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Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程

Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程

作者:胡国钰 著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2013-10-01

ISBN:9787302324423

定价:¥99.00

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内容简介
  《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学第一线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏等),及平均每课4个相应的上机练习作业,由浅入深、循序渐进地介绍了flash动画的基础知识、动画短片制作、多媒体网页及课件制作、游戏角色的控制方法。《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》具有动画专业的教材优势,特别适合作为高校美术、动画、游戏、广告、计算机、影视制作、多媒体等相关专业的培训教材及自学教材。《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》配套光盘a含有每课要使用的原始文件、每一节的进度文件、完成进度后的参考文件、大量的上机作业参考文件及学生作业参考文件。配套光盘b含有随书电子课件(包括每课的教学重点、教学内容、课堂范例的逐步演示、学生的相关同类作业展示、相关参考作品展示、思考题及大量的学生作业参考文件、上机作业的完成展示。共12课20个课堂范例、43个上机练习作业、56个思考题及答疑,几百个作品的源文件)。该课件可作为教师上课的课件使用,也可作为自学者的电子教材。
作者简介
  胡国钰,副教授,硕士生导师。在动画创作教学的权威院校——北京电影学院动画学院长期从事于教学一线,为电脑动画、动漫、游戏等专业学生讲授Flash动画及游戏课程,每年也为北京市学院路16所院校(北航、北邮、北医、北语等)教学共同体开设包括Flash为主的选修课。所授课程之课件曾获北京市高校多媒体教育软件大奖赛奖项。独立编著出版多本相关教材共计225万字。任十五国家重点电子出版物规划项目,高校动画、美术院校电脑美术系列教材的主编工作(该系列教材获得北京市优秀教材二等奖)。任北京市高等教育自学考试数字图形图像基础课程主考委员。
目录
第1课 文字动画
1.1 W文字动画制作
1.1.1 熟悉FlashCS6工作界面
1.1.2 如何创建库角色-W图形元件的创建
1.1.3 如何让文字动起来-W文字飞入动画制作
1.2 其他文字动画第1帧的创建
1.2.1 其他文字元件的创建
1.2.2 创建各文字图层及第1关键帧
1.3 文字动画制作及关键帧的操作
1.3.1 其他文字动画制
1.3.2 关键帧的相关操作
1.4 操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第2课 变形动画
2.1 合并绘制模式
2.2 对象绘制模式
2.3 太阳变形动画制作
2.4 操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第3课 逐帧动画
3.1 月亮元件的绘制
3.2 月亮逐帧动画制作
3.3 人物逐帧动画制作
3.3.1 人物眨眼动画
3.3.2 复杂人物的说话、眨眼与头发动画
3.3.3 制作人物喜、怒、哀、乐表情动画
3.4 操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第4课 昼夜场景
4.1 太阳升起动画制作
4.2 白天场景动画制作
4.3 夜晚场景动画制作
4.3.1 月亮升起落下动画制作
4.3.2 黑夜场景动画制作
4.3.3 星星动画制作
4.4 操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第5课 汽车动画
5.1 汽车车轮动画制作
5.1.1 静止车轮制作
5.1.2 转动车轮动画制作
5.2 汽车车身绘制
5.2.1 创建汽车元件
5.2.2 绘制车体
5.2.3 装配车轮
……
第6课 马路场景
第7课 图像声音
第8课 海底动画
第9课 按钮控制
第10课 动画网页
第11课 控制行走
第12课 游戏制作
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