3D Studio MAX
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荣欣家居设计陈国宏主编;周祖贻,吴林照摄影拔地而起的幢幢高楼,激发了人们对美好生活的向往,日新月异的生活节奏,唤起了人们对居住环境的关注,家庭装潢业就是伴随着这种向往和关注而形成的一项行业,而家庭装潢艺术又是家庭装潢行业中的一颗璀璨的明珠。我们之所以编撰《荣欣家居设计》一书,首先,是想通过上海荣欣家庭装潢有限公司的佳作,向人们充分展示上海这一国际大都市的家庭装潢的现状和发展趋势,从而使人们在领略到艺术佳作风采的同时,又能分享到美学艺术给人们生活带来的欢乐。其次,通过此中多彩多姿的画面和设计师们独具匠心的实景布置,进一步开阔人们的视野,调动人们的思路。再次,通过书系由具体实例和业内人士的经验之谈,帮助消费者确立正确的装饰定位和作出适合消费者个性的选样。《荣欣家居设计》一书是传播装潢知识的窗口,是消费者与设计师对话的桥梁,更是消费者装饰新房的向导。希望《荣欣家居设计》一书给所有热爱艺术和追求美好生活的人们带来心灵和视觉的双重享受。
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3D Studio MAX 4从入门到精通郭玲文主编本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3DS MAX 4的用法,其内容包括3DS MAX 4基本知识,显示控制,物体选择、创建与编辑,创建标准与扩展原型,创建组合、动态与系统物体,型创建、编辑与放样,物体编辑,曲面模型创建与编辑,材质与贴图,灯光与摄像机,粒子系统与空间扭曲物体,动画设置,渲染、效果与后期合成等。本书语言浅显易懂、内容新颖,可供各类动画设计人员、大专院校师生、计算机爱好者和各种培训班使用。
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3DS MAX 4看图速成马赢,陈晴编著本书以图解的方式,通过一些最实用的例子,手把手地向读者讲解最新三维动画设计软件3DSMAX4的基本功能和使用方法。首先介绍了3DSMAX4的基本情况和基本操作;然后分别介绍构造简单模型、构造逻辑图形、利用灯光和摄像机、放样操作、进行细部编辑、进行材质编辑、动画制作基础和粒子系统;最后附录以列表的方式给出了3DSMAX4的命令集。本书有别于罗列软件功能的写作方法,根据初学者特点,以“动手”掌握基本功能为主,读者有了一定的基础后,举一反三,即可全面掌握该软件。
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3DS MAX室内外建筑效果图制作疑难问题解答100例高志清主编;丁永江,张玉静等编著3DS MAX是制作各种建筑效果图及三维动画最常用的软件之一,它的强大功能使许多建筑设计师和动画制作师的梦想变成了现实。但是有许多初次进入效果图制作领域的读者,由于对于3DS MAX软件系统还不是十分熟悉,在效果图制作中经常会遇到这样或那样的问题,这些问题如果不及时解决将影响到制图工作的进程。为了满足这部分读者的需求,我们精选了在制作效果图过程中经常遇到的100个问题,进行详细的解答。这些问题几乎涵盖了效果图制作所涉及到的全部内容,适合各层次的读者朋友学习,只要将本书的内容认真阅读一遍,掌握问题的解决关键,相信您一定会在效果图制作方面,取得长足的进步。为了方便读者朋友的自学和创作,本书还制作了配套光盘。将本书所涉及到的线架及相应的图片和用到的所有贴图等都收录在其中,读者朋友在制作过程中,可以随时调出以对照参考。本书适合于对效果图制作有一个初步了解,遇到许多实际问题急于寻求答案的读者朋友学习,也可以作为大、中专建筑装潢专业学生的教学参考书。
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3ds max大型国际博览会展厅设计张晖编著这是一本专门介绍如何用3D Studio MAX设计制作国际博览会展厅效果图的专著,是作者多年从事电脑效果图设计工作的经验总结。作者精心选择了8种不同类型的展示厅,从简单到复杂地向你讲述了大型展览厅设计的工作流程、创作思路和制作技法。 全书由9章和2个附录构成。第1章结合3D Studio MAX软件知识,从设计理念、设计前期和设计过程三方面向读者讲述了展览厅设计的各类要素及工作流程。第2章至第8章分别以多媒体演示广告亭、开放式展示厅、半封闭展示厅、“L”角展示厅、陈列展示室、围隔式展示厅、半遮掩展示厅、梯台式展示厅为具体实例,介绍了各种类型展示厅的结构特点、设计制作过程和技巧。全书注重创作的构思方案,即如何根据客户的要求、展览目的、展出经费以及展出环境在草图上展现设计意图,展台的布置应注意哪些方面等;展厅各部分造型的建模、材质贴图以及效果图渲染力求美观、富有创造性思维,从而突出展览主题,以吸引观众。附录1介绍了软性材料、玻璃、金属等材质的特点、创建及应用。附录2是作者在各种大型中外展览会上拍摄的照片,以供读者借鉴、欣赏。本光盘内容包括8种展厅的三维模型效果图;效果图作品欣赏以及设计制作中所涉及到的所有场景文件和贴图材质。 本书特点内容新颖,结构清晰,语言简洁,操作步骤详略得当,并附以大量图片作为步骤说明,形象具体,可操作性强;技术与艺术相融合,8个范例独具匠心,效果图精美,技术含量高,具有很强的实用性和指导性。 本书不但是高等院校电脑美术专业师生、从事广告设计、室内装璜设计的广大从业人员的自学指导书,同时又可作为社会广告设计培训班的教材。
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3DS MAX 4.0例解吴绍炜编著本书主要运用多个生动的实例,从建模、模型与场景的修饰、制作动画等方面介绍“3DS MAX 4.0”的用法。全书共分为十三章,内容包括:如何在3DS MAX 4.0中创建二维和三维形体、对象的选择与变换、修改堆栈的使用、环境光源、材质与贴图、粒子系统、对象的联结层次和正反向运动、动画的制作等。本书内容丰富、深入浅出,在讲解过程中结合大量的实例,适合于广大3D爱好者、三维图形制作人员以及大中专院校的师生学习和参考。
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3ds max 4新增功能应用详解詹翔,王海英编著本书通过大量实例详细介绍了3ds max 4的新增功能和一些高级应用技巧,包括其新的操作界面,约束功能的应用,改进的骨骼系统及(Skin)蒙皮修改功能,用户自定义属性的使用方法,操纵器及操纵辅助系统,相机及渲染特效等,并对各项新增功能的参数进行了详细解释。书中实例所用到的素材及制作结果,放在了随书所附的光盘中,读者可以参考使用。本书特别适合那些已经掌握了3ds max的基础知识,想了解3ds max 4新增功能及应用技巧的读者阅读,对3ds max的初级用户也有一定的参考价值。
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Character Studio 3.0完全使用手册黄永生编著三维角色动画是业内人士的最高追求目标,而3DS MAX和Character Studio以其低廉的价格、强大的功能和庞大的用户群,已成为角色动画制作的首选工具。本书详细介绍了3DS MAX的重要外部插件Character Studio 3.0的功能及应用。全书共分4部分,第1章首先对Character Studio 3.0进行总体介绍。包括功能简介、术语简介、文件格式介绍和新增功能简介等;第2章通过一个完整的角色动画实例,向用户介绍在Character Studio 3.0中制作角色动画的工作流程;第3章到第10章详细介绍了Character Studio 3.0各组成部分的功能,并对其参数作了详尽的讲解。包括Biped的设置、Physique的使用、群体动画的制作以及如何创建Freeform动画和步迹动画等;第11章到第14章通过几个经典的实例展示了Character Studio 3.0的强大功能。本书结构严谨,讲解细致,是角色动画制作方面难得的参考资料。适用于有一定三维制作基础,从事角色动画制作的中高级用户。本书为方便用户学习和使用,在配套光盘中提供了大量的运行捕捉文件,可直接选用或编辑。
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掘金者谢明东编著本书以人体艺术解剖学为理论指导,以3DS MAX软件为写作基础,通过大量的艺术实践来详尽地介绍人体建模的整个过程。本书并不仅限于介绍理论基础和建模技术,而是力图通过建模技术在实践当中的应用把两者结合起来,使读者在艺术鉴赏力、造型能力、3DS MAX建模技术等方面都能得到锻炼和提高,使综合应用能力更上一个台阶。本书内容充实,文字流畅,可读性强,并附有大量实例说明,对于3DS MAX的新手和希望进一步提高的电脑爱好者均适用。本书适合平面设计师,动画、游戏、电影设计师,电脑爱好者以及大中专院校相关专业的师生学习参考使用。
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3DS MAX 4.0速成计算机教育图书研究室编本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3DS MAX 4.0的用法,其内容包括3DS MAX 4.0基本知识,显示控制,物体选择、创建与编辑,创建标准与扩展原型,创建组合、动态与系统物体,型创建、编辑与放样,物体编辑,曲面模型创建与编辑,材质与贴图,灯光与摄像机,粒子系统与空间扭曲物体,动画设置,渲染、效果与后期合成。本书语言浅显易懂、内容新颖,可供各类动画设计人员、大专院校师生、计算机爱好者和各种培训班使用。