Flash
-
Flash MX 2004专业版动画制作艺术腾龙视觉设计工作室编著Flash是Macromedia公司出品的矢量图编辑和动画制作软件,它具有功能强大、界面简洁、使用方便、生成文件小、交互性强等优点,主要用于网页设计、多媒体制作等领域。虽然该软件推出的时间较短,但却凭借其良好的性能,受到了广大用户的青睐。在网上随处都可以看到Flash的身影,丰富多彩的主页、精美的动感广告、五颜六色的文字,足以让人目不暇接。该书主要讲解FlashMXProfessional2004中文版的使用方法,其中包括各工具和命令的基本功能和操作方法。全书共分11章,内容包括熟悉flashMX2004专业版、创建对象、编辑对象、使用颜色、创建动画等。本书合理地安排了知识结构,力求由浅入深地系统讲解,并采用了理论和实例相结合的方式,使读者能够边学边练,将所学知识应用于实践当中,以便快速了解和熟练运用该软件。另外,在本书的配套光盘中,包含了书中实例的配套文件及大量素材图片,供读者在学习中参考。全书结构合理,内容翔实,语言简练,实例精美。本书适用于从事网页设计及动画制作的初中级人员使用,也可作为社会办学领域的培训教材。 -
FlashMX2004闪客动画白金案例李强Macromedia公司开发的Flash是一个优秀的矢量动画设计软件,它在动画制作中应用十分广泛。(Flash MX 2004闪客动画白金案例》是集Flash经典特效动画制作、广告设计制作、贺卡制作、网页元素制作、音乐MTV制作和游戏制作于一体的白金级力作。 本手册共分8章,第1章介绍了FlashMX2004的基础知识与基本操作;第2章解析了15个Flash经典特效动画的详细制作过程;第5章介绍了建筑外观图的设计;第3章介绍了如何使用Flash制作音频与视频播放器;第4章讲述了Flash 在网页设计中的应用精彩范例;第5章通过对两个经典音乐 MTV实例的剖析,介绍了Flash MTV的设计思路与制作方法;第6章介绍了Flash在广告设计与动态贺卡制作方面的实例;第7章介绍了Flash在课件制作方面的实例;第8章介绍了 Flash高级实例与游戏制作方法。 本手册适合于Flash的初中级用户、网络动画制作人员、多媒体制作人员学习与参考,也可以作为社会培训教材使用。 -
闪客真经许富强 编公元2004年,数字江湖风起云涌,高手频现。MacromediaFlashMX2004的发布无疑像一枚重量级炸弹,吸引了众多电脑爱好者的目光。Flash作品极易在网上进行发布和交流,也可以生成独立的可执行文件(.exe),这样在没有安装Flash播放器的电脑上也可以正常运行。而且任意旋转和缩放Flash动画,都不会影响画面的质量。因此,Flash的使用非常广泛。除制作网页和课件外,我们还可以使用Flash制作电子贺卡、动画短片和MTV等许多生动、个性化的东西。MacromediaFlashMX2004是Macromedia公司最新发布的Flash版本。与以往的Flash不同的是,MacromediaFlashMX2004分为两个独立的版本:MacromediaFlashMX2004和MacromediaFlashMXProfessional2004。Flash是一个令人惊奇的创作工具!因为Flash的存在,网络世界才显得更加丰富多彩。Flash制作的广告、网页、动画和电影,给我们的生活带来了无限的动感与生机。那么,如何把自己的创意变成活灵活现的Flash动画呢?不用担心,您可以从本书中找到答案。本书主要面向Flash的初学者,以实例操作为出发点,从最基本的软件使用和操作技巧开始,逐步进入绚丽多彩的Flash世界。全书共分9章。第1章,开始我们的动感之旅,主要介绍了Flash的特点、FlashMX2004的新增功能和Flash的第三方软件。第2章,Flash的界面介绍。第3章,如何使用颜色、在Flash中绘图、处理图形对象和使用导入的图像。第4章,使用文本,并讲解了几种文字特效和动画的制作方法。第5章,使用图层。第6章,元件、实例和库的使用。第7章,Flash基本动画的制作。第8章,介绍几个使用ActionScript的简单实例。第9章,介绍了Flash的发布和导出。全书力求简洁明了,把一个闪客经常要使用的基本技巧告诉大家。对于Flash的那些很少用到的功能,本书并没有介绍。本书着重实用性,以大量的图片配合文字说明,力求做到一目了然。让您在轻松的学习过程中掌握Flash动画制作的基本技术。本书篇幅不大,所以一些复杂的例子没有在本书中出现,但这并不会影响我们对Flash技术的掌握。那些复杂的动画也是在基本动画的基础上实现的,掌握好了基本动画的制作,日后学习那些复杂动画时也不会有多大的困难。全书由唯美科技工作室许富强、何磊、李亦同、周际、谢小俊、许永强、姜岩、许顺强、沈霞、陆毅、张家强、雷宏、李兆海、张晓勇、田菁、汪洋、薛云鹏、张明兴等人编写。由于计算机技术的迅速发展,加上编者的水平有限,时间仓促,本书中错误之处在所难免,欢迎读者批评指正。对本书的疑问或意见请发邮件至pcbook@263.net。编者2004年3月 -
Flash MX2004网络动画精彩实例创作通朱仁成等编Flash MX 2004是Macromedia公司开发的网络动画制作软件,主要用于多媒体课件制作、网页动画设计、网络游戏开发、多媒体光盘制作者。本书以实例为先导,融基础知识、实例制作.实践经验于一体,重点介绍了利用Flash MX 2004制作各种 Flash作品的实用技能。全书精选了34个经典实例,详尽地讲解了 Flash MX 2004的主要功能,内容涉及各种工具的使用、图层与元件、动画制作.声音的使用、交互设计、Action编程.实用程序的开发等诸多方面,具有较强的实用性。读者只要投照书中的叙述一步一步地在自己的电脑上同步操作,就可以得到最终的效果,并融会贯通,从而提高自己的设计水平。本书内容丰富,语言通俗,结构清晰,适合于初、中级读者学习Flash之用,也可作为社会培训班、相关专业院校的上机指导书。 -
Flash MX 2004中文版技能百练张立君,施凤芹编著Dreamweaver,这个超过全球七成占有率的网页编辑软件,在历经多次不同的改版后,终于在2004年将所有同类型的产品线统一,推出了DreamweaverMX2004这个全新版本。这不仅整合了的所有浏览器前端、服务器后端的网页制作技术,更推出了全球不同语系的各个版本。丛书特色:突出软件的核心知识:每课开始都进行核心知识讲解,将知识要点呈现出来,以便与后面的练习相对应。反复进行技能特训:每课根据技能核心知识安排大量的实例进行全面训练,达到快速掌握技能的目标。环环相扣的组织结构:练习案例之间通过有效地组织,根据读者学习习惯和知识点的不同安排内容,方便读者循环渐进地学习。MacromediaFlashMX2004在制作矢量动画方面具有得天独厚的功能,本书手把手地教读者如何制作Flash动画。本书分两篇讲解Flash动画的制作方法和步骤。第一篇“FlashMX2004从零开始54练”,总共54个练习,分成3章,每一章包含一个大的案例,每个案例内的练习之间联系紧密,环环相扣。第二篇是巩固提高篇,总共46个练习,对第一篇的知识进行补充讲解,同时增加一些新的知识。本书既适合于作为大中专计算机院校及相关专业培训班的Flash教程,也可以作为广大Flash动画爱好者的自学教材。 -
中文版Flash MX 2004标准教程魏勇等编著丛书特点:最详尽易懂的概念解说与密切相关的实用范例相结合-适合“教”与“学”注重应用,讲练结合,以示例为主线,用示例演示效果——即学即用。新技术与新功能的全面展示——与?贝健?本书是一本专业讲述FlashMX2004网页动画制作的标准教材。全书内容既有最详?∫锥母拍罱馑担灿卸谰咛厣闹谱鞣独邮导什僮鞒龇ⅲ橇薋lashMX2004常用的概念和操作技巧。让您在快乐的气氛下,充分享受完美动画设计理念的最高境界,轻松绘制,创作出颇具观赏性的动画作品。全书由13章和1个附录构成,主要内容包括:FlashMX2004的绘图工具、操作面板和菜单的使用、Flash的对象操作、绘图、文本、元件与实例、层的使用、创建动画、创建交互动画、添加声音、发布和导出动画、第三方Flash制作软件等内容。此外,本书最后三章详尽地讲解了3个精彩动画的制作,旨在加强读者运用Flash制作动画成品的综合能力。本书结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,以示例为主线,用示例来演示其效果,相信您会在无尽的乐趣中快速而全面地掌握FlashMX2004这一强大网站动画制作工具,制作出精美绝伦的作品。本书是初、中级读者学习FlashMX2004的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会初、中级培训班不可多得的培训教材。 -
Flash MX 2004游戏制作精彩实例张立浩,陈伟,阿馨娜尔编著本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用Macromedia公司最新推出的动画设计软件FlashMX2004进行游戏设计与制作的方法与技巧。全书共分12章,分别介绍了FlashMX2004的新特性与界面,游鹏tJ作中最常用的一些ActionScript语法,Flash游戏制作规划与流程,以及脱狱、打小蛇、捕苍蝇、数字总动员、石头剪子布、枪手、俄罗斯方块(Flash版)、可怜的服务员、配对、n赛车、香格里拉等游戏的具体设计与制作方法。本书叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,所举游戏实例典型、画面生动、趣味陛强、创意新锐时尚,非常吸引玩家。本书是针对Flash中、高级爱好者编写的,既具有收藏价值,也极具实用价值。游戏带给人们的是崭新的空间。 -
中文版FLASH MX2004游戏与MTV动画制作一点即通袁英,晏兵 编著本书是“一点即通系列培训丛书”之一,全书以最新版本的Flash MX 2004为基础,系统地介绍了Flash MX 2004的基础知识以及利用它制作游戏和MTV的方法。主要内容包括Flash MX 2004基础知识、矢量图形的绘制与编辑、游戏和MTV的素材来源、动画制作基础、基本动画和特殊动画的创建、声音在游戏和MTV中的应用、脚本语言基础、脚本语言在游戏中的应用、动画的输出与发布等。在本书的最后通过两个典型的游戏和MTV系统介绍了如何综合利用Flash MX 2004来制作游戏和MTV。本书内容详尽、实例精美、通俗易懂。全书共分为15章,在每章前均列出了本章的主要知识点,便于读者以清晰的结构掌握核心知识;在涉及重点和难点的讲解过程中采用了大量的实例,以加深读者认识;在每章的最后还配有习题,以起到巩固知识点的作用。本书可供Flash动画的初中级用户、各类社会培训学员、Flash动画爱好者及网页设计、广告设计和游戏设计等相关专业人士学习和参考,特别适合想成为“闪客”的Flash爱好者作为自学参考。本书配套光盘包含了本书实例操作中所涉及的全部素材文件和最终效果文件(.fla)。 -
Flash动漫设计项目案例吕燕茹,赵衍雷,路红编著Flash是当前最流行的矢量动画制作软件,现在已广泛应用于影视、动漫、游戏,网页、课件、演示、产品广告宣传等领域。本书以项目案例的形式讲解Flash在实际中的应用和流程。全书共8章,涉及的领域包括:幽默故事案例、成语故事案例、宣传片案例、演示文稿案例、游戏案例、电子贺卡案例、网页制作案例、课件制作案例,其中解剖并分析了每一个项目案例的应用对象、项目要求,实施步骤和思路,给出了详细的制作过程。本书适合于有一定Flash软件操作基础的读者,及相关行业的工作人员阅读,本书可作为矢量动画设计从业人员及相关技术专业院校学生的培训教材。 -
中文Flash MX案例教程沈大林编暂缺简介...
