3D Studio MAX
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3ds max 6培训教程陈凤云编著本书循序渐进地介绍了3ds max 6的常用功能及使用方法,内容包括基本几何形体的创建、修改器的应用、2D转3D造型技巧、高级建模技巧、材质编辑技巧、灯光和相机的运用及高级动画制作等。本书结合实例,层层深入地介绍了3ds max 6的各种命令和参数设置,使读者既可以学会这些命令的调用方法,又能够了解如何通过不同参数的设置,完成不同的工作任务,以产生不同的制作效果,从而真正掌握3ds max 6的使用方法。本书每章都附有习题,对新学的知识起到巩固和提高的作用。本书可作为各类三维培训的入门教程,也可作为初学者自学使用的教材。 -
3DS MAX效果图制作基础零点飞跃高志清主编;孙春等编著本书是一本专为初学者学习效果图制作而编写的基础教材。本书采用文字讲述与多媒体光盘演示紧密结合的方式,全面系统地讲述了3ds max 6制作效果图的基本命令和技法。本书解说详尽,光盘演示直观生动。非常适合于想进入效果图装潢设计领域的初学者学习,对具有一定基础的建筑装潢设计人员也有一定的参考价值。学习完本书后,不仅使读者能顺利入门,还可以使读者有一定程度的提高,达到可以独立制作完成具有实用价值作品的水平。本书将制作实例和命令相结合,范例制作过程不但在书中作了详细介绍,同时在随书多媒体光盘中也有动态的教学演示,使读者的学习过程轻松愉快。本书采用的范例经典、制作步骤尽可能详尽看懂、具有很强的可读性。为了便于读者学习,本书附赠的光盘中不仅收录了本书所讲范例的动态制作过程以及配音解说,还收录了本书所讲范例调用的及最终制作完成的线架文件、贴图文件以及后期处理用到的图片文件,另外还包括了本书范例所有的渲染图片,使读者在学习过程中可以随时调用。 -
3DS MAX 6.0真实再现国内外著名建筑宫鸣宇,苏秀丽,苏慧敏编著本书主要面向建筑设计专业人员及有志于从事三维设计的人员,为他们提供不同类型建筑使用3DSMAX6.0制作的解决方案。书中采用国内外著名建筑作为实例,包括天坛祈年殿、前门、中华世纪坛、中央广播电视塔、人民大会堂、北京饭店、印度泰姬陵、美国白宫、悉尼歌剧院和伦敦塔桥等10个场景,对制作建筑场景有非常高的参考价值。书中配有光盘2张,其中素材包括书中使用的全部贴图素材;实例包括书中制作的10个建筑场景,其中文件较大的分成多个物体分别保存,使用时可以使用Merge命令进行合成。建筑是一门集力学、数学、材料以及美学等综合性学问的艺术。建筑因为历史时期、文化背景的差异,形成了不同风格的经典建筑.这些建筑不但记录着历史.也给人以艺术的享受。3DSMAX是当前最流行的三维制作软件,目前的最高版本是6.0,应用它可以非常快速而且高质量地完成建模、制作材质和灯光、渲染等操作,可以对建筑工程效果进行再现设计,所以在建筑领域中被广泛应用。为了让广大读者们全面掌握应用3DSMAX6.0进行建筑设计的应用,作者利用3DSMAX将国内外著名建筑进行了再现,以全面演示3DSMAX6.0在建筑设计中的应用。本书制作包括:天坛祈年殿、前门、中华世纪坛、中央广播电视塔、人民大会堂、北京饭店、印度泰姬陵、美国白宫、悉尼歌剧院和伦敦塔桥等国内外知名建筑,这些建筑产生在不同历史时期,属于不同的风格。在制作过程中,对使用3DSMAX容易出现的问题和技术难点进行提示,同时对一种模型效果具有多种制作方法给出制作思路,这样可以使读者在完成实例制作过程中学习到更多3DSMAX的技15。本书重点讲解应用3DSMAX6.0制作国内外著名建筑场景,其制作主要采用下面的方式:(1)元件化根据建筑的特点,用不同的建筑元件进行制作,这样不但符合建筑设计的规律,而且同样的建筑元件重复在不同场景中使用,可以提高建模速度。(2)多种解决方案本书最大的特点就是,根据制作实例部分的不同特点给出不同的制作方法,这样不但可以提高读者对3DSMAX的使用水平,而且可以根据不同的情况选择不同的方法,使得制作出的建筑场景不但美观,而且更加全理地占有系统资源。(3)技术指导这部分内容,是对使用3DSMAS进行实例制作时容易犯的错误进行讲解和提示,以使读者更加全面地掌握3DSMAX的功能。(4)同类建筑制作提示对于实例制作中没有介绍的其他国内外著名场景,将介绍它们在细节上同本例的差别,这样读者就可以根据当前实例效果制作出同类建筑。操作步骤采用-符号,技术提示以及其他途径等内容均采用黄色背景。书中配有光盘2张,其中:素材,包括书中使用的全部贴图素材。实例,包括书中制作的10个建筑场景,其中较大文件的分成多个物体分别保存,使用时可以使用Merge命令进行合成。在编写本书过程中,北京联飞无线通讯技术有限公司曹立宏先生对本书的策划和制作效果提出了非常宝贵的意见,并提供域名和空间,供与读者进行交流,在此深表谢意。如果读者对书中还有什么问题或者意见,请登陆:dashijue.myl828.com需要本书或技术支持的读者,请与北京中关村083信箱(邮编:100080)发行部联系,电话:010-62528991,62524940,62521921,62521724.82610344,82675588(总机)传真:010-62520573,E-maiI:yanmc@bhp.com.cn。 -
3ds max 6完全自学手册安琪,杨帆编著作为世界上最优秀的专业级三维模型和动画制作软件之一,3dsmax的每一次全新升级,都让无数的三维图像爱好者兴奋不已。3dsmax6同样也没有让所有期待它的人失望。借助3dsmax6强大的建模、动画和渲染功能,无论是创建照片般真实的实物场景还是营造充满梦幻色彩的虚拟世界,都不再是顶尖的艺术大师在极端昂贵的数码设备上才能完成的工作。只要是能想到的,3dsmax6都能帮你做到。当然,任何工具都离不开人的因素,没有娴熟的技巧和辛勤的努力,无论再好再强大的三维动画软件对你来说也不过是一堆无用的摆设。本书从对3dsmax6操作界面的介绍入手,以一个个具体的实例为依托,详细讲述了场景建模、材质贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、VideoPost视频后期处理技术等各方面的内容。我们力求使读者通过对本书的学习,在运用3dsmax6制作三维动画方面有一个比较全面和深入的了解。应该看到对于3dsmax这样一个超重量级的三维软件,可以讲的内容实在太多了,任何一本1000页以内的书都不可能甚至只是把它的功能界面简要完整的介绍一遍,所以尽管我们很希望能面面俱到,但也只能试图通过这本书让读者接触到尽可能多的内容。同时通过对关键概念的详细分析讲解,让读者打下一个扎实的基础。三维动画是一个有着丰富内涵的行业,不仅对创作者的技术有着很高的要求,同时还需要创作者有相当的艺术涵养。作为一个行业,三维动画从属于视觉艺术范畴,在国外是一个具有严密分工的行业,创作成员通常只负责某一方面的工作,甚至艺术和技术本身也可以相对的划分开来。但是在国内,由于各种因素的限制,往往要求三维动画创作者在各方面都有一定的了解。相信本书的读者有很大一部分都不是美术专业出身,可能不具备深厚的艺术功底。所以在本书中我们尝试着通过实例和概念的剖析,从技术的角度切入,尽可能由浅入深的一步步引导读者将艺术融会贯通其中。衷心的希望这本书能成为你走进3dsmax三维动画艺术殿堂的一位良师益友。本书由安琪、杨帆执笔,刘昕、周旋、宁可、王青、富晓静、刘阶萍、周健、于伟、龚瑞男、倪晚成、李清、王大智、徐冰、吴淑宁、过承、曾广银、贾超锋、李斌、程陶亚、林丽、李建强、赵或、赵勇、王井东等参与了本书的编写工作。作者E-mail:1iangzair@263.net本书在编写的过程中,所有的编写工作人员都付出了大量的劳动,借此机会,向在此书的编写过程中付出艰辛劳动的所有工作人员及其家属表示诚挚的感谢。3dsmax6是AutoDesk公司开发的三维动画制作软件3dsmax的最新版本,它的功能强大,操作简单易学,被广泛地应用于建筑图效果设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。本书通过大量实例详细讲述了3dsmax6的强大功能,涵盖了场景建模、材质贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、VideoPost视频后处理技术等各方面的内容。本书循序渐进,内容详实,通俗易懂,讲练结合,通过大量实例详尽讲述制作过程和相关知识。本书适用于高等美术院校电脑美术专业和高校相关专业师生,初、中级用户,视频编辑人员和社会培训班学员。本书配套光盘内容为书中所提到的部分实例文件。 -
3ds max 5上机指导与练习詹翔,王海英 编著本书是《3ds max 5三维动画基础教程》的配套教材,内容以实验操作和练习为主,重点培养学生的实际动手能力。 全书共分12章,包括建模、灯光、材质和动画制作等部分的上机操作实验。本书给出了每个实验的实验目的、实验内容、操作步骤和实验总结,使学生能够明确每个实验需要掌握的知识点和操作方法。 本书适合作中等职业学校“三维动画”课程的上机教材,也可作为3ds max初学者的自学参考书。 -
3ds max 6基础教程与上机指导计算机职业教育联盟主编;董睿,张明皎编著3dsmax6是一款目前被广泛使用的三维动画制作软件,其功能十分强大。本书以教程的方式,由浅入深地介绍3dsmax6的使用方法和操作技巧,并且每章配有上机指导,帮助读者快速高效地创作出优秀的作品。全书分为5大部分,共19章,全面介绍了3dsmax6的基础知识、对象的基本操作、参数化几何体的创建、复杂几何体的创建、材质的编辑、贴图的应用、灯光与相机的架设、动画的制作、空间大气环境的模拟、粒子系统以及渲染参数的设置。本书结构清晰、知识点全面、上机指导准确实用,适合广大的初、中级三维动画制作用户使用,是一本帮助读者快速学习三维动画制作理念的参考书籍,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。一、中国职业培训行业面临的契机和挑战中国高等职业教育和职业培训服务近年来取得了快速发展,为经济社会发展作出了巨大的贡献。中国正式成为世界贸易组织(WTO)成员后,整个中国教育界尤其是职业教育界都将面临一个新的契机和挑战。我国的职业教育主要包括学校职业教育和职业培训两种模式。学校职业教育基本是正规学历教育,已经不能适应目前经济的高速发展、职业多变和终身教育的需要。随着入世后就业结构调整和技术技能折旧速度的加快,劳动力跨行业流动更加频繁,职业培训进一步成为涉及面最广、受益面最大的教育,从而越来越成为职业教育的重要组成部分,越来越受到人们的广泛欢迎。加入WTO对中国职业培训将产生积极的影响,至少表现在以下几个方面:●加快引进国外优质职业教育资源,有利于推动职业教育办学体制和运作机制改革,提高职业教育的整体水平;●有利于吸收国外多种职业教育模式,加快改进职业教育的办学模式、课程体系和教学培训方法,形成具有多元化特色的职业教育体系:●引进国外职业资格证书及其培训模式,加快完善我国的职业资格证书制度,有利于培训内容及培训资格的国际化:●经济增长和产业结构调整将扩大职业培训和继续教育的市场需求,有利于职业培训的持续发展;●加快教育的市场化步伐,有利于推进相关的法制建设进程,改变人们的传统教育观念,提高职业培训的社会地位。同时,境外职业教育和培训机构的进入必将对职业教育领域造成巨大的冲击。境外职业教育与培训机构十分看好中国的职业培训和继续教育市场。此前由于教育服务业开放方而的原因,多为依托跨国公司在开展经济活动的同时建立培训机构,或通过职业资格证书培训来拓展职业教育市场,入世后放宽境外职业教育培训机构合作办学的条件,并允许其获得多数拥有权,这将大大加快其入境提供职业教育服务的步伐。他们凭借丰富的职业教和培训经验,及其国际通用的职业资格证书,使中国职业教育服务领域形成新的竞争格局,一批办学条件差、专业设置陈旧及教学水平落后的职业教育和培训机构将被淘汰出局。二、社会发展对计算机培训行业提出的新要求IT行业的发展和激烈的人才竞争对IT从业人员的综合素质提出了越来越高的要求,总结起来可以归纳为五种"基本能力"与三项"基本素质"。五种基本能力包括合理利川与支配各类资源的能力;处理人际关系的能力:获取并利用信息的能力:综合与系统分析能力:运用各种技术的能力。三项基本素质包括基本技能、思维方式与个人品质。在市场经济体制和新技术飞速发展的条件下,计算机人才只掌握一门特定的技能已经远远不够。必须全面强调学生的基础知识、基本能力和基本素质,而且专业面要宽,以适应技术进步与市场的不断变化。例如电脑平面设计师,像2年以前那样只掌握1-2种常用的平面设计软件已经远远不能胜任工作,还必须具备良好的手绘功底和创意能力,这就对整个计算机培训行业提出了更高的要求。被广大培训机构广泛采用的只重知识传授,不重能力培养的教学模式已不能适应社会对计算机培训行业提出的要求。计算机培训必须进行从知识传授到能力培养的转变,全面提高学生的职业能力,即其在就业后的工作及配合中综合运用知识与技术的能力:能够做到迅速收集、分析、归纳意见与信息,与他人交流思想与信息,制定计划与组织活动,与他人合作共事,解决实际问题,学习和使用最新的技术,成为适合社会进步的人才。三、计算机培训教学的新模式和新探索社会对学生的职业能力要求催化出新型的课程结构和教学模式。新型教学模式必须以工作为基础的模仿学习,它是将学生置于一种模拟环境中,呈现给学生的是具有挑战性、真实性和复杂性的问题,使学生在身体和经济不受到损失的前提下,得到较真实的锻炼。新型课程结构必须按照职业能力的要求创建并组织实施新的教学模式。教学以专项能力的培养展开,以综合能力的形成告终,能力的培养既是教学目标,又是讦估的依据和标准。在能力标准的制定、考核与评估中,均要有企业或行业参与。新型课程结构在具体的实施中又派生出两大结构,即模块式结构与阶梯式结构。模块式结构,即按照程序模块化的构想和原则设计课程。其特点是每个模块均为独立的教学单元,有特定的目标和评估标准,教学时间相对较短。模块之间组合灵活,基础性模块可与其他功能模块组成任务更复杂的课程,不同模块的增删可调整课程结构的重心,以满足个人和职业需求的变化。上述这些特性适应了新型职业能力的教学要求,部分计算机培训机构已经开始尝试采用这种课程结构。阶梯式结构最典型的就是所谓的双元培训,它把整个培训课程分为两个阶段,首先集中学习文化课和职业基础课,第二阶段转入职业领域的专业训练和专向深化。这种以较广泛的科学文化和职业理论为基础,逐步深化职业知识与技能的课程结构,在欧洲国家的职业教育体系中采用较多,在中国的计算机培训机构中基本上没有采用。以上两种课程结构虽模式不同,但目标一致,即意在使学生以较宽厚的基础和实力去迎接未来多变且多元的就业市场。长城计算机学校充分吸取了国外职业教育机构的经验,并对大量企业进行了科学广泛的调研分析,然后结合模块式和阶梯式两种结构的优点,从21年起,设计推出了一系列面向就业的计算机培训课程,并且在教学实践过程中不断探索先进的教学方法,如发现式教学法、启发式教学法、体验式教学法、行为导向教学法、任务驱动教学法等,在大量的实践基础上不断完善课程。经过在各地分校和合作学校的长期推广使用,得到了巨大的成功。清华大学出版社从建社伊始,就致力于高新技术,特别是计算机与信息技术类图书的出版。2多年来,出版社坚持和发展自己的优势与特色,围绕"开展全方位出版,形成总体优势"的指导方针制定选题规划,重点抓教材与专著的出版,形成品牌与规模。为了适应信息技术飞速发展和广泛应用的特点,出版社及时出版了一大批计算机应用技术的图书并已形成品牌。为了适应各层次,各类专业人员的需要,出版社组织了门类齐全,层次丰富的多种系列丛书,同时配合电子音像出版物,做到全方位、立体化出版。在国内计算机图书的出版中,清华版图书占有明显的优势。清华版计算机图书以其内在的品质,已经在读者心目中竖起精品品牌,享有很高的声誉。'为了共同推进国内计算机培训行业的入世步伐,长城计算机学校与清华大学出版社亲密合作,共同开发了《新起点电脑教程》,在总结了百所分校的教学经验的基础上,把教学模式和教学成果推向市场,造福社会,并借以之与广大教育、培训业专家交流经验,共同提高。本套从书贯穿了清华大学出版社一贯的严谨、科学的图书风格,融会了长城计算机学校实用、专业的教学理念,是对计算机教学的一种深入、广泛的探索和总结,也得到了信息产业部领导和专家的首肯。我们相信,此套丛书的出版,必将对整个计算机培训市场的发展和规范起到巨大的推进作用!四、丛书特点《新起点电脑教程》丛书定位于计算机初、中级用户。不管是培训班学员还是大中专院校的师生,都可以通过本丛书快速进入计算机科学的大门,学到实用的计算机技能;对于自学者,本套教程也有很大的参考价值,大量实用技巧可供自学者在工作中随时参阅。本套丛书主要具有如下几个方面的特点:1.系统性和丰富性本丛书的所有课程都是围绕着职业素质训练展开的。我们根据计算机相关职业把计算机教程划分为四大类别:(1)应用类:主要面向广大计算机家庭用户、企事业单位的文员、秘书和行政助理、打字排版人员等电脑应用人员;(2)设计类:主要面向平面设计师、网页设计师、三维动画设计师等电脑设计专业人员:(3)网络类:主要面向网络管理员、系统集成工程师、安全工程师等网络类专业人员;(4)编程类:主要面向软件开发工程师、软件测试工程师等编程类专业人员。以上四类内容基本涵盖了计算机应用的主要领域。本丛书的选题既考虑了每门课程本身的完整性,又兼顾了课程间的联系与衔接。每一本书可能都自成一体,完全满足相应课程的教学要求,使得培训学校或读者可以根据需要灵活的进行选择和组合,满足个性化学习的需要。不管读者是什么样的情况,都能在本丛书中找到自己需要的教程。2.先进性和探索性一般的计算机教材往往只注重课程本身的体系结构和语言的科学准确,术语连篇,让读者感觉高深莫测,而这种做法实际上忽略了人的认知规律:人的学习应该是由具体到抽象、由已知到未知的过程。本丛书的编写充分的溶入了教育心理学的最新成果,在内容的安排和教授方法上进行了大胆的尝试。在介绍各个知识点时,本丛书大量的使用了教学中常用的比喻、类比和举例等方法,在内容的先后顺序上由浅入深、层次分明,使得知识的讲解变得深入浅出,易于理解。按照成人教育的规律,本丛书每章前配有学习的目标以及重点难点,让读者有明确的目标,了解学习过程中应该重点掌握和比较难以理解以及容易混淆的知识点。在正文的实例演示的操作中,还在必要和适当地方加上"注意"、"技巧"等内容,以让初学者少走弯路,快速掌握到知识的精髓。从教育心理学的角度来看,遗忘率最高的是知识,技能其次,能力最低。技能、实践必须从亲自动手中得来。老师讲的,学生往往只是一种平面的、苍白的理解。只有自己亲自动手实践的才是有色彩的、立体的、生动的理解和感受。真正的技能源自动手与实践!所以本丛书每章正文后面都配有上机指导,列举了大量实例,并给出操作步骤和实验结果,供读者上机练习时使用。另在每一章的最后安排了习题,包括填空题、判断题、选择题、简答题,操作题等各种形式,供课后练习和巩固知识之用。另外,丛书的每一本教材都有配套的幻灯片,培训教师可以从网站上下载,满足教学的需要。每本书大约15-2章左右,符合短期培训的课时安排规律;每一章15-2页上下,符合授课时的教学内容的量的需要,所以本套丛书完全可以满足各种教学情况。3.实用性和专业性传统教学中的最大的缺点就是理论强于实践,实践和应用脱节的缺点。而职业教育的特点要求必须加强对学生自学能力和实践动手能力的培养,在教学中鼓励学员探索和分析归纳创新习惯的养成。并且,将学生学习的技术技能同他将来的工作岗位紧密的结合起来。实现了学生学习与职业间的"无缝连结"。,本丛书的内容是在仔细分析初学者学习电脑的困惑和目前电脑图书市场现状的基础上确定的,一切围绕的实际应用和就业需要选择内容,丛书中选取的大量实例都是在企业的实际工作案例的基础上改编来的,让读者在学习每个知识点时能"避虚就实",在练习实例的同时,就掌握了相应行业的职业规范,学到真正有用的东西。读者只要按书中的实例和上机指导的方法去做成、做会、做熟,就能举一反三,学以致用,从而能真正完成"专业"的作品和项目,就业时能够迅速进入工作岗位。本套丛书从策划选题到编写校对,全部由多年从事计算机教学的专业老师和图书出版业专家协同完成,并经过业内资深专家审核。我们希望这里的每一本教程都能成为您在学习计算机的道路中的一个新的起点,也成为您人生道路上的一个新的起点!前言3dsmax6是Discreet公司的旗舰级三维软件产品,用户使用普通计算机即可平稳地运行3dsmax6,这极大地推动了数字艺术的普及。3dsmax6相对于旧版本在建模、动画、渲染及粒子特效方面做了重大的改进。例如,新增了Shellmodifier和Blobmesh2种建模I具。Shellmodifier能够在任意多边形上挖进深度,十分适合制作车轮、机器人或太空船等机械物体。Blobmesh则可以利用变形球生成新的连续表面,创建出水银或弹坑效果。在粒子特效方面,新增的ParticleFlow工具不仅提升大数量粒子的运动速度,而且可以容易地模拟出动态的云雾或烟火等效果。3dsmax6最引人注目的改变是渲染方面,由于整合了MentalRay3.2高级渲染器,使3dsmax6成为艺术家制作电影或游戏的首选软件。为了帮助众多从业者提高软件使用及项目制作水平,笔者精心编著了本书。本书在结构上分为5大部分,共19章。第1部分为第1章~第3章。介绍了3dsmax6的界面构成,讲解了3dsmax6的基本操作,包括视图控制、对象变换、克隆和阵列对象等。第2部分为第4章一第1章。重点讲解了3dsmax6的建模方法,如二维形建模、网格建模、面片建模、NURBS建模及复合对象建模。第3部分为第11章一第13章。讲解了3dsmax6的材质与贴图,以及3dsmax6的灯光和相机系统,包括材质类型、贴图类型及贴图通道的使用,以及灯光系统的布置和相机系统的设置。第4部分为第14章~第15章。讲解了3dsmax6的动画基础知识,例如关键帧动凶、运动面板及时间的控制等;同时还讲解了如何使用约束控制器创建自动动画。第5部分为第16章~第19章。这是本书的结尾部分,也是本书的精彩之处,重点讲解了3dsmax6大气环境的创建、场景特效的生成、粒子系统的应用以及渲染场景的设置等内容。内容全面、由浅入深、实例指导性强是本书的三大特点。●内容全面。针对3dsmax6的初学者,尽可能地涵盖3dsmax6的所有命令和选项,帮助初学者快速掌握各项命令的功能。●由浅入深。初学者要向中级用户过渡,本书由浅入深的结构设计,正符合循序渐进的学习规律。●实例指导性强。概念的学习必须与实践紧密结合,本书每一章中都包含着上机指导。上机指导中每一个实例都融入笔者多年的实践经验,具有很强的指导性。除以上几点外,在编著的过程中,本书力求语句通俗易懂,前后呼应。同时,在版面设计上也力求美观、图示清晰。总之,笔者希望读者能快速而准确地学习知识,从而把更多精力投入到创作中去,而不是反复死抠一本"难懂"的书。尽管如此,由于时间紧、任务重,编写过程中错误仍不可避免,望广大读者批评指正,以便再版时改正! 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3ds max 6三维造型与动画制作短训教程刘瑞新主编本书从初学者的角度出发,结合实例介绍用3dsmax进行三维造型与动画制作的方法和技巧。作为入门教材,本书首先介绍了三维造型、动画基础、3dsmax6的主界面及其使用:接着介绍了二维造型、三维造型等基本的建模方式;然后介绍了材质、贴图、灯光、相机、环境特效等的建模手段:最后还介绍了1个综合实例。为了让读者理解并掌握3dsmax6软件的使用,书中还详细介绍了用户界面的定制、编辑器的使用以及对象的选择与变换操作。本书系统性强、条理清晰、内容完整、图文并茂、实例丰富,是各类电脑培训学校短期培训的最佳教材,也可作为计算机爱好者的自学用书。3DStudioMAX是目前最为流行的三维造型与动画制作软件,它功能强大、操作直观,受到广大用户的喜爱。3DStudioMAX自诞生以来,在业内的同类软件中处于领先地位,并以一体化和智能化著称。许多游戏、电影、电视、网页动画和建筑效果图等的制作都是用3DStudioMAX制作完成的。3dsmax6是美国Autodesk公司于23年推出的3DStudioMAX系统最新版本。它在5.版本的基础上进一步增强了建模、贴图、渲染以及动画处理的能力,使创建动画更加快捷方便;5.版本中的实时渲染、摄像机动画、设置景深效果等功能在3dsmax6中也得到了进一步的强化,可以方便地创建出复杂的物体运动效果。另外,3dsmax6由于采用了更为合理的空间算法,并且能够很好地支持目前最新的硬件技术,因此无论从运行速度还是渲染速度上都有了极大的提高。本书是资深电脑培训专家专为初学者策划、编写的工具软件入门教材。书中的所有实例都有详细、完整的操作步骤,为读者的学习提供了方便。为了方便读者阅读和上机操作,本书的每一课均按“课前导读”、“课堂教学”、“上机操作”和“课后作业”的结构来讲述,使层次更加清晰。通过对本书的学习,可以使初学者循序渐进,快速掌握用3dsmax进行三维造型与动画制作的方法和技巧。对于水平较高的读者,则可以将此书作为使用3dsmax进行三维造型与动画制作时的实用参考手册。本书由刘瑞新主编,汪远征、江涛、徐雅静等编著,参与本书编写的作者还有张晓菲、王桂玲、程伯言、秦建国、邱学绍、卜伟刚、张晓川、唐科敏、郑谨、岳修志。限于作者水平,书中难免有不足之处,恳请读者提出宝贵意见和建议。编者 -
特例设计3ds max 5三维建模完全实战颜锋,武莹编著这是一本专门通过数十个典型范例现场教授3ds max 5创建模型的主要方法和技能的优秀实例教科书。作者从边学边练、一练就会、会了就能干活的实用角度出发,采用基础知识+实用范例+具体步骤+总结与提高=即学即用的创作思路,软件基础知识紧跟典型范例操作,边讲、边动手,全面、生动、形象地展示了3ds max的强大功能和魅力。本书内容:全书由48种范例构成,主要内容包括创建三维标准模型、材质编辑、二维实体拉伸、二维实体旋转、创建三维扩展模型、修改工具、放样工具的使用、面片的编辑修改、简单综合建模、贴图、双面材质、凹凸贴图、光线追踪贴图、NURBS建模、网格物体的编辑、布尔运算、文字与线条、光线追踪材质、渐变贴图与混合材质、双面材质与不透明贴图、材质的综合应用、体积光、体积雾的使用、辉光滤镜、高光滤镜、Fire Effect特效、角色建模等。每个基础知识紧跟典型范例,特别是大楼、卧室、室内效果展示、星球、海滨、戈壁黄昏、烛光晚宴、MTV片头效果和跑车的特效制作,更将3ds max 5的应用推向一个新的高潮!本书特点:1.基础知识紧跟实用范例,学习直观、所学所用,由浅入深、循序渐进、图文并茂、通俗易懂,软件功能与范例紧密结合,边讲边练,学习轻松; 2.内容丰富、全面,双栏排版,作者巧妙地将3ds max 5的建模功能切片为48个知识点,从易到难,为初学者量身定做,知识点与实际操作相结合,学习有趣又快乐;3.范例实用、与时俱进,书中的范例都是当前初学者想掌握的热点、焦点,设计思路清晰,步骤讲解详细,提示本例的精华,环环紧扣,版式新颖、全彩印刷,大大激发读者学习兴趣和动手的欲望;4.“授人以渔”,书中48个典型范例就是48种应用、48种设计思路、48种制作方法,读者在学完的基础上可以举一反三、活学活用;5.超媒体视频教学,配套光盘中的视频教学软件立体演示每个范例的具体实现步骤,更让读者喜出望外,事半功倍,创意无限!光盘内容:共2CD(详细内容见光盘说明)。读者对象:广大初、中级读者即学即用的自学指导书,高等职业院校三维模型设计专业课堂实训教材和社会三维动画设计培训班的教材。 -
特例设计3ds max 5/Photoshop 7建筑效果图完全实战白洁,王悦编著这是一本专门通过数十个典型范例现场教授3ds max 5/Photoshop 7制作建筑效果图的主要方法和技能的优秀实例教科书。作者从边学边练、一练就会、会了就能干活的实用角度出发,采用基础知识+实用范例+具体步骤+总结与提高=即学即用的创作思路,软件基础知识紧跟典型范例操作,边讲、边动手,全面、生动、形象地展示了3ds max 5/Photoshop 7的强大功能和魅力。本书内容:全书由两部分、50个范例构成,前39个范例主要内容包括:用3ds max 5常用的九种命令(Loft放样、 Meshsmooth、Editspline、Extrude、Taper、Array、Lathe、Scale Deformation、AffectRegion命令)制作花瓶、沙发、台灯、门、餐椅、楼梯、路灯、窗和窗帘、山地模型;用简单的体块组合、拟合变形、变形曲线、倒角和斜切长方体制作柜子、洗脸台、餐桌和双人床;用九种贴图(明暗器、子物体、位图、线框和影子、凹凸、镜面、子材质、薄墙反射)对方块和圆环、简单体块、卧室、花束、草地上的餐椅、台灯下的橘子、房间里的镜子、楼梯、装水的玻璃杯进行贴图:用3ds max 5的灯光功能对高层建筑、房间进行布光,还包括对城市路灯、别墅夜景、仿古场景、狭向空间、宫殿场景进行灯光设置和场景渲染。后11个范例专门介绍如何用Photoshop 7对体育馆画面进行处理,如何添加光带,处理室内光感,添加配景、倒影和影子、叠水效果,制作金属质感,添加文字,对背景合成,以及如何对建筑效果进行转换和综合处理等,每个基础知识紧跟典型范例,款款精彩,个个有看头!本书特点:1.基础知识紧用实用范例,学习直观、所学所用,由浅入深、循序渐进、图文并茂、通俗易懂,软件功能与范例紧密结合,边讲边练,学习轻松;2.内容丰富、全面,双栏排版,作者巧妙地将3ds max 5/Photoshop 7画建筑效果图的功能切片为50个知识点,从易到难,为初学者量身定做,知识点与实际操作相结合,学习有趣又快乐;3.范例实用、与时俱进,书中的范例都是与前初学者想掌握的热点、焦点,设计思路清晰,步骤详细,提示本例的精华,环环紧扣,版式新颖、全彩印刷,大大激发读者学习兴趣和动手的欲望;4.“授人以渔”,书中50个典划范例就是50种应用、50种设计思路、50种制作方法,读者在学完的基础上可以举一反三、活学活用;5.超媒体视频教学,配套光盘中的视频教学软件立体演示每个范例的具体实现步骤,更让读者喜出望外,事半功倍,创意无限!光盘内容:共2CD(详细内容见光盘说明)。读者对象:广大初、中级读者即学即用的自学指导书,高等职业院校室内装潢设计专业课堂实训教材和社会室内装潢设计培训班的教材。 -
3ds max 6完全使用手册张海力[等]编著三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,其应用已扩展到社会生活的各个领域。本书的写作构想是,为读者提供最为完备的使用手册。本书分为两个部分,在第一部分中,详尽地介绍了3ds max 6中所有的命令、面板、窗口、菜单、按钮、对话框的功能与设置方法,并设计一些小巧、针对性强的例子,使读者尽快掌握3ds max 6的使用方法;在第二部分中,介绍了制作角色动画的专业工具Character Studio 4.2,它是3ds max 6最大的插件,使用该插件可以在个人电脑上创建专业级效果的动画。本部分通过大量的实例,使读者轻松掌握角色动画制作的方法和技巧,从而制作出逼真的动画。本书内容充实,实例丰富,结构清晰,是迄今为止最为完整的3ds max 6使用手册。适合于初、中级的读者学习参考,也可作为高级用户的参考手册。
