中包含了所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。本书适合作为高等院校、高等职业院校艺术类专业和社会培训班的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。