Flash
-
Flash二维动画设计与制作刘源,谢雨露本书主要从电脑动画制作的角度、流程出发,结合软件的特性进行编写,使学生既掌握Flash这款软件,又掌握制作二维动画的方法,*后能独立完成一部动画短片的制作。本书采用“任务驱动”“工学结合”的方式进行编写,融合了“讲课讲解、上机操作、案例、实训、拓展、职业标准、产教合作、考证要求”等内容,将“教、学、做”融为一体,强化培养学生能力和创新精神。本书配套有视频教程光盘,便于教师授课和学生学习。本书可作为高等院校动画相关专业学生的动画教材,也可以作为电脑动画培训教材、自学教材和参考书。
-
完全掌握Flash CS6网站动画设计超级手册戴时颖 等编著《完全掌握Flash CS6网站动画设计超级手册(附光盘)》是一本介绍Flash CS6动画制作的全实例教程,以通俗易懂的讲解、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。《完全掌握Flash CS6网站动画设计超级手册(附光盘)》通过多种类型的Flash动画设计制作,从基础出发,从简单出发,到各种专业动画的制作,并且讲解了Flash的各个知识点,深入浅出,让读者轻松地在最短的时间内掌握各种类型Flash动画的制作流程和方法。全书分为17章,包括角色、动画场景、逐帧动画、补间动画、路径跟随动画、遮罩动画、Flash文本动画、按钮的应用、鼠标特效、音效的应用、视频的应用、导航和菜单的制作、开场和片头动画、制作贺卡、ActionScript 3。0的应用等相关内容。《完全掌握Flash CS6网站动画设计超级手册(附光盘)》提供了丰富的练习素材、源文件,并且为书中所有实例配备了多媒体语音视频教学,特别适合初级网页设计人员及Flash动画爱好者阅读,是广大网页设计从业人员不可多得的多功能速学手册和案头工具书。
-
48小时精通Flash CS6刘进,李少勇 编著《48小时精通Flash CS6》全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和Flash动画的制作技巧,包括初识Flash CS6、认识Flash CS6的工作环境、设置绘图环境、Flash操作基础、对象的基本操作、绘制基本图形、设置填充与笔触、图形的编辑、文本的编辑与应用、应用元件和实例、素材的使用、库和时间轴、动画制作基础、基本动画、复合动画、音频和视频的编辑、ActionScript基础与基本语句、Flash组件的应用、动画的输出与发布,最后结合几个商业案例实训对整体内容进行贯穿。《48小时精通Flash CS6》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和读者设计思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件功能。每章中的演练,可以拓展读者的实际应用能力,提高软件使用技巧。商业案例实训可以帮助读者快速地掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。《48小时精通Flash CS6》内容全面,案例丰富,图文并茂,注重理论与实践相结合,充分注意知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业院校网页创作应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作的入门者,也是一本不可多得的参考资料。
-
完全自学一本通中文版Flash CS6 500例海天 编著本书是一本“技术大全+案例大全+速查大全”,全书通过1100多个技术要点讲解+500个案例实战演练+320多个菜单命令速查,让读者花一本书的钱,享受三本书的价值,是一本不可多得的物超所值的优质图书。本书共分为6大篇:入门篇+进阶篇+提高篇+晋级篇+精通篇+实战篇。全书共分为29章,具体内容包括:全新体验Flash CS6、小试牛刀Flash CS6、应用FlashCS6辅助工具、应用FlashCS6基本工具、编辑动画图形对象、编辑动画图形线条、填充描边动画图形、创建与编辑图层对象、创建与编辑遮罩动画、应用外部媒体素材、创建编辑文本对象、应用元件和实例、应用时间轴和帧、应用动画的“库”元件、制作简单Flash动画、制作高级Flash动画、应用ActionScript、应用Flash精彩组件、测试与发布Flash动画,以及案例实战——图形动画、图像动画、Banner动画、鼠标动画、电子贺卡、文字特效、教学课件、趣味游戏、商业广告等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的Flash动画。
-
Flash CS5多媒体课件制作技术杨柳 主编随着我国教育信息化的不断深入,社会对教师各方面素质的要求也越来越高,尤其是信息技术方面的要求提到了一个较高的水平,急需一批高素质的课件制作人才。本书通过案例教学由浅入深、由易到难,详细讲解了FlashCS5的各项功能及制作课件的技巧,思路清晰,易于理解,让读者通过自学能够在短时间内掌握Flash课件制作的各项技巧和方法,迅速提高Flash课件制作的能力。本书共分8章:其中第1章至第5章为基础部分,通过简单的案例,不仅介绍了Flash的基本概念、基本操作和基础动画制作,还介绍了图像、声音和视频的处理以及行为的使用;第6章和第7章为提高部分,这两章通过案例讲解了Flash中使用代码编程制作交互课件的相关知识和方法;第8章为综合应用部分,以语文、数学等课件的开发为例,详细讲解了课件制作的整个过程以及制作中的技术难点和要点。本书既可作为高等院校多媒体课件制作课程的教材,也可供一线教师或从事多媒体课件开发的人员参考。
-
Flash CS6动画制作九州书源 编著本书一书讲述了学习flash cs6动画制作所需的相关知识,主要内容包括认识flash相关的知识、flashcs6的基本操作方法、在flash cs6中绘制图形的方法、在flashcs6中编辑图形的方法、时间轴以及库的使用、基本的动画类型、高级动画的制作、声音和视频的处理、actionscript 3.0基础使用及发布flash动画等,最后通过综合实例练习flash cs6动画制作的各种操作,提高读者的综合应用能力。本书深入浅出,以“小魔女”对动画制作一窍不通到能熟练使用flashcs6制作出效果精美的动画为线索引导初学者学习。本书选择了大量工作中的应用实例,以帮助读者掌握相关知识;每章后面附有大量丰富生动的练习题,以检验读者对本章知识点的掌握程度,达到巩固所学知识的目的。本书及光盘还有如下特点及资源:情景式教学、互动教学演示、模拟操作练习、丰富的实例、大量学习技巧、素材源文件、电子书阅读、大量拓展资源等。本书定位于对flashcs6动画制作感兴趣的初学者,适用于办公人员、在校学生、设计人员、教师等学习和参考,也可作为各类flash动画培训班的教材。
-
Flash经典课堂胡国钰 著《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学第一线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏等),及平均每课4个相应的上机练习作业,由浅入深、循序渐进地介绍了flash动画的基础知识、动画短片制作、多媒体网页及课件制作、游戏角色的控制方法。《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》具有动画专业的教材优势,特别适合作为高校美术、动画、游戏、广告、计算机、影视制作、多媒体等相关专业的培训教材及自学教材。《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》配套光盘a含有每课要使用的原始文件、每一节的进度文件、完成进度后的参考文件、大量的上机作业参考文件及学生作业参考文件。配套光盘b含有随书电子课件(包括每课的教学重点、教学内容、课堂范例的逐步演示、学生的相关同类作业展示、相关参考作品展示、思考题及大量的学生作业参考文件、上机作业的完成展示。共12课20个课堂范例、43个上机练习作业、56个思考题及答疑,几百个作品的源文件)。该课件可作为教师上课的课件使用,也可作为自学者的电子教材。
-
Flash CS6中文版入门与提高高敏,李绍勇 著Flash是目前最为流行的矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体开发和影视动画制作等领域都有广泛的应用。《软件入门与提高丛书:Flash CS6中文版入门与提高(经典清华版)》以Flash动画制作流程为主线,详细介绍FlashCS6软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的,简明易懂。全书共分为14章,主要内容包括:初识FlashCS6,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形的编辑,色彩工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,制作简单的动画,补间与多场景动画的制作,Action Script基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布,精彩实例。在第1~13章中,每章最后都制作了涵盖本章内容的具体实例项目;最后1章的综合练习包含了3个实例制作,涵盖贯穿全书内容,是从行业典型工作任务中提炼、并分析得到的符合学生认知过程和学习领域要求的项目,使用户通过基础理论学习以及实际制作,达到制作Flash动画的中级水平。《软件入门与提高丛书:Flash CS6中文版入门与提高(经典清华版)》适合作为大专院校相关专业的教材和参考用书,以及各类社会培训班的培训教材,同时可以作为网页设计、动画创作爱好者的自学参考书。
-
Flash CS5动画设计实例教程刘本军 编《FlashCS5动画设计实例教程/工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列》通过由浅入深、循序渐进的方式介绍了Flash CS5的各种基础知识和操作,侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会Flash CS5动画制作的过程中轻松掌握各种动画的创建方法和技巧。《FlashCS5动画设计实例教程/工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列》的主要内容包括:Flash CS5的动画基础知识、图形的绘制与编辑、文本的创建与编辑、元件与库资源的管理、Flash基础动画制作与高级动画制作、声音和视频的应用、ActionScript 3.0基础及应用以及Flash组件与模板的使用等。《FlashCS5动画设计实例教程/工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列》可作为高等院校、高等职业院校相关专业教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训班的参考书。
-
Flash CS4动画设计教程陈荣征,苏顺亭 著本书主要讲解了走进Flash动画世界、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作遮罩与引导层动画、制作有声动画、制作Deco动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画及Flash动画后期操作等知识。本书最后还安排了综合实训内容,进一步提高学生对知识的应用能力。 本书采用项目任务教学法,每个任务主要由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,然后再进行强化实训。每个项目最后还总结了常见疑难解析,并安排了相应的练习和实践。本书着重对学生实际应用能力的培养,将职业场景引入课堂教学,因此可以让学生提前进入工作的角色。本书适合作为职业院校计算机应用等相关专业的Flash教材使用,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供Flash爱好者、动漫爱好者自学使用。