3D Studio MAX
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3DS VIZ R3应用技巧与设计实例朱少东等编本书以实例为主线,详细介绍了3DS VIZ的一些高级技巧和制作的实战经验。全书共分10章,分别介绍了如何创建和编辑对象、如何创建静物动画、如何给静物设计材质、如何使用复合材质和光线追踪材质、如何根据建筑设计图在计算机上做居室装修、如何建立室内建筑效果的模型、如何应用3DS VIZ的高级功能创建自然风景、如何结合草图创建大型3D建筑模型等实际问题。本书在介绍实战技巧的同时,还介绍了如何将自己的设计成果以多种形式展示给用户等关键问题,以便读者通过本书的学习和练习,能够制作出满意的作品。本书不但可以满足有一定基础的读者提高的需要,还可以作为建筑及相关专业大中专学生的参考书。
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突破3DS MAX 3.0创作实例五十讲苏瑞,娄俊杰等编著本书主要通过实例介绍了3DS MAX 3.0的各种功能和使用技巧。包括3DSMAX 3.0的建模技术、材质编辑、环境设置、粒子效果和动画制作等内容。本书特点在于在创作过程中讲解。全书安排从简单的建模渲染开始,直到综合性的动画制作技巧,共分为五十讲,每一讲都是“知识点的讲解+一个经典实例的制作”这样的形式,每一讲大约分为2-4小节,由浅入深详尽介绍了软件的创作方法。开篇处的讲解介绍整个例子;“知识详解”部分为承上启下的知识内容和制作技巧说明;“小结”部分总结本章用到的知识点和本例经验技巧。全书的内容由浅入深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识点与操作紧密结合。由于本书是步步深入、按照实例进行讲解的,所以适合初学者进行入门学习。同时本书详细讲解了3DS MAX 3.0在使用过程中的技巧和经验,对中高级用户也有很大的参考价值。
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精通3D STUDIO MAX R3创意设计(美)Jon A.Bell等著 李刚等译本书主要是为3D Studio MAX的中级和高级用户所写。本书分为四个部分:第一部分介绍MAX R3,包括界面,灯光,基本材质的创建和MAX的新渲染功能;第二部分介绍材质,包括Phong,Blinn和Metal材质,Falloff和Reflection贴图,Oren-Nayer-Blinn和Multi-layer,Anisotropic技巧与Displacement,动圆材质和视觉效果,以及Bending Light:有效的光速追踪技巧;第三部分介绍造型和修改工具,包括网格平滑:多边形建模技巧,NURMS,Skin,Flex,Morpher修改工具,Patchwork:Surface Tools简介;第四部分介绍MAX脚本和插件,包括MAX脚本R3的简介,MAXScript软件包,以及一些有趣的插件:Blur,Terrain和Greeble。不断追求更先进的技术,例如,如何更好的塑造人的面部、模拟生物体,这是推动MAX不断进步的动力。这本书向读者展示了如何运用MAX这些最新的特性——例如微分表面,光迹追踪,多向渲染以及样条曲线建模——几乎可以创作出任何一个在电影、VCD中可以看到的特殊效果,以及日常的建筑渲染。本书光盘中含有大量的MAX场景文件样例、数百张纹理贴图,以及免费的外部插件——使得用户在从事MAX创作过程中更加方便灵活,具有更多的选择余地。
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3DS MAX R3动画大制作徐海鹰编著本书按照角色动画的制作过程,对角色动画的基本知识、角色建模、制作角色的肢体动画及制作角色的脸部动画进行了详细的讲解。本书适合于对3DS MAX命令比较熟悉,并且有一定动画制作实践的读者,书中介绍的三维动画制作技巧和经验不但对于3DS MAX的用户适用,对于使用其他三维动画制作软件的用户也可以借鉴。另外,随书配有光盘,光盘涵盖了本书所涉及的实例文件和场景、动画文件,以作为读者激发灵感的源泉和创作参考。本书按照角色动画的制作过程,对角色动画的基本知识、角色建模、制作角色的肢体动画及制作角色的脸部动画进行了详细的讲解。本书适合于对3DS MAX命令比较熟悉,并且有一定动画制作实践的读者,书中介绍的三维动画制作技巧和经验不但对于3DS MAX的用户适用,对于使用其他三维动画制作软件的用户也可以借鉴。另外,随书配有光盘,光盘涵盖了本书所涉及的实例文件和场景、动画文件,以作为读者激发灵感的源泉和创作参考。
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3DS MAX动画实例大制作海峰创作室编本书以图解的形式,通过七个具体的3DS MAX动画形象,系统地介绍了3DS MAX 3.0的主要功能、操作方法和应用技巧。第一章《“劲量”电池》,介绍了电视电池广告中,电池动画形象的制作过程;第二章《馋人的果品》,介绍了桌面上水果拼盘的制作过程;第三章《“MAX R3”手机》,制作了一部虚拟的手机;第四章《“世界电视台”》,进一步介绍了电视画面中动态图形和动态文字效果的制作;第五章《“听我说话”》,制作了一个会说话的特种兵形象;第六章《跳动的足球》,是一个弹跳中的足球的动态效果;第七章《怪物头骨》,介绍了一种带有恐怖意味的科幻影视片中的怪物形象的制作方法。本书内容全面,实用性、可操作性强,适合电脑动画制作人员、美术设计人员以及普通电脑爱好者阅读使用。
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3D Studio VIZ/MAX梦幻艺术工作室编著3D Studio VIZ是Autodesk公司推出的动画制作软件,具有操作简便、效果逼真的优点,使用它可以制作出精彩的景观。全书共分为10章,分别介绍了10个具有经济价值的范例。从住宅、街道到庙宇、城市,全面且细致地介绍了这些建筑景观的制作方法。用户不但可以在本书的指导下进行实际的工作,而且能从中学到经济与技术的观点。本书适合于3D Studio VIZ的初学者,正在使用或者对3D Studio VIZ建筑景观感兴趣的用户。本书以具有经济价值的建筑物制作为例,引导读者学习3D Studio VIZ/MAX的操作技巧。通过本书的学习,读者一方面能学到经验与技术,另一方面可以用本书的范例进行实际的工作。书附作者精心制作的包含范例文件、动画文件、图片的教学光盘,让读者在最短时间内掌握本书的精髓。
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3DS MAX 4.0经典制作培训教程顾悦英等著本书通过9个章节对3D Studio MAX 4.0进行了全面的讲解,众所周知,3D Studio MAX一直是国内最热门的三维软件之一,许多人渴望了解并想熟练使用它,本书正是本着这个目的来编写的。在本书的第1章讲解了三维动画的应用以及3D Studio MAX 4.0最新版本4.0的新增功能;第2章讲解了3D Studio MAX 4.0的基本界面和菜单;第3章讲解了简单三维模型的建模方法;第4章讲解了复合物体的建模;第5章讲解了二维图形到三维形体的建模;第6章讲解了灯光与摄像机的使用;第7章讲解了3D Studio MAX的材质与贴图;第8章讲解了特效的制作;最后一章讲解了动画的制作。时值Autodesk公司在国内首次进行3D Studio MAX工程师认证之际,我们推出这本书。其讲解的内容和实例都是精心为此准备的,章节安排也和3D Studio MAX工程师认证的讲解教师所讲的类似。本书不但适合广大三维动画爱好者使用,而且适合各类师专院校和培训学校作为教材使用。
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3D Studio VIZ 3.0 三维建筑表现技法彭科3D Sutdio VIZ 3.0是美国Antodsk公司在继3D Sutdio VIZ 2.0后推出的最新版本,在功能上作了很大改进,一个最突出的特点就是与AutoCAD结合得更加紧密,实现了一边绘图、一边浏览三维效果,图纸和三维效果同步完成任务。如今3D Sutdio VIZ 3.0已经是一个相当成熟的产品,完全可以胜任优秀效果图的创作,无论功能、制作速度还是渲染的质量都可与3D Studio MAX3.0相媲美。本书是3D Sutdio VIZ 3.0创作建筑室内效果图的中级实例性教材,读者必须具有一定的3D SutdioVIZ3.0关于建筑建模方面的知识,书中所讲解的实例都是作者亲身参与的实际工程,并提供有工程竣工后的实景照片,读者可以加以比较,对帮助读者提高水平很有好处。
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3DS MAX 4.0室内装潢效果图快速制作高志清主编;科大工作室编著本书详细讲述了建筑室内效果图快速制作与整合的实用技巧。本书以典型实例为先导,向读者一步一步展示其全部制作过程,其内容几乎涵盖了 3DS MAX 4.0系统中可以用于效果图制作的全部命令及应用技巧。书中所有典型实例制作的结果都在本书光盘中存有三维线架文件;并且完成后的效果都制作了彩页使读者在制作实例的过程中可以调用、参考对照。本书力求以最简捷、最优化的方式,向读者展现如何快速制作室内效果图作品,书中制作的所有实例都有详细明确的操作步骤,读者只要跟着书中的提示一步步操作,就可以掌握书中所讲的内容。为了方便读者的自学和创作,本书还制作了一张配套光盘。光盘中收录了书中讲的所有实例造型线架以及与线架相对应的图片以及完备的材质库、贴图;光盘中还收录了由科大工作室的工作人员制作的大量室内构件线架文件和与线架相对应的图片,相信对读者的学习和工作一定有所帮助和参考价值。相信通过对本书的认真学习,读者朋友一定能在较短的时间内制作出较高水准的室内装潢效果图。本书具有很强的可读性,特别适合于那些对效果图制作有一定基础,想进一步掌握效果图快速制作技巧的朋友阅读。同时也适合于其他层次的读者朋友阅读学习,凡是在室内效果图制作方面想有更大提高的朋友,都可以参考本书。
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COOL 3D 3.0看图速成王谦等编著COOL 3D 3.0是台湾Ulead(友立资讯)公司最新推出的专业级的三维文字动画和标题图像制作工具,在广告、多媒体、网页图像等方面有着广泛的用途。本书以图解的方式,循序渐进地介绍了COOL 3D 3.0的基本操作及各种工具属性参数的使用。首先介绍了COOL 3D 3.0的概况、文件基本操作、对象基本操作;然后按照COOL 3D 3.0百宝箱的分类方法对百宝箱中的各个大类分别进行介绍,包括Object Style(对象样式)、Studio(工作室)、Bevel Effects(斜角效果)、Object Effects(对象效果)、Transition Effects(过渡效果)和Global Effects(对象特效):最后介绍了5个使用COOL 3D 3.0进行设计的实例,使读者通过实践巩固所学内容。本书内容详尽、条理清晰、图文并茂,既是广大COOL 3D初学者的良好入门教材,也是电脑三维图像制作者的必备参考书。精选热门题材,紧跟IT的发展动向,根据读者实际使用之需取材谋篇,使读者轻松自如地与最新电脑技术接轨。以图解的方式详细介绍相关内容,图文并茂,交互性强,版式活泼,美观大方,实现“眼到即手到”。语言通俗易懂,风趣幽默,重点突出,配有技巧提示、经验总结、注意事项等精彩点滴,达到“寓教于乐”的效果。信息含量是其他图书的120%以上,阅读量只需其他图书的60%,不仅适合于初学者快速入门,也适合于时间紧张的上班族。