Flash
-
Flash MX 2004从入门到精通(美)Ethan Watrall,(美)Norbert Herber著;王珺等译;王珺译新一代的Flash的发布是非常独特的,用户可以在两个版本的应用程序:FlashMX2004和FlashMXProfessional2004中选择。这两个版本分别是根据不同用户所关心的内容而进行设计的。本书涉及到这了两个版本中的各项内容,由浅入深探讨了如何使用Flash。全书共分为8个部分(共有33章和8个实战练习),第一部分讲解了Flash领域中的一些基础知识。第二部分继续讲述—了在FlashMX中创建和处理所有可视作品的基础。第三部分讲述了在FlashcMX中制作动画所需要的所有知识。第四部分讲解了在Flash发展过程中,最富有挑战性和最重要的一个方面:ActionScript。第五部分继续探讨ActionScript,讲解了一些高级的技巧。第六部分介绍了多媒体发展过程中最重要的一个方面:音频。在第七部分介绍了Flash将如何与许多其他应用软件结合使用。第八部分集中介绍厂如何着手将优秀的Flash影片正式发布给观众。Ethan是一位训练有素的考古学家。人们可能会问:"干吗要让一位考古学家来编写关于交互式设计的书籍?"要了解这一点,读者需要知道他在学术领域的两项成就。首先,是他在考占领域取得的非凡成果,这就是对古埃及家庭工艺产品的研究。他曾经在NabtaPlaya(这是埃及西部沙漠中的一个非常大的新石器时代的居住场所)和Hierakonpolis工作过,在那里他挖掘出了非常酷的一些东西,例如史前的古井、粘土矿、家用产品、动物围栏、陶器烧窑和墓地,其次,就是我们要回答的问题了,他取得的另一项成就反映在有关考古的交互式媒体方面。不论是通过教育工具、学术出版物,还是学术讨论,Ethan在考古领域通过使用交互性的娱乐项目扩展了与周围人们的对话。他非常关心公众对有关考古的交互性娱乐节目的感受,他已经发表和提交了大量的针对专业的考古学家和专业游戏设计者的论述。Ethan并不仅仅是纸上谈兵,他将他的想法付诸于实践,积极地将交互式娱乐产业和部分的学术理论结合在一起。Ethan现在是印地安那大学电信系的访问讲师,在那里他教授的课程包括交互式新媒体设计、新的信息和通信技术,以及交互式娱乐中有关社会学方面的内容。他已经编写多本书籍,其中包括"Dreamweaver4/Fireworks4VisualJumpStart"、"DreamweaverMX:DesignandTechnique"和"FlashMXSavvy"(与NorbertHerber合作)。他的卜一本书"DreamweaverMX2004:Solutions"将在2004年1月由Sybex公司出版。有关Ethan的自我介绍,可以访问www.captainprimate.com。NorbertHerber是一位音频和交互式媒体的设计师。他感兴趣的是在交互式环境中使用音频、非线性的音乐合成,以及在线性和非线性媒体中声音+图像所带来的效果。当他不写书的时候,你可以发现他在为Web站点、CD-ROM、音频应用程序和现场表演设计音?趾蜕煨ЧT谒裁炊疾蛔龅氖焙颍赡芑嵩谕饷驽匏墓贰?Norbert是布卢明顿印第安纳大学的访问讲师,在那里他讲授有关多媒体开发和脚本编程、交互式设计和数字音频的课程。他和EthanWatrall合作编写了"FlashMXSavvy"(Sybex,2002)。有关Norbert当前正在开发和过去开发的项目的详细信息,可以访问www.x-tet.com。新一代Flash现在划分成了两个版本:FlashMX2004和FlashMXProfessional2004。这两个版本分别是根据不同用户所关心的内容而进行设计的。本书的内容涉及到了这两个版本的各个方面,由浅入深地介绍了FLASHMX2004和MX2004Pro的功能和使用方法。本书不仅适用于初次接触Flash的读者,也适用于掌握了一定基础的中级读者。全书文字通俗易懂,并提供了大量简单明了的示例,使得Flash的开发者能够简单快捷地开发出自己的动画作品。 -
中文Flash MX/2004时尚创作200例本书编委会编本书精心制作了200个实例,由浅入深,逐步讲解了Flash在动画及绘图处理中的应用和使用技巧,展示了Flash 在动画设计领域的各种解决方案。本书共分为十篇,其中包括文字效果、按纽、和鼠标效果、高级效果、时间效果、诗词效果、图形效果、贺卡效果、游戏效果以及综合效果等相关知识。本书针对初学者的需求,采用丰富的制作和详细的操作过程,演示出制作不同动画的步骤,即使是毫无经验的读者,只要按照书中的例子逐步操作,也可以在较短的时间内轻松入门,迅速掌握并应用Flash。本书既可作为Flash培训班教材,还可作为其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习、参考资料。本书内容完全可以在Macromedia公司推出的最新版本Flash 2004中正常运行。 -
中文版Flash MX 2004标准教程王超编著全书共分10章,以实例操作为出发点,从最基本的软件使用和操作技巧开始,逐步带领您进入绚丽多彩的Flash世界。第1章开始我们的动感之旅,主要介绍Flash的特点、FlashMX2004的新增功能和Flash的第三方软件。第2章介绍最基本的Flash图形的绘制与编辑。第3章是Flash动画制作的关键,学习Flash动画制作的方法,讲解帧、补间动画等概念。第4章学习使用元件、实例和库资源,掌握Flash动画制作的高级技巧。第5章介绍文本的编辑与处理,并讲解了几种文字特效和动画的制作方法。第6章学习运用超级链接将各个页面链接起来,组成我们所畅游的网络世界。第7章学习复杂的Flash脚本编程,以便更自由地制作出漂亮的交互式动画。第8章介绍Flash组件的使用,制作标准的数据处理界面。第9章介绍Flash动画的发布与导出,让自己的作品可以在广阔的Internet上流传。第10章以五个综合实例来讲解Flash在实际运用中的技巧,以及一些常用效果的制作方法。中文版FlashMX2004是矢量动画软件Flash的最新版本,是Macromedia公司著名的网页制作软件三剑客之一。本书全面深入地介绍了FlashMX2004的基础知识、动画制作的常用方法和技巧。具体包括10部分内容:Flash世界初体验,图形的绘制与编辑,创建动画,使用元件、实例和库资源,文本的编辑与处理,应用声音和视频,使用动作脚本,使用组件,Flash动画的发布与导出,最后以五个综合实例来讲解Flash在实际运用中的技巧,以及一些常用效果的制作方法。 -
中文版FLASH MX 2004超炫动画范例经典学易工作室编著这是一部讲解目前最“火”的网页动画制作软件Flash MX 2004的专著。全书通过60个经典案例,全面阐述最“新”的网页动画制作软件Flash MX 2004的使用方法和技巧。全书由五个单元共12章组成。第一单元基础动画编程包括鼠标效果动画、文字效果动画、3D效果动画、互动按钮和菜单效果动画等。要求读者重点掌握基础动画编程的一般方法。第二单元动画特效与设计包括虚拟效果设计、动画效果设计和应用设计等。要求读者重点掌握利用Flash制作平面动画和进行应用程序设计的一般规律和方法。第三单元交互式动画包括脚本编程和交互式源码等。本单元属于Flash软件的综合应用部分,通过对各个实例制作步骤的详细讲解,使读者能够系统地掌握软件的具体使用方法。第四单元游戏包括游戏代码等。本单元重点介绍了如何利用Flash编写游戏程序。第五单元网络应用包括表单制作等。本单元重点介绍了利用Flash制作表单的一般方法和技巧。本书特点: 1.本书内容丰富,次层清晰,图文并茂,书中范例具有很强的实用性,典型性和指导性。2.本书以实例制作的具体步骤为主线,以图片作导引,同时结合软件操作步骤与知识重点,让您在学习过程中达到一看就懂的效果。3.使用STEP BY STEP的方式讲解了动画编程的一般步骤与应用技法。4.精选典型实例作为Flash案例,深入剖析平面动画的创作内涵。适用对象:网页制作、多媒体设计和影视广告的广大从业人员。高等院校相关专业的教师和学生。社会相关领域培训班的教学与学习人员。广大的电脑爱好者。光盘内容:本书各章所有范例的源文件和实例效果图。 -
中文Flash MX自带源文件剖析与铸造徐立,唐振华,黄林编著Flash自带的范例文件,都是为演示Flash和各功能而量身定做的,具有想法的代表性,不但包含了最核心、最常用的功能,还尤其偏重于新功能和动作脚本编程。本岀对FlashMX自带范例的“挖掘”、分析与制作、再现与拓展,让读者清楚地了解Flash动画制作的每一个步骤,以及一些动画制作技巧。在有动作脚本的动画中,我们还对源文件深入的剖析,每一条语句都有详细的说明,使读者明白为什么要这么这么做。对于动画中的涉及到的知识点,都做了详细的介绍,对于Flash自带范例无法淋漓尽致地演示的重要动画设计思想,特意挑选了若干经典案例加以演示,希望能起到抛砖引玉的作用,达到举一反三的效果。本书通过对FlashMX软件自带的经典范例文件进行解析与再创造,由浅入深地阐述了Flash的动画制作及Flash脚本编程方面的知识,目的在于加深理解、举一反三、拓展应用。全书共8章,内容涉及Flash动画基础、ActionScript编程基础、在ActionScript编程中获取并设置元素参数的方法、在FlashMX中导入外部数据的方法、通过ActionScript实现二维绘图及遮罩的方法、FlashMX中类的应用、FlashMX中的游戏制作方法及相关问题、Flash组件的开发与应用等。本书内容翔实,结构清晰,对FlashMX自带的经典范例进行讲解的同时,对于重要的知识点拓展了更精彩的其他经典实例,以加深读者对知识点的理解。本书适合希望进一步提高Flash动画及编程能力的中高级用户阅读,同时可用作大专院校相关专业及技术培训的教材。 -
Flash MX 2004实用操作指导蔡朝晖,李韵琴编著本书采用循序渐进的方式,分19章详细讲解了Flash MX2004的基本操作和功能,全书以专题为主线分为5个部分;Flash MX2004基础知识、Flash MX2004基本作图、Flash MX2004动画制作、使用动作脚本、应用程序开发,最后通过一章动画常用范例,进而使读者学以致用,全面掌握这一最著名的二维夭量动画绘图软件及其各种功能和制作技巧,产学会制作各咱实际作品,顺利跻身动画制作行业,充分发挥所思所想,成为一名动画的专业设计人员。 本书特色:知识点与功能命令的讲解与操作示例和具体制作实例相结合,让读者可以过学习过操作,对自学者而言更加易学易懂,对学校教师而言更加方便教学,可心切实教会读者相磁的就业技能。 读者对象;本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大动画广告设计师,网页制作者以及图形工作者,并可作为广大设计爱好乾的自学教材,更是电脑培训学校的理想教材。 -
Flash MX 2004中文版精彩设计百例林广毅等编著本书主要通过100个经典动画实例的制作步骤的讲解,从多个方面循序渐进地介绍了Flash MX 2004的基础知识、文字特效、图像处理、动画特效、音效控制、视频处理、动态交互、网络应用、动作脚本以及游戏制作等10个方面的功能。其中既有针对初级用户的简单实例,又有针对高级用户的技巧较强的实例,让读者从入门到提高,逐步全面地学习并掌握Flash动画的制作方法和设计思路。本书内容全面,层次分有,语言通俗易懂,既适用于Flash的实学者,也适用于有一定经验的Flash动画创作和开发人员。 -
PLASMA轻松入门袁鑫编著本书以循序渐进的讲解方法结合极富代表性的教学实例,以独特的视角详细地介绍了PLASMA使用方法及平面设计的创作理念,内容具体实用。本书所介绍实例涵盖了该软件广泛的技术要点。本书注重动画设计的理论知识与实际操作相结合深入探索电脑美术的设计思想。进一步提高了数字视觉艺术的实用性。本书共分七章由浅至深的讲解了利用PLASMA软件制作各种动画及绘图的方法技巧。并详细的介绍了PLASMA的常用快捷键的使用方法,让读者,在最短的时间内达到熟练使用PLASMA的各种热键功能。本书实例丰富,制作流程条理清晰,广泛适用投身于图像处理的各阶段用户,是一本不可多得的PLASMA培训教材。需要本书或需要得到技术支持的读者,请与北京十关村083信箱(邮编100080)发行部联系,电话:010-62528991,62524940,62521921,62521724,82610344,82675588(总机)传真:010-62520573,E-mail:yanmc@bhp.com.cn。 -
中文Flash MX/2004经典实例88本书编委会编Flash是美国Autodesk公司开发的动画制作软件,也是计算机辅助网站设计的软件之一。它广泛应用于网页、网站、多媒体等多种领域。本书精选了88个实例。系统地讲解了Flash MX/2004在网站中的应用。通过对本书实例的操作,使读者能够轻而易局举地掌握和运用Flash MX/2004进行动画和图形制作。本书结构清晰,实例丰富, 可作为Flash MX/2004初学者的入门与提高的自学用书,也可作为高等院校相关专业和Flash MX/2004技术培训班的教材,同时对从事Flash MX/2004专业设计人员也有较高的参考价值。本书内容完全可以在Macromedia公司推出的最新版本Flash 2004中正常运行。 -
新编中文版Flash MX 2004标准教程张继皇,王凯,沈国民 编本书专为在较短时间内学习并掌握网上动画制作软件Flash MX 2004的使用方法和技巧的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式,淋漓尽致地展示了Flash MX 2004的强大功能。主要内容:全书由11章及附录构成。第1章介绍Flash MX 2004的界面及基本菜单功能;第2章至第4章介绍基本动画的制作;第5章和第6章介绍运用动作脚本语言制作复杂的动画;第7章重点介绍目前网上流行的精彩动画的制作;第8章介绍Flash MX 2004高级功能的运用;第9章介绍Flash MX 2004组件的应用;第10章介绍用Flash MX 2004制作课件的方法;第11章介绍动画测试、发布及导出的方法;附录给出了Flash MX 2004快捷键一览表、必须掌握的动作脚本一览表和运算符一览表。本书特点:从零开始,由浅入深,循序渐进,图文并茂,内容丰富,重点突出,边讲边练,通俗易学;范例典型、强调应用;学习轻松,容易上手;每章附有思考题及答案,更有利于读者理解和掌握;光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍,文前的彩色效果更让读者体味中文版Flash MX 2004的强大魅力。光盘内容:包含与本书相关的范例源文件、实例效果、超媒体教学视频以及相关素材。读者对象:专为职业学校、社会电脑培训班、广大电脑初、中级读者量身定制的培训教程和自学指导书。
