3D Studio MAX
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3ds max5.x基础与案例教程沈大林编暂缺简介... -
3ds max 6室内外效果图制作李铁[等]编著本书通过一系列精心设计的综合实例,详细讲述了在3dsmax6中建模、材质贴图、灯光、环境、渲染输出等效果的设计与制作方法,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成最专业的设计任务,以达到快速入门与提高的目的。本书主要介绍了会议室效果图、室内构件设计、卧室效果图、中式客厅效果图、大堂效果图、起居室效果图、建筑效果图、办公室效果图、中式餐厅效果图等的详细制作流程,把在三维动画设计过程中最常用到的代表性的功能都进行了详尽的讲述。读者可通过这些实例,快速常握各种效果图的设计技巧,从而制作出高质量的效果图。另外,本书还配套有多媒体自学光盘,具有很好的界面设计和人机交互特性,帮助读者学习掌握各种效果图的一般制作流程。本书中提供的实例无论对于初学者,还是高级读者,都是很好的学习素材,是一本较为实用的参考书。本书前言作者简介李铁,1973年3月生于天津,1996年毕业于湖南大学工业设计系。现为天津工业大学艺术设计学院副院长兼动画系主任,主要执教近现代设计史、影视非线性编辑、数字合成、三维动画设计等本科课程和艺术设计史、多媒体艺术设计等研究生课程,同时获得Adobe公司中国认证设计师称号,并担任Adobe公司中国授权培训中心教员。李铁主持设计开发的《平面构成设计多媒体教学系统》于2001年获天津市CAI计算机辅助教学课件奖,他还参与设计了水利部面向21世纪的海河水利多媒体演示系统、水利部海河流域水利发展十五计划和2010年规划的多媒体演示系统、水利部海河流域防洪规划多媒体演示系统以及快艇内舱设计等。其著作主要包括:《新概念电脑教程三维动画篇》、《电脑艺术设计实训教程》、《3dsmax4完全使用手册》、《3dsmax4产品造型设计》、《3dsmax4人物动画设计》、《3dsmax4室内外效果图制作》、《新电脑课堂三维动画篇》、《DV数码影视完全制作教程》、《人物建模创意与设计》、《3dsmax5完全制作教程》、《平面图像制作》、《三维图形与动画制作》等。参加本书编写工作的还有:张海力、韩桂荣、李玉岭、张家栋、李迎、郭玉成、徐进云、李菊生、周存、李欣、汪浙沁、李玉山、刘少武、文晨、张海峰、白路、穆娜新、王勇、吕荣春等。 -
3ds max 6建筑与室内设计典型例教程郭伟志, 盛敏智编著本书按照建筑和室内设计的常见类型,分别精选了非常有代表性的实例,对其进行逐步讲解,对每个部分的介绍都力求详细、具体和清晰,使读者既能了解3dsmax的使用方法,又能及时掌握各知识点的实际运用。本书打破了以往图书的结构安排,完全从室内外设计行业中实际工作的角度出发,同时充分考虑初、中级读者的学习特点,先分别利用单独的章节对模型、材质、灯光三大效果图设计的关键要素进行细致的讲解,为读者后面的学习打下良好的基础。然后再精选中式客厅、家居卧室、办公空间和别墅鸟瞰图4个典型的综合案例,向读者一步一步地讲解完整的效果图制作过程。读者对象:1.室内外效果图制作初学者2.室内装修、装饰设计人员3.室外效果图设计人员4.装饰装潢培训班学员5.大中专院校相关专业师生6.3dsmax图像设计爱好者3dsmax系列软件是目前最流行的三维设计软件之一,广泛应用于产品展示、建筑装潢效果图、影视特效、角色动画、游戏开发等诸多领域。3dsmax.系列软件是Autodesk公司开发设计的,3dsmax自1996年诞生起,便已受到3D创作者们的青睐。它采用面向对象的创作平台,并且提供了十分友好的操作界面,这使得人们可以更容易地创作出专业级三维图形和动画。23年1月底,Autodesk公司发布了最新版本的3dsmax6。3dSmax6的新特性3dsmax6是3dsmax5的升级版本,与前一版本相比,3dsmax6具有很多新特性:软件重新设计了用户界面,采用了浮动的工具栏面板,使得工具栏的调用更加随心所欲。将反应动力学系统添加到了浮动面板和主菜单中,便于用户的选择。为了使软件在建筑设计领域的开发能力更强,添加了大量的系统建筑,用户可以通过调用门、窗、墙壁、树木等建筑用基本模型。在增加模型的同时,软件还提供了各种各样的建筑用材质。与前一版本相比,新增加的建筑用的材质库达1个之多。另外还增加了新的灯光类型,使得灯光设置的选择性更多,也更加便捷。本书的特点和章节安排本书专门介绍建筑与室内效果图的制作,作者按照建筑和室内设计的常见类型,分别精选了有代表性的实例,对其进行逐步讲解。对每个部分的介绍都力求详细、具体、清晰,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用。本书内容共分为8章,具体内容如下:第1章:主要介绍了3dsmax6的新增功能、界面、操作基础,为后面的建筑和室内设计打下坚实的基础。第2章:主要介绍建模的基础知识,以实例的方式介绍了室内设计中一些基本模型的制作过程。以图文并茂的形式详细阐述了桌椅、相框、双人床、窗帘、沙发、书柜等模型的创建方法和步骤。第3章:详尽地介绍了材质的基础知识,以及各种材质,如木材、石材、金属、玻璃、水波等的制作方法。同时还介绍了高级材质,如多重材质、凹凸材质、镂空材质等。第4章:主要介绍建筑与室内设计中灯光和摄像机的建立、调节和运用,包括聚光灯和泛光灯的参数调节方法,以及自由摄像机和目标点摄像机的建立和调节。灯光和摄像机的运用在室内设计中非常重要,尤其是灯光的调配结果会直接影响到效果图的出图质量。第5章:介绍中式客厅效果图的制作过程。学会制作中式客厅的效果图是室内设计的基本功。这一章在渲染方面运用的是3dsmax6自带的普通渲染器,目的是为了培养读者在灯光和材质设置方面的基本功。第6章:介绍室内设计中的重要板块:卧室效果图的制作。其中运用了3dsmax6中的重要渲染工具mentalray渲染器进行效果渲染。目的是让读者对mentalray渲染器的灯光设置和参数调节有基本的认识和了解。第7章:以大型制作实例的方式介绍办公空间效果图的制作。主要介绍了复杂空间效果图的制作流程,并进一步介绍了mentalray渲染器的灯光设置和参数调节方法,巩固了前面所学的内容。第8章:介绍建筑设计的大型综合实例:别墅鸟瞰效果图的制作,介绍室外建筑效果图的制作汉程以及效果图的后期处理。本章综合运用了前面各章节所介绍的知识,以大型实例的方式对建筑与室内设计做了一个总结。本书的读者对象本书主要面对从事建筑和室内设计的初级和中级读者,主要介绍了使用3dsmax制作建筑和室内设计效果图的方法、应用技巧,提供了尽可能详细的操作步骤和分解图片,可以使读者毫无困难地学习书中的范例。同时本书的可作为广大设计爱好者的参考书籍。本书配套光盘使用指南本书的附赠光盘中提供了所有实例的素材文件和最终源程序保存文件。读者在学习每章内容的时候,使用光盘内的素材可以更好地完成实例的制作。本书由郭伟志、盛敏智编写,在编写过程中得到了王冠璎、王伟的大力支持,没有他们的关心和帮助,本书将很难如期完成;还有出版社的编辑们对本书提出了许多宝贵的修改意见,在此一并表示由衷的感谢。鉴于水平有限,书中难免有错误和疏漏之处,恳请读者和同行们批评指正。 -
建筑表现零起点教程伊利奇主编本书从建筑建模的角度,由浅人深地介绍了使用3dsmax进行建筑建模的相关技巧和注意事项,结合3dsmax的具体特点,以工作中的具体问题作为实例,对建筑计算机表现的一般性问题和初学者经常遇到的难点进行了讨论和总结,使读者对建筑计算机表现的一般过程和相关技巧有一个完整和深入的了解,并能在实际工作中得到应用。全书共分12章,详细介绍了使用3dsmax进行建筑表现的基础知识、编辑面板的使用、建筑表现模型的管理、建筑建模中的圆弧问题、建筑建模的思路、建筑建模中材质的设置和使用、建筑建模中灯光和相机的使用技巧以及渲染和后期制作中应注意的一些问题。本书语言流畅、重点突出、实例丰富,适合于建筑设计和装饰设计专业的读者使用,也可以作为初学建筑建模读者的自学教材。对于建筑建模的专业人员,也能从本书中获取一些新的收获。在短短十余年的时间里,计算机图形技术已经成为广泛应用的技术,CC(ComputerGraphics)也成为广大的个人电脑爱好者经常探讨的热门话题。对于建筑设计领域来说,用新的和更新的计算机图形技术来进行建筑方案的表现,使建筑设计师能够在尽可能快速而完美的视觉化的基础上从容地推敲自己的作品,并将其展示给业主和公众,已经成为设计师和他的伙伴及业主之间的一种最直接和有效的工作模式。同时,计算机建筑表现已经成为许多新一代建筑师非常重要的工作技能。由此产生了对相关的应用软件的持续的资料需求,目前市面上有关的资料已经不少,其中也不乏佳作,大致归纳起来,以我们的观点可以分为下面的几类:一是手册类的资料。对想要完整地掌握任何一种应用软件的学习者来说,这类资料是必不可少的。这种资料特点是内容的详尽和分类索引的方便和科学。其原创是软件的生产厂家,所以国内的此类资料基本上都是国外资料的翻译版。这类资料对于真正的CG爱好者来说虽然极有价值,但有两个因素使这类资料不大可能为大多数的学习者所拥有,一是价格不菲,这是由篇幅所决定的,而且这类资料很容易和版本一起过时,所以就算需要,很多学习者也不易下决心购买;二是现在的软件一般都自带电子版的手册和浅易的教材,不用额外破费而且查阅极其方便,所以很多英文比较好的人士都在利用此类资料,更多的学习者不能很有效地利用电子版手册的主要问题就是语言障碍。第二类的资料是CG的技巧与经验方面的资料。由于CC在游戏、动画和工业设计方面的应用已经非常活跃,所以经常可以看到对复杂的建模例如角色建模(charactermodeling)问题和工业设计建模的技巧探讨。由于这方面的应用所涉及的建模问题经常具有很大的挑战性,所以如果对复杂造型建模有兴趣。或是在工作中遇到此类问题,不妨看一看这类资料,但由于复杂建模问题所涉及的技巧非常离散,所以临时抱佛脚不一定能找到有帮助的资料。第三类是题目为"百日通"、"无师自通"和"傻瓜书"之类的快速入门教材。这类教材经常共有的一个问题是由于完全的自学实在困难,所以不得不写得极其哕嗦。这样学起来太慢,需要耐心,而实际上参与培训班和课程这样的集体学习并不困难,所以此类资料的价值并不一定像作者所期望或宣称的那样高,但这些教材在提高教材的易读性方向上所做的尝试和成果的确很有价值,非常值得关注和借鉴。第四类就是和我们这本书一样的CG技术应用在某一个特定领域的学习资料。根据对市面上已经出品的此类资料和实际需求之间的差距,以及我们的培训、教学和实际的建筑表现工作的总结,我们认为这类资料是目前教学、培训和实际工作中非常需要的,但是要做好,必须在两个方面加以注意:一是作者的创作思路必须和这个行业的工作实际和习惯非常吻合,二是在可读性和练习的节奏控制方面要适合现在比较流行的主流学习方式的操作。具体到计算机建筑表现的话题来说:首先,建筑设计和室内设计不宜在同一部教材中讲述,这两个根本就不是一个专业,其专业的关注点、思维逻辑和.工作习惯完全不同,想要在同一部资料中把这么两个差别很大的专业题材放在一块是不合逻辑的,根据我们的了解,在实践中的效果也是不好的。建筑设计由于其学科传统、工程和技术的支持和制约、功能要求以及对环境的影响等因素,需要严谨的理性思维。计算机作为表现手段而言仅是一种先进的工具,所以采用计算机作为手段也应当而且必须去适应建筑设计的思维逻辑和工作习惯。作为这类资料就必须提出一整套符合建筑设计规律的建模思路。从cG的角度来看,绝大多数的建筑构件由于受工艺和功能的制约,造型都比较简单,建模所需的技法,完全不能和动画、工业设计和角色建模的复杂性相比。所以我们认为这类资料的技法部分应当集中在最常见的建筑构件的建模问题上来,也就是说,应该为学习者指出一个不要太大的实用工具集。对于离散的、非常复杂的模型问题,无论是我们作为教材的编写者还是作为学习者,都没有必要去忽视已经做得很好的商业资源(例如大量的素材库)和市面上丰富的CC技法资料。其次,从读者群的角度看,面向这个题材创作的教材,所针对的使用者主要是接受过建筑教育,已经或即将从事建筑设计或建筑方案表现的年轻人。由于建筑教育本身内容的丰富庞大而给学习带来的学习压力已经很大,所以大多数学习者对于计算机建筑表现这门课的学习态度是非常实用主义的,对CC技术不可能有从事动画和广告业的人员那么大的热情和兴趣。所以我们认为这类教材的内容也应当是集中和精炼的,冗长离散的内容安排是不符合目前这个专业的时间安排的,而且单从计算机建筑表现的角度来看,长期的功力也并不在软件的掌握程度,最后影响表现水平的还是对建筑的理解和美术功底。为了把事情尽量说得清楚,我们在上面耗费了许多笔墨,硬要试出读者的耐心极限也许并不是一种明智的做法,所以我们简捷地介绍一下本书的特点:(1)针对建筑设计的实际规律提出了计算机建筑表现的策略和系统的工作方法。(2)精心设计教学和小练习,对最常用的工具和方法集中进行了介绍。(3)介绍了一些很有用的实际工作经验和参数,供初学者直接利用。(4)最后一章的案例备有详细的平面和立面尺寸,也有简要的立体构成分析和建模策略。(5)可以作为自学资料,但在设计上更适合于专业课和培训教材。本书的前十章讲述了3dsmax的基本概念和基本操作技巧,以及建筑建模的思路和模型管理的具体问题,其中第4章集中处理了建筑中很实用的圆弧墙体问题,这一类问题集中在一起讲便于用比较的方法来使问题清晰化。第11章的编排和前面有较大的不同,讲述的是一些提高性的问题。这些问题比较离散,所以介绍比较粗略,读者可以在感觉基本的工具不够用或学有余力时针对自己的需要进行阅读。由于水平所限,尽管自己认为在同类资料的创作上,做出了一些特色和创新,但是总的效果距离原来设计的目标还有不小的差距,希望得到大家的支持和鼓励,当然还有诚挚坦率的批评。参加本书编写的还有郝润强、李冰、张建华、莫日根、施毅和陈毓平,他们都从事计算机建筑表现工作多年。本书中关于MAXScript的部分是由王保众编写的,范军对于本书中渲染部分的编写给了宝贵的技术支持,最后还要感谢赵鸿女士为本书的创作提供了非常宝贵的原版资料。 -
3ds max 6白金手册黄峻编著全套教学光盘的内容安排如下:●3dsmax6新增功能:学习3dsmax6新增的部分功能,计1小时。●ParticleFlow粒子流系统:全面学习新增的ParticleFlow粒子流系统,计4小时。●MentalRay渲染器:全面讲解MentalRay超级渲染器的用法和使用技巧,计3小时。●Reactor动力学:全面学习Reactor动力学系统,计3小时。●CharacterStudio角色动画:全面学习角色动画制作技术,计4.5小时。本套教材是王琦电脑动画工作室推出的《3dsmax5白金手册》上、中、下的后续升级版本。针对3dsmax6的升级,本书在原手册的基础上将扩展的新功能集中进行了讲解和学习。3dsmax6在进行版本升级的过程中,原有的功能几乎未做修改和调整,只是新增了几个重要的模块,包括电影级先进的ParticleFlow粒子系统、完全内置的MentalRay超级渲染器、专业的Architecture建筑材质、新的变型球系统等等,另外还更新了Reactor动力学系统和CharacterStudio角色动画系统,并且使两者更为紧密的结合。CharacterStudio引入了全新的非线性动画编辑概念,使角色动画的制作更为完善。本套教材就是专为这些新增功能制作的,对3dsmax6升级后的全部新功能和命令进行了逐个分析和解释,和前面已经出版的三本手册可以连贯使用,便于平时查阅。配套教学光盘内容自成系统,提供了超大容量的教学录像,和文字教材相辅相成。本套教材是专门针对入门以后的初学者开发的中级提高教材,对软件进行了更深层地学习和分析,内容全面,技术含量高,非常适合培训、自学和从事专业动画创作者使用。全套文字教材以手册的形式编排,对每一个参数和功能都进行了详细地解释。配套的多媒体光盘容量巨大,首创独特的多媒体手册方式,方便学习和日常查阅,可以按照培训课程的方式安排,自由选择安排学习进度,对软件进行全面深入地学习。 -
3DS MAX三居室装修效果图经典范例高志清主编;徐力[等]编著内容提要目前3dsmax已经被广泛应用于业余和专业三维动画制作工作中,它以其功能强大、方便快捷等诸多优点,在三维制作软件领域占据着非常重要的位置。与其他同类电脑书相比,本书的最大特点在于①针对性强:重点讲述三室一厅;三室两厅工程装修效果图的一般流程和相关制作技法,内容比较全面:②指导性强:本书以典型实例为先导,展现根据CAD图纸一步步制作三居室装修效果图的全部过程,着力表现了现代及中式古典风格两种不同类型的室内装修效果图。为了方便读者的自学和创作,本书还制作了2张配套光盘,收录了书中所讲的全部实例造型线架、与线架相对应的图片以及完备的材质库、贴图,对读者的学习和工作有一定帮助和参考价值。另外,光盘中还附赠大量实用的各类风格家具的三维模型,以方便读者在学习和工作中随时调用。相信读者朋友通过本书的学习,一定能制作出较高水准的室内装修效果图。本书适用于有一定软件操作经验,对室内效果图制作有一定了解,希望对室内工程装修效果图制作进行深入研究、并想提高制作水平的读者。前言为了满足业界朋友学习室内外效果图制作的热切需求,使那些从事效果图制作、图形图像设计制作以及想进入这个领域的读者能选购到适合自己阅读的电脑图书,我们科大工作室在充分调研、了解读者在实际工作中的需求的基础上,精心组织编写了本套“装潢设计经典范例丛书”。这是一套专门介绍室内外效果图制作的丛书。本套丛书以建筑装潢工程的分类为基础,按照装潢工程设计的实际操作流程,分门别类地讲解了各类室内外装潢效果图的设计理念及制作技巧以及大型建筑工程浏览动画的制作方法。本套丛书对不同场景的布光方法、Photoshop效果图后期处理的常用技法,都以实际应用为出发点,逐步展开讲述。讲述的技法都是在装潢工程设计中经常会遇到、必须要掌握的。我们力争让读者朋友在学习过本书后,能够很快领悟到用3dsmax制作装潢效果图的奥妙之处,起到立杆见影的作用。本套丛书以讲述各类室内外装潢设计构思、设计理念和实用技法为主线,穿插讲述相关的命令、工具,将理论与实例有机地结合在一起,使读者朋友在学习实战技法的过程中理论水平得到同步提高。本套图书共有7本,书目如下:(3E)SMAX两居室装修效果图经典范例》(3DSMAX三居室装修效果图经典范例》《3DSMAX复式结构室内装潢经典范例9(3DSMAX别墅室内装潢经典范例》{3D8MAX工程装修效果图经典范例》(3DSMAX综合室内装潢效果图经典范例》(3DSMAX大型场景浏览动画制作经典范例》与其他同类电脑图书相比,本套丛书具有以下几项特点:1.选用的范例来源于实际工程或教学实践,类型比较经典,具有很强的代表性,非常实用。2.着重讲述在制作中必须用到及相关的知识点,力求保持讲述知识的系统性与完整性,对那些在制作中很少用到的命令和工具则讲述从简。3.讲述制作技法比较详细,没有明显的跳步和漏步,读者只要根据书中讲述的操作步骤就可以制作出范例的结果。4.采用中英文对照界面,便于国内读者阅读。5.讲述命令和操作紧密结合。重要命令和工具的用法先行讲述,然后将这些命令和工具有机地穿插在实际范例的制作和具体应用当中,使读者通过实例制作来加深对命令和工具功能的理解认识。6.实例和设计理念紧密结合。对于每一个制作范例,都先讲述其设计构思的总体思路,使读者在制作前就对范例的创意和制作有一个整体的把握。7.特别注重对制作技法的分析。重点分析关键技法的要领,对于使用不同方法都能制作完成的建筑构件,就分析其各种制作方法的优劣,使读者在学习范例的同时,对技法的掌握也更加熟练。8.对每个范例的制作都下了很大功夫。使每本书中讲述范例的制作步骤达到最优化(没有多余的操作步骤),能用两步完成的制作,绝不使用第三步;制作中选用的参数达到最优组合,尽量使制作的结果达到无可挑剔的程度,如果读者不使用这套最优参数组合,制作出的效果只会更坏,而不会有所改进。为了使读者在较短肘间内掌握书中的精华,我们在写作时不仅注意详细地描述设计制作过程,在操作步骤上也尽量避免出现漏步和较大的跳步:而且还进一步讲述软件的命令组合和应用技巧;同时在范例中还有意识地渗透了设计中的创意理念,使这三者有机地融合在一起。相信读者在学习完书中内容后,不仅知道了怎样做,还知道为什么要样做以及怎样才能做得更好。为了便于读者学习,我们还在书中设计了三个小图标,它们分别是:山知识讲解:讲解设计制作过程中用到的知识点、操作命令和工具按钮。操作步骤:用于引出一个操作题目和与之相应的操作步骤。提示注意:用于介绍经验和心得或提醒读者应该注意的问题。在此,我们要衷心感谢所有向本套丛书提出改进意见的同行和学员,由于他们的认真负责,使本套丛书避免了许多错误,内容更加充实。另外,还特别感谢您选择了本套丛书,如果您对本套丛书有什么意见和建议,请直接告诉我们。联系电话:(532)58294235819714传真:(532)5833733E-mail:gaozhiq@pubHc.qd.sd.cn科大网站:www.keda-edu.com科大工作室24年3月 -
3DS MAX两居室装修效果图经典范例高志清主编;张桂敏等编著本书是一本提高3ds max 6应用水平的学习辅助教材,以制作实例为先导,强调应用,以制作实例带动读者学习3ds max 6的新增功能,不但适合于初学者,对于有一定基础的读者也能起到进一步提高水平的作用,此外,对于在建筑行业中的设计工作者以及建筑院校的师生来说,本书也是一本不错的辅导教程。学习的最终目的就是应用,本书力求从实际应用出发,理论与实践完美结合,使读者在学习制作的过程中如深入实践中一般,既能掌握软件的运用,又可以增强自己的实际操作经验,彻底抛弃枯燥的理论教学模式,对于完全不同的两套居室(现代风格与日式风格),在了解房主设计意图的基础上,作者采用两种不同的制作方法,主要表现在整体结构的制作与渲染方面,这也是3ds max 6与其他以往版本的不同之处。在两套居室的效果图制作中,注重主次分明,对具有特色的房间详细介绍,对于其他房间则一概而过,读者朋友们也可以通过参照本书的配套光盘进行学习。为了方便读者学习使用本书,本书附赠的2张光盘中不仅包括书中用到的两套居室线架和渲染效果,还包括制作过程中用到的所有贴图文件,读者在学习过程中可以随时调用。另外,光盘中还附赠了大量实用的各类风格的家具三维模型,相信对读者的学习一定有所帮助。 -
3DS MAX6精品效果图制作妙招荟萃高志清编本书主要围绕“妙招”这一主题,详细讲述了在3ds max中建模、材质、灯光以及后期处理的妙招与制作技巧,使读者在学习完本书后,能够灵活运用书中涉及的工具及命令,再辅以自己的钻研,将可以设计、创作出精美的效果图作品。本书注重知识点与技法的结合,具有很强的可读性。书中内容主要针对广大专业人员和有一定基础的读者而编写,相信大家从中能够贪图到3ds max的奥妙。为了方便读者学习使用本书,我们还制作了配套光盘一张,其中包含了书中所有实例的场景文件和经过Photoshop后期处理的效果图,以及书中全部实例的造型线架及渲染后的效果,读者可以在学习中随时调用。 -
3DS MAX 6家装设计与动画制作精彩实例详解章五一,葛海霞主编3DS MAX6 是目前3DS MAX的最新版本,功能较以前更为强大。为了更好地向读者介绍这款最新的软件,编者精选了47个与家装设计和动画制作相关的实例来对其功能进行讲 解。在每个实例中,通过对一些典型应用的深入剖析,将一些常见的家装设计和三维动画制作技巧介绍给广大读者。本书非常适合3DS MAX的初、中级用户和电脑培训班的学员,同时对3DS MAX的中、高级用户也有一定的参考价值通过本书47个实例的学习,深入剖析每个实例制作的技巧,再加上读者自己的创意,相信要完成具有专业水准的作品将不再是难题。 -
3ds max 6标准培训教程卢娟,从红艳编著本书是专门为初学3D的朋友而编写的,是可以快速让初学者对3ds max产生兴趣、并能掌握主要技术和流程的图书。本书在内容的编排上,充分考虑了初学者的心理,利用一个核心的实例贯穿全书,从简单的建模开始,到材质、灯光的设置,一直到最后的渲染。实例虽然简单,但依然可以反应出3ds max的整个制作流程。在本书的后半部分,又专门增加了几个专项实例练习,以便使初学者对3ds max的建模方法、材质纹理、光源特效、动画等各个方面有进一步的认识。本书可作为各种三维动画培训班和大专院校三维设计及其相关专业的教材,也可作为广大的三维动画爱好者的参考书。
