3D Studio MAX
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3DS MAX 4.0影视广告动画制作范例精解高志清主编;科大工作室编著3DS MAX4.0是运行在Windows 98/NT环境下的功能十分强大的三维动画制作软件,许多影视片头和广告作品中用到的三维动画都是用它制作的。本书精选了11个三维动画制作实例,其内容几乎涵盖了3DS MAX系统全部的动画制作功能和特技手段。我们对它们进行了详尽地剖析,力求以简便快捷、通俗易懂的方式向读者详细讲述动画制作的全过程。本书以典型实例为先导,所有的制作实例均列出详细明确的操作步骤,读者只要跟着书中的提示一步步操作,就可以掌握书中所讲的内容。本书既可以作为3DS MAX动画制作者的中、高级培训教材,对初级水平的读者也有较高的参考价值。为了方便读者的学习和创作,本书光盘中收录了书中所有实例的线架、贴图材质以及渲染后生成的动画最终结果,读者在制作实例的过程中可以随意调用、参考对照。相信学完本书后读者一定会对3DS MAX 4.0系统有较为全面的了解,并且能制作出较高水准的影视与广告动画作品。 -
隼之翼欧阳箴,程大鹏编著本品是一部专门介绍用三维插件Plug—in制作难度大、复杂度高的影视范例的专著。本书由十一章构成,旅途从解读国际六位顶尖级三维艺术大师的经典范例开始,读者在听了他们对三维技术的理解、经典范例的创作历程、体会、技巧和经验后,会对三维技术会有全新的认识和理解。时装布料如何用3D Stduio MAX设计,布料上的布纹如何表现,这一直是三维动画场景或室外效果图比较难处理的部分。3D Stduio MAX中的ClothReyes插件就可以为你创造出完美的效果,用ClothReyes建立布料模型、场景中灯光、材质的设置等的详细功能和制作过程请看第一章的完全介绍;如何为建立起来的布料模型赋予新的生命,即实现布料的动态表现过程请看第二章;翻江倒海的Splash!MAX插件可以帮助你创造真实的水花和涟漪特效,细细品味第三、四章吧;要了解海景制作高手SeaScape插件的功能细节,包括建立海面、动态涟漪、加入材质、灯光、涌动的海面、在海上加一条船、海波和风浪大小的参数……,还是阅读第五章、第六章吧;喷云吐雾的AfterBurn插件可以帮助你创造震撼人心的艺术效果,其中关于场景的建立、飞弹飞行环境和烟雾效果的制作、下落的陨石、环境的气氛营造对动画效果的影响等知识请阅读第七章和第八章;超级粒子系统沙漠风暴Sand Blaster中的来龙去脉请细读第九章内容一些小插件不但功能强且使用方便,比如可实现链条运动、三面翻广告牌动画等,请阅读第十章。在所有的角色动画制作过程中最难表现的就是人物动画,因为人体的结构非常复杂而精密,在制作过程中的细小偏差都会使人失真。使用3D Studio MAX 3.0中的最新二维人物动画插件Character Studio和服饰插件SimCloth就可以制作出极具个性的人物来,第十一章对此有精彩、且淋漓尽致的描述。通过本范例,你可以了解如何以一种科学的逻辑顺序使计算机人物在虚拟的空间中表演。本书结尾提供了一些不同题材的三维精彩效果图供大家欣赏,希望这些独特的作品给读者的三维创作带来新的动力。总之,本盘书是一部当代虚拟“好莱坞”明星大聚会,众多的明星光彩照人,使人目不暇接。丰富的内容,新颖的设计,美丽的画面,广泛的知识面,十几个精彩范例的详细而生动的讲解,还有书中要求你的DIY,定会使人“爱不释卷”。本光盘的内容包括配套书中涉及的3D Studio MAX 2.5和3.1版的各个插件,以及本书实例的模型文件、场景文件、相应的材质及贴图文件,以及动画视频文件和部分静帧图片。本盘书不但是专门从事广播级的三维影视广告设计、三维电脑动画设计、多媒体设计的广大从业人员优秀的自学指导书,同时也是高等动画、美术院校相关专业师生教学、自学用书和社会相关领域培训班教材。 -
3DS MAX插件风暴王琦电脑动画工作室编本套教材是3dsmax的高级培训教材,完全从广告制作的实用角度出发,学习了8个3dsmax的重要特效插件,编写了27个完整的专业制作实例。内容涉及数字云雾、喷气、烟尘、粒子光束、流水、礼花、爆炸、粉末、光芒拖尾、海面、水花、火焰、弧光、闪电、冲击波等,几乎覆盖了影视广告制作的方方面面。教程不仅学习了插件的使用方法,还重点学习了灯光、摄影、色彩、节奏、创意等广告技巧,均来源于专业人员多年的制作经验。教学内容包括:8个大型插件的学习,包括:AfterBurn、Illusion、RealFlow、Realwave、Phoenix、FireStorm、Lightning、Ultrashock。27个大型制作实例,涉及了3dsmax4、特效插件、Maya4、AfterEffects、Combusion等三维与合成软件的结合使用。100多个商业插件的功能介绍,几乎囊括了目前所有3dsmax的插件,包括各自适用的平台、售价、使用简介、网址等,是了解3dsmax插件的最好列表。资源光盘提供全部实例的制作场景文件,各种插件的Demo演示版,接口程序、大量资源库和网上教程。教学光盘提供了插件的多媒体教学,实时记录了插件操作的过程,全程中文配音,由王琦老师亲自讲解,高清晰DVD级播放品质,可以在最短的时间内掌握高级的动画制作技术。教材非常适合三维动画创作人员的自学和提高使用,保持了“火星人”系列通俗易懂的一贯风格,制作步骤完整条理,没有技术保留。掌握这些重要的插件是使用3dsmax的关键,不仅能在短期内制作出绚丽的影视作品,还能够极大地提高工作效率。 -
3DS MAX办公设备及家用电器效果图制作范例高志清主编;周安斌,宋玲玲等编著3DS MAX是当今最为流行的三维造型设计软件。随着计算机的普及应用和计算机性能的不断提高,在工业产品设计领域中,越来越多的设计师借助计算机进行产品造型的辅助设计。如何运用3DS MAX软件来表现设计人员的设计理念,最大限度地展现产品的设计特点,是每一位工业产品设计人员梦寐以求的事情。本书系统地讲述了用3DS MAX制作家用电器及办公用品效果图的方法和技巧,主要包括电冰箱、电视机、热水器、鸣叫水壶、手机、电脑等工业产品的制作,以及灯光和材质的调制方法。同时还运用了几种最常用的视频后处理的特殊效果,从而制作出更为逼真的、实用性极强的工业产品效果图。本书在详细讲解各种典型范例制作过程的同时,对于一些重要的创建修改命令也进行了深入细致的阐述,对于在制作过程中经常出现的问题及时加以提醒,并加入了详细的注释。同时,本书还较为深入地阐述了一些3DS MAX的高级技巧以及制作理念。本书所有典型实例的三维造型线架文件和用到的素材都收录在随书所附的光盘中,书中的彩页展示了工业产品造型的制作效果,读者在阅读过程中可以对照参考。本书特别适合有一定3DS MAX基础,想进一步掌握工业产品效果图制作的读者阅读,也可以作为相关院校或培训班的参考教材。 -
3ds max 4应用指南季美萍,张培编著本书由浅入深、循序渐进地介绍了三维动画制作软件3ds max 4的使用操作方法及技巧。全书共分14章,内容包括:3ds max 4的基础知识,如何创建平面模型。如何创建三维造型,对象选择与变换,如何编辑与修改三维造型,如何创建复杂三维模型,如何使用材质和贴图,如何进行高级建模,如何创建动画以及如何进行动画后期处理,如何使用空间粒子系统等。本书结构合理,内容实用,可操作性强,语言简洁流畅。它适合于三维动画制作爱好者。3ds max 4初学者、电影和电视三维动画制作人员、广告设计人员及游戏动画制作人员等阅读参考,也可以作为各类三维动画培训班的培训教材。 -
霹雳动感网冠科技编著本书是“领先一步学电脑丛书·Boys andGirls青春系列”中的一本,带Boys andGirls进入电脑三维动画的精彩世界。本书以流行三维支画创作软件3DS MAX3.0为平台,详尽地讲解了如何使用计算机进行三维动画创作的方法。3DS MAX3.0是Autodesk公司推出的著名产品,是目前三维动画创作中应用最广的软件之一,它以其强大的功能,简便的操作成为该领域中的佼佼者。本书将引导全国的青少年学习使用当前最流行的三维动画制作软件3DS MAX3.0。书中讲解了基本造型、高级造型、渲染、材质与贴图、运动控制与动画等内容。在本书的最后,展示了青少年的精彩之作“我的作品”。读者可依此制作出具有自己个性化的三维作品。 -
三维影效魔法屋周升编写这是一本专门介绍如何用3D Studio MAX 3.0制作精美模型和特效的专著。本书的作者从事三维动画的设计与制作工作的,积累了丰富的创作经验,本书是他多年工作的结晶。全书由五章构成,第一章介绍卡通化片头的创意过程、山脉的材质技术以及整个山群的环境搭配艺术,第二章介绍纯使用贴图制作一个森林所使用的贴图技术、动画技术以及整体环境艺术。第三章介绍高科技场景的创意过程,以及手工模拟光能传递的技术。第四章分别介绍使用Surface和Nurbs建立车身和车轮的建模技术,并介绍车辆的材质技术和最后的灯光艺术。第五章介绍3dmax和lightscape的结合使用以及lightscape的实用材质和灯光技术。以上五章中的五个练习既独立成章,又互相关联,它们均来自作者平时工作的积累;均立足于技术与艺术的结合;均以视觉效果为最终目的,具有极强的实用性、指导性和艺术性。本书不但是从事三维动画设计与制作的广大从业人员自学指导书,同时又可作高等美术院校电脑美术专业师生教学、自学用书和社会各类培训班的教材。本光盘内容包括:1.每一章的贴图、场景以及欣赏动画文件;2.汽车奔驰动画。 -
精通3D STUDIO MAX R3创意设计(美)Jon A.Bell等著 李刚等译本书主要是为3D Studio MAX的中级和高级用户所写。本书分为四个部分:第一部分介绍MAX R3,包括界面,灯光,基本材质的创建和MAX的新渲染功能;第二部分介绍材质,包括Phong,Blinn和Metal材质,Falloff和Reflection贴图,Oren-Nayer-Blinn和Multi-layer,Anisotropic技巧与Displacement,动圆材质和视觉效果,以及Bending Light:有效的光速追踪技巧;第三部分介绍造型和修改工具,包括网格平滑:多边形建模技巧,NURMS,Skin,Flex,Morpher修改工具,Patchwork:Surface Tools简介;第四部分介绍MAX脚本和插件,包括MAX脚本R3的简介,MAXScript软件包,以及一些有趣的插件:Blur,Terrain和Greeble。不断追求更先进的技术,例如,如何更好的塑造人的面部、模拟生物体,这是推动MAX不断进步的动力。这本书向读者展示了如何运用MAX这些最新的特性——例如微分表面,光迹追踪,多向渲染以及样条曲线建模——几乎可以创作出任何一个在电影、VCD中可以看到的特殊效果,以及日常的建筑渲染。本书光盘中含有大量的MAX场景文件样例、数百张纹理贴图,以及免费的外部插件——使得用户在从事MAX创作过程中更加方便灵活,具有更多的选择余地。 -
突破3DS MAX 3.0创作实例五十讲苏瑞,娄俊杰等编著本书主要通过实例介绍了3DS MAX 3.0的各种功能和使用技巧。包括3DSMAX 3.0的建模技术、材质编辑、环境设置、粒子效果和动画制作等内容。本书特点在于在创作过程中讲解。全书安排从简单的建模渲染开始,直到综合性的动画制作技巧,共分为五十讲,每一讲都是“知识点的讲解+一个经典实例的制作”这样的形式,每一讲大约分为2-4小节,由浅入深详尽介绍了软件的创作方法。开篇处的讲解介绍整个例子;“知识详解”部分为承上启下的知识内容和制作技巧说明;“小结”部分总结本章用到的知识点和本例经验技巧。全书的内容由浅入深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识点与操作紧密结合。由于本书是步步深入、按照实例进行讲解的,所以适合初学者进行入门学习。同时本书详细讲解了3DS MAX 3.0在使用过程中的技巧和经验,对中高级用户也有很大的参考价值。 -
3DS VIZ R3应用技巧与设计实例朱少东等编本书以实例为主线,详细介绍了3DS VIZ的一些高级技巧和制作的实战经验。全书共分10章,分别介绍了如何创建和编辑对象、如何创建静物动画、如何给静物设计材质、如何使用复合材质和光线追踪材质、如何根据建筑设计图在计算机上做居室装修、如何建立室内建筑效果的模型、如何应用3DS VIZ的高级功能创建自然风景、如何结合草图创建大型3D建筑模型等实际问题。本书在介绍实战技巧的同时,还介绍了如何将自己的设计成果以多种形式展示给用户等关键问题,以便读者通过本书的学习和练习,能够制作出满意的作品。本书不但可以满足有一定基础的读者提高的需要,还可以作为建筑及相关专业大中专学生的参考书。
