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激战Flash ActionScript 3蔡山 著本书旨在与互动设计、互动开发的从业人员以及web开发爱好者交流、探讨actionscript3.0在web互动领域的实战技巧以及一些业内新出现的高级技法。本书内容涉及了与actionscript3.0开发相关的一些基础入门知识,也包括了针对与高级开发相关的诸多高效框架的深入介绍,诸如tweenlite、box2d、away3d、amfphp等,书中辅有大量优质代码与实例供读者研习,让读者透彻理解书中要点。作者在多个实例讲解中均采用了他本人所提倡的“拆解辅助训练法”,一步一步由浅入深地将一些颇有难度的技术实例条分缕析地呈现在读者的眼前。本书共分8章,第1章介绍了flash的前景和项目开发流程;第2、3章分别介绍actionscript3.0开发的基础知识和高级技巧;第4章介绍actionscript3.0中的数据交互细节;第5、6章分别介绍了box2d和away3d这两个著名框架;第7章讲解用actionscript3.0如何调用多媒体设备;第8章讲解了使用action-script 3.0开发安卓应用程序以及转换为html 5的技巧。本书作者一直从业于知名互联网技术公司,任技术总监多年,在互动开发方面积累了相当丰富的经验,本书系其开发技巧的厚积薄发之作。本书适合具有了初步的flash设计知识的设计人员或者有一定actionscript3.0编程能力的开发人员阅读,特别适合那些希望掌握actionscript3.0这种互动开发语言的读者作为入门及深入学习的参考。
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Flash动画与多媒体课件制作案例教程邱相彬 ,胡水星 ,陈劲光 编Flash是一款用于动画制作和多媒体作品开发的软件,是如今互联网时代的开发利器。它采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,可以在网络上更快速地播放动画;能够实现动画交互,发挥个人的创造力和想象力,提供更为精美的多媒体界面。’交互性是Flash的又一大特色,在Flash中可以通过加入按钮来控制页面的跳转和链接。Flash的易用性也许是让更多的人喜欢它的真正原因。只要使用过0ffice的绘图工具,就会很容易使用Flash绘图,因为Flash的绘图工具和0ffice中的绘图工具非常相似,但是功能更加强大。同时,Flash中的动作也很容易理解,即使是初学者,通过一段时间的摸索之后也可以创造出很精彩的动画演示和交互游戏。随着互联网日益宽带、多媒体化,Flash的技术优势愈加明显,在互联网软件领域至关重要的地位将会不断加强。目前,Flash在教育教学领域应用越来越广泛,是当今大学生必备技能之一。为满足本专科在校生及自学人士的学习要求,以及各类学校相关课程教学的需要,我们总结了近l0年的一线教学案例,从教学和学习实际出发,开发出了本教材。本教材由浅入深、由易到难,详细介绍了Flash在动画制作和课件开发两方面的技术和方法。书中涉及l00个范例的讲解,深入、生动、细致,详尽,不仅能让读者较快地掌握Flash技术,达到触类旁通、举一反三的效果,而且为读者的开发设计提供了难得的借鉴与参考。
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Flash CS5动画制作与应用安永梅 ,成维丽 编《Flash CS5动画制作与应用(第2版)/工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列》将对Flash目前的主流版本FlashCS5的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括FlashCS5基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。《Flash CS5动画制作与应用(第2版)/工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列》适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业“Flash”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
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Flash动画设计与制作张晶 等编著《Flash动画设计与制作/新编高等院校计算机科学与技术规划教材》从零开始,深入浅出地介绍了FlashCS5的基本功能以及动画制作的步骤、方法与技巧。《Flash动画设计与制作/新编高等院校计算机科学与技术规划教材》共7章,从了解FlashCS5开始,逐步讲解了处理动画对象,制作简单动画,使用元件与实例,用ActionScript制作高级动画等。《Flash动画设计与制作/新编高等院校计算机科学与技术规划教材》在讲解基础知识的同时,穿插了大量的、生动的小实例,难度由低到高、循序渐进。最后给出《荷塘月色》片段、《香水广告》、山东省各城市景点等综合动画的设计制作过程。《Flash动画设计与制作/新编高等院校计算机科学与技术规划教材》适合作为FlashCS5动画制作的基础培训教程和进阶教程,为普通高校或企业培训所用,又适合Flash初中级用户、Flash动画设计与制作人员、动画设计开发与编程设计人员及个人动画制作爱好者阅读使用。
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Flash CS6中文版动画制作标准教程张佳丽《中国高校“十二五”数字艺术精品课程规划教材:Flash CS6中文版动画制作标准教程(最新彩色版)》以Flash CS6版本为载体,将基础知识与实际运用相结合进行讲解。全书共14章,其中第1-10章为基础知识部分,逐一分析讲解了Flash CS6快速入门、图形的绘制与编辑、时间轴与图层的应用、文本的应用、简单动画的创建、复杂动画的创建、交互式动画的创建、音频与视频的应用、组建的应用和动画的输出。同时书中还以提示的形式穿插讲解了很多操作技巧,可起到画龙点睛的作用,帮助读者全面掌握软件的使用技巧。第11-14章为综合案例部分,详细介绍了电子贺卡、网站片头、音乐MV和交互网页的设计,可帮助读者将理论知识与实际应用相结合,全面掌握软件的各种操作技巧。
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Flash ActionScript 3.0动画教程张晓波 等编著《高等学校应用型特色规划教材:Flash ActionScript 3.0动画教程》介绍使用Flash CS6软件和ActionScript 3.0后台脚本语言开发Flash动画和用户交互程序的基础知识和制作方法。本书共16章,从易到难共分为三个层次,以知识点与实例结合的方法详细讲解FlashCS6中的各个要点。在1~6章中,着重讲解制作Flash动画的基本原理以及Flash CS6中提供的各种工具,包括绘图工具、Flash CS6面板、动画制作、声音文件和视频文件等,为读者的学习提供更多的方便。在7~15章中,侧重于ActionScript 3.0后台脚本语言的讲解,以面向对象思想为整体框架并结合具体实例讲解ActionScript3.0对Flash动画的控制应用,包括ActionScript 3.0基本语法、面向对象程序设计“类”、事件以及事件的监听机制、时间类和交互类等。在第16章中,围绕3个Flash在网站中的应用,着重讲解利用FlashCS6软件和ActionScript 3.0后台脚本语言开发网站应用动画程序的全过程。《高等学校应用型特色规划教材:Flash ActionScript 3.0动画教程》内容翔实、结构严谨、语言简练、思路清晰、图文并茂、深入浅出、理论与实际设计相结合通过大量的实例对Flash CS6和ActionScript 3.0进行了比较全面的介绍。《高等学校应用型特色规划教材:Flash ActionScript 3.0动画教程》适合作为高等院校相关专业本科生、研究生,以及从事游戏动画设计相关专业的读者学习参考。
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Flash CS6中文版基础教程张云杰 ,尚蕾 著Flash是一种编辑矢量图形和创建交互式动画的专业软件,功能十分强大和实用。《Flash CS6中文版基础教程/高等院校电脑美术教材》主要针对目前非常热门的Flash技术,讲解最新版本-FlashCS6中文版的设计方法。全书共23章,主要包括Flash入门、FlashCS6基本操作、绘制矢量图形、编辑对象、设置色彩、图形的变形、文本操作、图层的使用、创建和使用各种类型的元件和实例、动画基础、创建各种类型的动画、创建按钮、Flash编程基础、为动画添加声音、发布和导出动画等内容,最后通过一个综合设计范例,从实用的角度介绍了FlashCS6中文版的使用。《Flash CS6中文版基础教程/高等院校电脑美术教材》内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握FlashCS6中文版的设计方法与技巧,特别适合初、中级用户的学习,可作为高等院校电脑美术课程中Flash软件的指导教材,也可作为广大社会读者快速掌握Flash设计的实用指导书。
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中文版Flash CS6网页动画设计教程孟克难 ,黄超 ,刘宏芹 著《中文版Flash CS6网页动画设计教程/高等学校应用型特色规划教材》以FlashCS6为制作平台,将动画创意与制作完美结合,从零开始讲解Flash软件的知识和操作方法,同时在讲解过程中会安排相应的实例,并使难易程度随着内容的深入而逐渐增加。全书共分14章,前4章主要介绍FlashCS6软件的基础知识,具体内容有Flash基础知识,绘制及编辑图像工具,常用控制面板简介,元件、实例与图资源,第5~9章主要介绍动画的制作过程和脚本教程,具体内容有:基本动画、特效动画、声音与视频的编辑、创建交互式动画、作品的发布与输出;后5章主要是一些应用实例,具体内容有:仿古灯、翻页效果、拍照效果、展开与折起的扇子、瀑布,通过对这些具体实例的讲解可以使读者进一步了解并应用FlashCS6软件进行动画制作的过程。《中文版Flash CS6网页动画设计教程/高等学校应用型特色规划教材》适合Flash的初学者及具有一定Flash基础的爱好者,也可作为本科院校师生学习FlashCS6软件的教材。
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Flash游戏开发技术与实践王玥 ,吕天君 编《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》着眼于ActionScript 3.O游戏编程的实际应用,密切结合范例讲解FlashCS6中文版游戏设计的应用方法和制作技巧,全面介绍ActionScript 3.O游戏制作的核心技术。《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》共10章,分别介绍了Flash游戏制作常识、Flash CS6的脚本编程环境、ActionScript 3.O程序设计的基础知识、游戏中交互的实现方式、游戏中角色的控制方法、角色的各类运动的实现、角色的碰撞检测、游戏中文本的使用技巧、游戏中图形和图像对象的使用方法及各种外部素材的使用技巧等。在本书的最后一章,通过对3个经典游戏制作过程的解析来帮助读者熟悉常见游戏类型的制作方法。《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》融入了作者多年游戏制作的经验,突出操作与实际应用的结合。范例来自作者多年Flash游戏制作和教学经验的总结,具有很强的针对性和实用性,能够帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用技术。《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》结构清晰,语言简洁,适合Flash ActionScript 3.o游戏制作的初中级读者,可作为各类院校和计算机培训学校的教材,也可作为广大Flash游戏制作爱好者的自学教程和参考书。
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中文版Flash CS6基础与案例教程王超 著《中文版Flash CS6基础与案例教程/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习、本章总结及教学视频5大部分为横向结构,以从易到难讲解Flash技术为依据,将本书划分成11个章节,并作为本书的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵完美地交织并融合在一起,帮助读者全方位学好Flash的各项关键技术。针对本书中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。《中文版Flash CS6基础与案例教程/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》的光盘中包含了所有本书讲解过程中运用到的素材及效果文件,而且提供一些Flash网站、广告及Banner设计模板等资源,供读者学习和工作之用。《中文版Flash CS6基础与案例教程/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》图文并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合相关设计专业的学生用作教材,也适合希望进入设计领域的自学者作为教学资料。